【聖剣伝説VoM】強くてニューゲームの引き継ぎ要素【visions of mana】
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聖剣伝説VISIONS of MANA(VoM/ビジョンズオブマナ)の強くてニューゲームの引き継ぎ要素を掲載。2周目要素やレベル、エレメントボード、コンプ状況、引き継がないリセットされる要素も記載しています。
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クリア後の解放要素 | クリア時間とボリューム |
難易度の違いと変え方 | サボテン君の場所 |
強くてニューゲームの引き継ぎ要素
エレメントポイントは振り分け分が全て返却
振り分け済 | 未振り分け | |
---|---|---|
1周目 | 50 | 150 |
↓ | ↓ | ↓ |
強くてニューゲーム | 0 | 200 |
強くてニューゲームでは、エレメントポイントを全て引き継ぎます。振り分けていたポイントはリセットされて返ってくるため最初から大量のポイントを振り直し可能です。
キャラのレベルはクリア時のまま
強くてニューゲームプレイ時は、キャラのレベルはクリア時の数値を引き継ぎます。特に序盤は雑魚モンスターとのレベル差が非常に開くため、強くてニューゲームで遊ぶ時はベリーハードなど高難易度で遊ぶのがおすすめです。
精霊器の全て持った状態で開始
強くてニューゲームでは、精霊器を全て所持した状態で始まります。最初から9種類全てのクラスで戦える他、フィールドのギミックをすべて解きながらストーリーを進められます。
サボテン君のコンプ状況
強くてニューゲームで始めると、サボテン君のコンプ状況も引き継ぎます。サボテン君は、集めると獲得経験値が増えたり買い物の際の値段が安くなったりします。
所持アイテムは持ち越し
強くてニューゲームは、所持アイテムも持ち越します。1周目で使わなかった消費系アイテムも引き続き使えるので、クリア前に無理に使い切る必要はありません。
難易度は引き継ぐが後から変更可能
強くてニューゲームは、難易度も引き継いで開始します。ただし、難易度は、ゲーム開始後にメニューから好きなタイミングで変更できるため、後から変えたくなっても問題ありません。
強くてニューゲームで引き継がれない要素
仲間の加入状態は1人からスタート
強くてニューゲームは、仲間の加入状況は引き継ぎません。ヴァル一人のパーティから始まる他、開幕は、1周目と同じくオーリンの操作から始まります。
エレメントボードはリセットされた状態で開始
強くてニューゲームでは、エレメントボードの振り分け状態はリセットされて始まります。ただし、1周目に振り分けていたはエレメントポイントとして全て戻ってくるので、すぐに前の周と同じ振り分け状況まで戻せます。
プレイ時間は0からスタート
強くてニューゲームは、プレイ時間は引き継ぎません。セーブデータの時間は0から始まるため、タイムアタックなどテクニカルな遊びをしたい場合におすすめです。
強くてニューゲームの解放条件
9章を一回クリアする
強くてニューゲームの解放条件は、9章クリアです。9章はメインストーリー最後の章で、クリアするとエンドロールが流れます。
タイトル画面で強くてニューゲームを選択
強くてニューゲームは、タイトル画面で「強くてニューゲーム」を選ぶと始められます。コンティニューとニューゲームの間に新しいコマンドが増えているので、選択してゲームを始めましょう。
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