【対魔忍RPG】鬼崎きらら(氷拳)のスキルとステータス

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鬼崎きらら(氷拳)のスキルとステータス

対魔忍RPGの【氷拳】鬼崎きららのスキルとステータスをご紹介。【氷拳】鬼崎きららの入手方法や覚醒に必要な素材、鬼崎きららの別ユニットについても記載しています。

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鬼崎きららの基本情報

鬼崎きらら

属性 初期レア キャラ評価
自然自然 SRSR 9.5
入手方法
五車祭ガチャ限定

アビリティ

頼られたい
  • Lv1:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが11アップ(上限55)
  • Lv2:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが12アップ(上限60)
  • Lv3:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが13アップ(上限65)
  • Lv4:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが14アップ(上限70)
  • Lv5:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが15アップ(上限75)
  • Lv6:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが20アップ(上限100)
  • Lv7:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが25アップ(上限125)
  • Lv8:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが30アップ(上限150)
  • Lv9:味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが35アップ(上限175)
継戦準備
  • Lv1:ターン終了時、味方全体のSPを6回復する
  • Lv2:ターン終了時、味方全体のSPを9回復する
  • Lv3:ターン終了時、味方全体のSPを12回復する
  • Lv4:ターン終了時、味方全体のSPを15回復する
  • Lv5:ターン終了時、味方全体のSPを18回復する
  • Lv6:ターン終了時、味方全体のSPを21回復する
  • Lv7:ターン終了時、味方全体のSPを24回復する
  • Lv8:ターン終了時、味方全体のSPを27回復する
  • Lv9:ターン終了時、味方全体のSPを30回復する

鬼崎きららのスキル情報

リーダースキル

氷拳
自然属性ユニットの最大HPを中アップ+会心率を中アップ+ATKを小アップ+部隊の全ユニット(サポートユニットを除く)がHP8900以上の場合、部隊全体の最大HP、会心率、ATKを15%アップ

スキル

私が守るから
Lv1:2ターンの間、敵1体の受けるダメージが特大増加する(味方に対魔忍特性のユニットが4体以上いるとき、この効果は永続になる)
(ダメージブースト:20%/2ターン(味方の対魔忍特性が4体以上の時ターン永続))
消費SP
200
Lv2:2ターンの間、敵1体の受けるダメージが特大増加する(味方に対魔忍特性のユニットが4体以上いるとき、この効果は永続になる)
(ダメージブースト:20%/2ターン(味方の対魔忍特性が4体以上の時ターン永続))
消費SP
190
Lv3:2ターンの間、敵1体の受けるダメージが特大増加する(味方に対魔忍特性のユニットが4体以上いるとき、この効果は永続になる)
(ダメージブースト:20%/2ターン(味方の対魔忍特性が4体以上の時ターン永続))
消費SP
180
Lv4:2ターンの間、敵1体の受けるダメージが特大増加する(味方に対魔忍特性のユニットが4体以上いるとき、この効果は永続になる)
(ダメージブースト:20%/2ターン(味方の対魔忍特性が4体以上の時ターン永続))
消費SP
170
Lv5:2ターンの間、敵1体の受けるダメージが特大増加する(味方に対魔忍特性のユニットが4体以上いるとき、この効果は永続になる)
(ダメージブースト:20%/2ターン(味方の対魔忍特性が4体以上の時ターン永続))
消費SP
160
氷晶の煌き
Lv1:敵全体に特大威力で攻撃、味方全体のDEFを小ダウン、会心率を特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、会心ダメージを特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、SPを15%回復(味方に鬼特性のユニットが3体以上いるとき回復効果がアップ)
(攻撃倍率:550%|DEFダウン:15%/4ターン|会心率アップ:35%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時55%)|会心ダメージアップ:75%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時130%)|SP回復:15%(味方の鬼特性が3体以上の時25%))
消費SP
440
Lv2:敵全体に特大威力で攻撃、味方全体のDEFを小ダウン、会心率を特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、会心ダメージを特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、SPを15%回復(味方に鬼特性のユニットが3体以上いるとき回復効果がアップ)
(攻撃倍率:570%|DEFダウン:15%/4ターン|会心率アップ:35%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時55%)|会心ダメージアップ:75%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時130%)|SP回復:15%(味方の鬼特性が3体以上の時25%))
消費SP
440
Lv3:敵全体に特大威力で攻撃、味方全体のDEFを小ダウン、会心率を特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、会心ダメージを特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、SPを15%回復(味方に鬼特性のユニットが3体以上いるとき回復効果がアップ)
(攻撃倍率:590%|DEFダウン:15%/4ターン|会心率アップ:35%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時55%)|会心ダメージアップ:75%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時130%)|SP回復:15%(味方の鬼特性が3体以上の時25%))
消費SP
440
Lv4:敵全体に特大威力で攻撃、味方全体のDEFを小ダウン、会心率を特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、会心ダメージを特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、SPを15%回復(味方に鬼特性のユニットが3体以上いるとき回復効果がアップ)
(攻撃倍率:610%|DEFダウン:15%/4ターン|会心率アップ:35%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時55%)|会心ダメージアップ:75%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時130%)|SP回復:15%(味方の鬼特性が3体以上の時25%))
消費SP
440
Lv5:敵全体に特大威力で攻撃、味方全体のDEFを小ダウン、会心率を特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、会心ダメージを特大アップ(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき効果がアップ)、SPを15%回復(味方に鬼特性のユニットが3体以上いるとき回復効果がアップ)
(攻撃倍率:630%|DEFダウン:15%/4ターン|会心率アップ:35%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時55%)|会心ダメージアップ:75%/4ターン(味方の対魔忍特性が5体以上の時130%)|SP回復:15%(味方の鬼特性が3体以上の時25%))
消費SP
440

