【エバーソウル】アヤメガチャは引くべきか
エバーソウル(エバソ)のアヤメガチャは引くべきかをご紹介。同時開催のエリカガチャとどちらを優先するべきかの解説に加え、アヤメの性能についても記載しています。
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アヤメガチャは最優先で引くべき!
アヤメは、最優先で引くべきです。強力なアタッカー性能を持つうえ通常ガチャでの排出確率が約0.02%とほぼ非常に低いキャラのため、ピックアップガチャが開催されているうちに確保しておくべきです。
また、悪魔型は、オリジンまで昇格させるのに同名キャラが12体必要なため、可能ならば12体確保を目指すのがおすすめです。厳しい場合は、最低限でも1体は確保しておきましょう。
攻略班 | 攻略班もPUガチャ開催前までは、ガチャを1,000連以上引いていても、アヤメを1体しか確保できていませんでした。複数の出血付与による持続ダメージや、追加ダメージ強いのでぜひ確保しましょう。 |
悪魔型で汎用性が高い
アヤメは、悪魔型なので編成の汎用性が非常に高いです。悪魔型は、編成するだけで味方全体に攻撃バフを付与できる効果を持っており、味方のタイプに左右されることなく、組み合わせて運用できます。
ゲームが先行している海外でも依然評価が高い
アヤメは、ゲームのデータが1年ほど先行している海外でも、依然評価が高いキャラです。日本版のエバーソウルでも、長期間に渡って活躍できる可能性が高いキャラなので、PU期間を活かして入手しておきましょう。
アヤメとエリカはどちらを引くべきか
アヤメを優先すべき
キャラ | 性能と評価 |
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アヤメ | 【タイプ】悪魔型 【役割】キャスター
|
ベラナとアヤメは、通常ガチャの排出確率が極端に低いアヤメを優先して引きましょう。アヤメは他ガチャでの排出確率が僅か0.02%と、他のキャラに比べて非常に少なく、PUガチャの期間を逃すとほぼ入手が困難です。
アヤメは、火力と妨害性能に優れたアタッカーです。最も攻撃力が高い敵を魅了で拘束しながら、エリア全体に及ぶ出血スキルでダメージを稼げるため、厄介な敵を妨害しながら自分だけ一方的に攻められます。
エリカは無理に引く必要はない
キャラ | 性能と評価 |
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エリカ |
【タイプ】人間型 【役割】サポーター
|
エリカは、無理に引く必要はありません。エリカは貴重な妖精型のヒーラーですが、スキルの追加効果発動が確率で立ち回りが安定しないため、他のヒーラーと比較すると、活躍させるのが難しいです。
また、エリカはサポートキャラなので、アタッカーに比べて昇級させる優先度も低いです。無課金でゲームを進めている人などは、無理にエリカを狙わず、アヤメガチャや、今後のガチャに向けて石を温存しておきましょう。
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アヤメの性能
ランク | タイプ | ||||
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悪魔型 | |||||
役割 | 能力値 | スキルタイプ | |||
キャスター | 知能 | 持続 |
- ▼スキル効果はこちら(タップで開閉)
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メインスキル
スキル名 効果 闇の中に咲く花 影の手を召喚し、敵全体に攻撃力の200%のダメージを与え、12秒間、2秒ごとに攻撃力の40%のダメージを与える出血状態にする。対象がすでに出血状態の場合、100%の追加ダメージを与える。 - ▼レベルごとの追加効果はこちら(タップで開閉)
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1Lv 【解放条件】キャラレべル1
影の手を召喚し、敵全体に攻撃力の180%のダメージを与え、12秒間、2秒ごとに攻撃力の30%のダメージを与える出血状態にする。2Lv 【解放条件】キャラレベル81
ダメージ量が190%、出血ダメージ量が35%に変更される。3Lv 【解放条件】キャラレベル181
ダメージ量が200%、出血ダメージ量が40%に変更される。対象がすでに出血状態の場合、100%の追加ダメージを与える。
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サブスキル
スキル名 効果 影の手の内 影の手を召喚し、敵の足を止める。一番近い敵に幅3m、長さ12mの範囲にいる敵に攻撃力150%のダメージを与え、8秒間束縛状態にし、2秒ごとに攻撃力の50%のダメージを与える出血状態にする。 夜の蚕食 影が蚕食するエリアを作り出し、一番近い敵とその周辺2mの範囲に攻撃力90%のダメージを与え、8秒間維持する【蚕食地帯】エリアを作り、2秒ごとに攻撃力の90%のダメージを与える。【蚕食地帯】にダメージを受けた敵は3秒間、1スタックごとに加速が5%減少する特殊デバフ【蚕食】が付与される。(最大4ストック)もし【蚕食】が3スタック以上の状態で蚕食地帯でダメージを受けると【浸食】状態になり、15秒間攻撃力と防御力が20%減少する。 魅了の鏡 白銅鏡を見つめた者は魅了される。攻撃力が一番強い敵を8秒間魅了する。対象が【浸食】状態なら【浸食】効果の時間を更新する。魅了された敵の攻撃力が維持時間中に100%増加する。 - ▼レベルごとの追加効果はこちら(タップで開閉)
