【対魔忍RPG】四ッ宮雷鬼のスキルとステータス

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四ッ宮雷鬼のスキルとステータス

対魔忍RPGの四ッ宮雷鬼のスキルとステータスをご紹介。四ッ宮雷鬼の入手方法や覚醒に必要な素材、四ッ宮雷鬼の別ユニットについても記載しています。

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四ッ宮雷鬼の基本情報

四ッ宮雷鬼

属性 初期レア キャラ評価
超人超人 SRSR 8
入手方法
傭兵参陣ガチャ

アビリティ

同族意識
  • Lv1:味方の鬼特性のATKを10アップ、DEFを5アップする
  • Lv2:味方の鬼特性のATKを15アップ、DEFを8アップする
  • Lv3:味方の鬼特性のATKを20アップ、DEFを11アップする
  • Lv4:味方の鬼特性のATKを25アップ、DEFを14アップする
  • Lv5:味方の鬼特性のATKを30アップ、DEFを17アップする
  • Lv6:味方の鬼特性のATKを35アップ、DEFを20アップする
  • Lv7:味方の鬼特性のATKを40アップ、DEFを23アップする
  • Lv8:味方の鬼特性のATKを50アップ、DEFを26アップする
  • Lv9:味方の鬼特性のATKを60アップ、DEFを30アップする
捨て身の覚悟
  • Lv1:戦闘中、自身のDEFを120ダウン、ATKを220アップする
  • Lv2:戦闘中、自身のDEFを110ダウン、ATKを250アップする
  • Lv3:戦闘中、自身のDEFを100ダウン、ATKを275アップする
  • Lv4:戦闘中、自身のDEFを90ダウン、ATKを300アップする
  • Lv5:戦闘中、自身のDEFを80ダウン、ATKを325アップする
  • Lv6:戦闘中、自身のDEFを70ダウン、ATKを375アップする
  • Lv7:戦闘中、自身のDEFを60ダウン、ATKを400アップする
  • Lv8:戦闘中、自身のDEFを50ダウン、ATKを425アップする
  • Lv9:戦闘中、自身のDEFを45ダウン、ATKを450アップする

四ッ宮雷鬼のスキル情報

リーダースキル

時鬼
戦闘開始時、鬼特性の数だけ部隊全体のATKを極小アップ+部隊全体のDEF中アップ

スキル

伝雷
Lv1:敵1体に大威力で攻撃、ATKを中ダウン、轟雷を1つ付与する(轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積)
(攻撃倍率:350%|ATKダウン:30%/4ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
190
Lv2:敵1体に大威力で攻撃、ATKを中ダウン、轟雷を1つ付与する(轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積)
(攻撃倍率:360%|ATKダウン:30%/4ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
190
Lv3:敵1体に大威力で攻撃、ATKを中ダウン、轟雷を1つ付与する(轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積)
(攻撃倍率:370%|ATKダウン:30%/4ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
190
Lv4:敵1体に大威力で攻撃、ATKを中ダウン、轟雷を1つ付与する(轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積)
(攻撃倍率:380%|ATKダウン:30%/4ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
190
Lv5:敵1体に大威力で攻撃、ATKを中ダウン、轟雷を1つ付与する(轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積)
(攻撃倍率:390%|ATKダウン:30%/4ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
190
電界
Lv1:敵全体に大威力で攻撃、超高確率で麻痺状態、SPDとDEFを中ダウンする(対象が魔性属性のとき効果がアップ)
(攻撃倍率:450%|麻痺確率:90%/2ターン|SPDダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%)|DEFダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%))
消費SP
300
Lv2:敵全体に大威力で攻撃、超高確率で麻痺状態、SPDとDEFを中ダウンする(対象が魔性属性のとき効果がアップ)
(攻撃倍率:460%|麻痺確率:90%/2ターン|SPDダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%)|DEFダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%))
消費SP
300
Lv3:敵全体に大威力で攻撃、超高確率で麻痺状態、SPDとDEFを中ダウンする(対象が魔性属性のとき効果がアップ)
(攻撃倍率:470%|麻痺確率:90%/2ターン|SPDダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%)|DEFダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%))
消費SP
300
Lv4:敵全体に大威力で攻撃、超高確率で麻痺状態、SPDとDEFを中ダウンする(対象が魔性属性のとき効果がアップ)
(攻撃倍率:480%|麻痺確率:90%/2ターン|SPDダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%)|DEFダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%))
消費SP
300
Lv5:敵全体に大威力で攻撃、超高確率で麻痺状態、SPDとDEFを中ダウンする(対象が魔性属性のとき効果がアップ)
(攻撃倍率:490%|麻痺確率:90%/2ターン|SPDダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%)|DEFダウン:30%/4ターン(対象が魔性属性時60%))
消費SP
300

奥義

雷光閃刃
Lv1:敵1体に1700%の威力で攻撃(対象が麻痺のとき威力上昇、必ず会心が発生する)、超高確率で麻痺状態、1ターンの間、対象の受けるダメージが大増加、味方の鬼特性にATK50%アップの特性バフを付与する
(攻撃倍率:1700%|麻痺特攻:50%|麻痺確率:90%/2ターン|ダメージブースト:15%/1ターン|ATKアップ【鬼】:50%/4ターン)
消費SP
380
Lv2:敵1体に1800%の威力で攻撃(対象が麻痺のとき威力上昇、必ず会心が発生する)、超高確率で麻痺状態、1ターンの間、対象の受けるダメージが大増加、味方の鬼特性にATK50%アップの特性バフを付与する
(攻撃倍率:1800%|麻痺特攻:50%|麻痺確率:90%/2ターン|ダメージブースト:15%/1ターン|ATKアップ【鬼】:50%/4ターン)
消費SP
380
Lv3:敵1体に1900%の威力で攻撃(対象が麻痺のとき威力上昇、必ず会心が発生する)、超高確率で麻痺状態、1ターンの間、対象の受けるダメージが大増加、味方の鬼特性にATK50%アップの特性バフを付与する
(攻撃倍率:1900%|麻痺特攻:50%|麻痺確率:90%/2ターン|ダメージブースト:15%/1ターン|ATKアップ【鬼】:50%/4ターン)
消費SP
380
Lv4:敵1体に2000%の威力で攻撃(対象が麻痺のとき威力上昇、必ず会心が発生する)、超高確率で麻痺状態、1ターンの間、対象の受けるダメージが大増加、味方の鬼特性にATK50%アップの特性バフを付与する
(攻撃倍率:2000%|麻痺特攻:50%|麻痺確率:90%/2ターン|ダメージブースト:15%/1ターン|ATKアップ【鬼】:50%/4ターン)
消費SP
380
Lv5:敵1体に2100%の威力で攻撃(対象が麻痺のとき威力上昇、必ず会心が発生する)、超高確率で麻痺状態、1ターンの間、対象の受けるダメージが大増加、味方の鬼特性にATK50%アップの特性バフを付与する
(攻撃倍率:2100%|麻痺特攻:50%|麻痺確率:90%/2ターン|ダメージブースト:15%/1ターン|ATKアップ【鬼】:50%/4ターン)
消費SP
380

四ッ宮雷鬼のステータス​

lvHPSPATKDEFSPD
Lv80 226819051826871
Lv90 333630088638671
Lv100 4404380125450471

四ッ宮雷鬼の覚醒に必要な素材

SR → UR
超人の欠片5個 超人の雫15個 超人の宝玉5個 --
UR → LR
超人の雫10個 超人の宝玉15個 原初の至宝4個 --

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