奥義

氷界粉砕
Lv1:味方の鬼特性と対魔忍特性に被回復効果15%アップとスキル威力50%アップの特性バフを付与、敵1体に3100%の威力で攻撃(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき、味方全体に4ターンの間、DEF35%無視を付与する)
(攻撃倍率:3100%|被回復効果アップ【鬼・対魔忍】:15%/4ターン|スキル威力アップ【鬼・対魔忍】:50%/4ターン|DEF無視:35%/4ターン)
消費SP
530
Lv2:味方の鬼特性と対魔忍特性に被回復効果15%アップとスキル威力50%アップの特性バフを付与、敵1体に3200%の威力で攻撃(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき、味方全体に4ターンの間、DEF35%無視を付与する)
(攻撃倍率:3200%|被回復効果アップ【鬼・対魔忍】:15%/4ターン|スキル威力アップ【鬼・対魔忍】:50%/4ターン|DEF無視:35%/4ターン)
消費SP
530
Lv3:味方の鬼特性と対魔忍特性に被回復効果15%アップとスキル威力50%アップの特性バフを付与、敵1体に3300%の威力で攻撃(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき、味方全体に4ターンの間、DEF35%無視を付与する)
(攻撃倍率:3300%|被回復効果アップ【鬼・対魔忍】:15%/4ターン|スキル威力アップ【鬼・対魔忍】:50%/4ターン|DEF無視:35%/4ターン)
消費SP
530
Lv4:味方の鬼特性と対魔忍特性に被回復効果15%アップとスキル威力50%アップの特性バフを付与、敵1体に3400%の威力で攻撃(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき、味方全体に4ターンの間、DEF35%無視を付与する)
(攻撃倍率:3400%|被回復効果アップ【鬼・対魔忍】:15%/4ターン|スキル威力アップ【鬼・対魔忍】:50%/4ターン|DEF無視:35%/4ターン)
消費SP
530
Lv5:味方の鬼特性と対魔忍特性に被回復効果15%アップとスキル威力50%アップの特性バフを付与、敵1体に3500%の威力で攻撃(味方に対魔忍特性のユニットが5体以上いるとき、味方全体に4ターンの間、DEF35%無視を付与する)
(攻撃倍率:3500%|被回復効果アップ【鬼・対魔忍】:15%/4ターン|スキル威力アップ【鬼・対魔忍】:50%/4ターン|DEF無視:35%/4ターン)
消費SP
530