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影の手の内
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1Lv 【解放条件】キャラレべル1
影の手を召喚し、敵の足を止める。一番近い敵に幅3m、長さ12mの範囲にいる敵に攻撃力130%のダメージを与え、8秒間束縛状態にし、2秒ごとに攻撃力の40%のダメージを与える出血状態にする。2Lv 【解放条件】キャラレベル21
ダメージ量が140%、出血ダメージ量が45%に変更される。3Lv 【解放条件】キャラレベル121
ダメージ量が150%、出血ダメージ量が50%に変更される。 -
夜の蚕食
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1Lv 【解放条件】キャラレべル1
影が蚕食するエリアを作り出し、一番近い敵とその周辺2mの範囲に攻撃力70%のダメージを与え、8秒間維持する【蚕食地帯】エリアを作り、2秒ごとに攻撃力の70%のダメージを与える。【蚕食地帯】にダメージを受けた敵は3秒間、1スタックごとに加速が5%減少する特殊デバフ【蚕食】が付与される。(最大4ストック)もし【蚕食】が3スタック以上の状態で蚕食地帯でダメージを受けると【浸食】状態になり、15秒間攻撃力と防御力が20%減少する。2Lv 【解放条件】キャラレベル41
ダメージ量が80%、持続ダメージ量が80%に変更される。3Lv 【解放条件】キャラレベル141
ダメージ量が90%、持続ダメージ量が90%に変更される。 -
魅了の鏡
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1Lv 【解放条件】キャラレべル1
白銅鏡を見つめた者は魅了される。攻撃力が一番強い敵を6秒間魅了する。対象が【浸食】状態なら【浸食】効果の時間を更新する。2Lv 【解放条件】キャラレベル21
魅了時間が8秒に変更される。3Lv 【解放条件】キャラレベル121
魅了された敵の攻撃力が持続時間中に100%増加する。
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アルティメットスキル
スキル名 効果 彼岸の影爪 鏡の中のアヤメが敵を攻撃する。一番近い敵を基準にして2.5mの円形の範囲に攻撃力の360%のダメージを与え、8秒間攻撃力の90%ずつダメージを受ける出血状態にする。対象が既に出血状態の場合、180%の追加ダメージを与える。 - ▼レベルごとの追加効果はこちら(タップで開閉)
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1Lv 【解放条件】キャラレべル1
鏡の中のアヤメが敵を攻撃する。一番近い敵を基準にして2.5mの円形の範囲に攻撃力の300%のダメージを与え、8秒間攻撃力の80%ずつダメージを受ける出血状態にする。2Lv 【解放条件】キャラレベル81
ダメージ量が330%、出血ダメージ量が85%に変更される。3Lv 【解放条件】キャラレベル181
ダメージ量が360%、出血ダメージ量が90%に変更される。対象がすでに出血状態の場合、180%の追加ダメージを与える。
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出血を活かして戦う持続アタッカー
アヤメは、2秒ごとにダメージを与える出血を活かして戦う継続ダメージアタッカーです。4種のスキルで広範囲に出血を付与でき、出血状態が重ねがけされると追加ダメージを与えるので、全体的にHPを削れます。
敵の前衛とアタッカーを拘束できる
アヤメは、サブとパッシブで敵を拘束できます。サブでは一番近い敵を束縛し、パッシブで敵を味方として操れる魅了を8秒間付与できるので、敵2体の行動を封じながら戦えます。
遺物でメインスキルの回転率を上げられる
アヤメは、遺物によってメインスキルの回転率を上げられます。サブスキル2発動時に自身のマナを回復し、展開したエリアに入った敵のマナを減らせるので、メインの回転率を上げつつ、敵前衛のメイン発動を封じれます。
アヤメガチャの開催期間
開催期間 |
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2024/7/3(水)~7/10(水)メンテまで |
PUキャラ |
アヤメ |
アヤメガチャが、7月3日(水)から開催中です。アヤメは通常ガチャでは排出確率が0.02%と非常に低く、狙いづらいキャラなので、PU期間中に積極的に狙いましょう。
ガチャ回数ごとのマイル報酬
ガチャ回数 | 報酬 |
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40回 | ピックアップ召喚券×10 |
80回 | 精霊の記憶(アヤメ)×60 |
120回 | 遺物の記憶(ツクヨミの白銅鏡)×100 |
160回 | ピックアップ召喚券×20 |
200回 | 精霊の記憶(アヤメ)×60 |
250回 | 精霊の記憶(アヤメ)×60 |
300回 | 精霊の記憶(アヤメ)×120 |
繰り返しマイル (以降100回ごと) |
精霊の記憶(アヤメ)×60 |
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