鬼崎きららのステータス​

lvHPSPATKDEFSPD
Lv80 220020061035680
Lv90 2800440102051280
Lv100 3400530143066880

鬼崎きららの強い点

対魔忍特性のユニットが5体以上でバフが強化

【氷拳】鬼崎きららはパーティに対魔忍特性が5体以上でバフの効果が上昇します。会心率と会心ダメージが大きく上昇し、パーティの火力強化が可能です。

対魔忍特性と鬼特性に特性バフを付与

【氷拳】鬼崎きららはスキル威力と被回復効果の2種類の特性バフを付与します。被回復効果アップの特性バフでパーティの回復力が上がり、消費SPの多さをカバーしやすくなります。

【氷拳】鬼崎きららのおすすめ編成

※「【氷拳】鬼崎きらら」が実装された2026年9月23日時点のおすすめ編成となります。実装日から日数が経過している場合は、本ユニットの用途や、組み合わせで相性の良いユニットが変更されている可能性があるため、1つの参考にしてください。

リーダー ユニット ユニット
桃知凪桃知凪 【氷拳】鬼崎きらら鬼崎きらら
【氷拳】
神村舞華神村舞華
【爆炎剛腕】
ユニット ユニット フレンド
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
【怪談調査】
高坂静流高坂静流
【天花乱墜】
神気舞神気舞
強い点・立ち回り
・桃知凪で対魔忍特性のATKとSPDアップ
・きららで会心率と会心ダメージアップ
・きららで敵にダメージブーストを付与
・きららで対魔忍特性と鬼特性にスキル威力と被回復効果アップの特性バフ付与
・舞華でATKとSPDアップ
・ゆきかぜで敵に轟雷を付与
・ゆきかぜで対魔忍特性にアタックブースト
・静流でデバフ無効付与
・静流で最大HPと最大SPアップ
・ゆきかぜと静流でHPとSP回復
・桃知凪の奥義で攻撃

【氷拳】鬼崎きららの対魔忍特性編成です。パーティを対魔忍特性で揃えて、強力なバフの付与を狙いましょう。

【氷拳】鬼崎きららのおすすめ装備

おすすめ装備組み合わせ その1

増魔の特装(SR)増魔×4セット ATKとDEFとSPDを5%アップ。
自身が受けるバフ効果が30%アップする
双撃の特装(SR)双撃×2セット HPが80%以上のときATK30%アップ

【氷拳】鬼崎きららには、バフ効果アップによって攻撃とサポートの両面をカバーできる増魔×4装備がおすすめです。ただし、特性バフには装備の効果が乗らないことに注意しましょう。

おすすめ装備組み合わせ その2

隠影の特装(SR)隠影×4セット ターン開始時SP25回復
迅刹の特装(SR)迅刹×4セット ターン開始時、10%の確率で所持スキルのSP消費が0になる
桎梏の特装(SR)桎梏×2セット スキルの消費SPが10%減少

【氷拳】鬼崎きららはスキルの消費SPが非常に多いため、SPの消費量が減る桎梏×2装備もおすすめです。4セットの隠影もしくは迅刹のどちらを選択するかについては、パーティ編成や好みによって、使い分けましょう。

鬼崎きららの覚醒に必要な素材

SR → UR
自然の欠片5個 自然の雫15個 自然の宝玉5個 --
UR → LR
自然の雫10個 自然の宝玉15個 原初の至宝4個 --

鬼崎きららのユニット一覧

鬼崎きららのユニット

鬼崎きららのユニット
鬼崎きらら鬼崎きらら
(バニー先輩)
鬼崎きらら鬼崎きらら
(ハロウィンヴァンパイア)
鬼崎きらら鬼崎きらら 鬼崎きらら鬼崎きらら
(クリスマス)
鬼崎きらら鬼崎きらら
(6月の花嫁)
鬼崎きらら鬼崎きらら
(正月)
--

きらら&氷神きららのユニット

きらら&氷神きららのユニット
きらら&氷神きららきらら&氷神きらら
(煌めく双氷)
---

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[執筆・編集]アルテマ
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