【対魔忍RPG】水城ゆきかぜ(怪談調査)のスキルとステータス

PR

水城ゆきかぜ(怪談調査)のスキルとステータス

対魔忍RPGの【怪談調査】水城ゆきかぜのスキルとステータスをご紹介。【怪談調査】水城ゆきかぜの入手方法や覚醒に必要な素材、水城ゆきかぜの別ユニットについても記載しています。

関連記事
リセマラランキング 最強キャラランキング

水城ゆきかぜの基本情報

水城ゆきかぜ

属性 初期レア キャラ評価
精神精神 SRSR 9
入手方法
Lilith Storeコラボガチャ

アビリティ

救援要請
  • Lv1:味方の対魔忍特性のATKを10アップ
  • Lv2:味方の対魔忍特性のATKを15アップ
  • Lv3:味方の対魔忍特性のATKを20アップ
  • Lv4:味方の対魔忍特性のATKを25アップ
  • Lv5:味方の対魔忍特性のATKを30アップ
  • Lv6:味方の対魔忍特性のATKを35アップ
  • Lv7:味方の対魔忍特性のATKを40アップ
  • Lv8:味方の対魔忍特性のATKを45アップ
  • Lv9:味方の対魔忍特性のATKを50アップ
こ、怖くないけど?
  • Lv1:ターン終了時に自身のSPを10回復する
  • Lv2:ターン終了時に自身のSPを15回復する
  • Lv3:ターン終了時に自身のSPを20回復する
  • Lv4:ターン終了時に自身のSPを25回復する
  • Lv5:ターン終了時に自身のSPを30回復する
  • Lv6:ターン終了時に自身のSPを35回復する
  • Lv7:ターン終了時に自身のSPを40回復する
  • Lv8:ターン終了時に自身のSPを45回復する
  • Lv9:ターン終了時に自身のSPを50回復する

水城ゆきかぜのスキル情報

リーダースキル

怪談調査
戦闘開始時、部隊全体のSPを90回復+精神属性ユニットの数だけ部隊全体のATKを極小アップ+精神属性ユニットのSPをターン終了時に小回復

スキル

拒絶放電
Lv1:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする
轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積
(混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
160
Lv2:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする
轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積
(混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
150
Lv3:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする
轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積
(混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
140
Lv4:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする
轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積
(混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
130
Lv5:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする
轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積
(混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン)
(轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積))
消費SP
120
雷電光照
Lv1:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ)
(麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動)
消費SP
330
Lv2:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ)
(麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動)
消費SP
320
Lv3:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ)
(麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動)
消費SP
310
Lv4:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ)
(麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動)
消費SP
300
Lv5:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ)
(麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動)
消費SP
290

奥義

こっちに来ないでー!
Lv1:味方全体のHPを中回復、SPを35%回復、4ターンの間、味方の対魔忍特性にスキル威力20%アップの特性バフを付与、攻撃によるダメージ10%アップの特性特殊効果を付与、味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、超人特攻を中アップ、3ターンの間、自身に帯電を付与する
(HP回復:35%|SP回復:35%|スキル威力アップ【対魔忍】:20%/4ターン|アタックブースト【対魔忍】:10%/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:150%/4ターン|超人特攻アップ:30%/4ターン)
(帯電:狙われやすさ:300|麻痺確率:60%/2ターン)
消費SP
380
Lv2:味方全体のHPを中回復、SPを35%回復、4ターンの間、味方の対魔忍特性にスキル威力20%アップの特性バフを付与、攻撃によるダメージ10%アップの特性特殊効果を付与、味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、超人特攻を中アップ、3ターンの間、自身に帯電を付与する
(HP回復:35%|SP回復:35%|スキル威力アップ【対魔忍】:20%/4ターン|アタックブースト【対魔忍】:10%/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:150%/4ターン|超人特攻アップ:30%/4ターン)
(帯電:狙われやすさ:300|麻痺確率:60%/2ターン)
消費SP
370
Lv3:味方全体のHPを中回復、SPを35%回復、4ターンの間、味方の対魔忍特性にスキル威力20%アップの特性バフを付与、攻撃によるダメージ10%アップの特性特殊効果を付与、味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、超人特攻を中アップ、3ターンの間、自身に帯電を付与する
(HP回復:35%|SP回復:35%|スキル威力アップ【対魔忍】:20%/4ターン|アタックブースト【対魔忍】:10%/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:150%/4ターン|超人特攻アップ:30%/4ターン)
(帯電:狙われやすさ:300|麻痺確率:60%/2ターン)
消費SP
360
Lv4:味方全体のHPを中回復、SPを35%回復、4ターンの間、味方の対魔忍特性にスキル威力20%アップの特性バフを付与、攻撃によるダメージ10%アップの特性特殊効果を付与、味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、超人特攻を中アップ、3ターンの間、自身に帯電を付与する
(HP回復:35%|SP回復:35%|スキル威力アップ【対魔忍】:20%/4ターン|アタックブースト【対魔忍】:10%/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:150%/4ターン|超人特攻アップ:30%/4ターン)
(帯電:狙われやすさ:300|麻痺確率:60%/2ターン)
消費SP
350
Lv5:味方全体のHPを中回復、SPを35%回復、4ターンの間、味方の対魔忍特性にスキル威力20%アップの特性バフを付与、攻撃によるダメージ10%アップの特性特殊効果を付与、味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、超人特攻を中アップ、3ターンの間、自身に帯電を付与する
(HP回復:35%|SP回復:35%|スキル威力アップ【対魔忍】:20%/4ターン|アタックブースト【対魔忍】:10%/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:150%/4ターン|超人特攻アップ:30%/4ターン)
(帯電:狙われやすさ:300|麻痺確率:60%/2ターン)
消費SP
340

水城ゆきかぜのステータス​

lvHPSPATKDEFSPD
Lv80 320816035045073
Lv90 481633050070073
Lv100 642438065095073

水城ゆきかぜの覚醒に必要な素材

SR → UR
精神の欠片5個 精神の雫15個 精神の宝玉5個 --
UR → LR
精神の雫10個 精神の宝玉15個 原初の至宝4個 --

水城ゆきかぜのユニット一覧

水城ゆきかぜのユニット

水城ゆきかぜのユニット
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(雷撃の対魔忍)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(正月)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(雷撃のクリスマス)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(雷撃の花嫁)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(雷撃の新学期)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ 水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(10月10日)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(おめでたいまにん)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(未来装備)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(堕落の雷撃)
水城ゆきかぜ水城ゆきかぜ
(雷撃のバレンタイン)
-

風神アスカ&雷神ゆきかぜのユニット

風神アスカ&雷神ゆきかぜのユニット
風神アスカ&雷神ゆきかぜ風神アスカ&雷神ゆきかぜ ---

ゆきかぜ&凜子のユニット

ゆきかぜ&凜子のユニット
ゆきかぜ&凜子ゆきかぜ&凜子
(雷撃斬鬼)
---

対魔忍RPG対魔忍RPG攻略トップへ

©Lilith. All rights reserved.
[提供]Lilith
[執筆・編集]アルテマ
※アルテマのコンテンツは編集部が独自に検討・作成したコンテンツを提供しております。
※アルテマに掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します
▶対魔忍RPG公式サイト

対魔忍RPGの注目記事

水城ゆきかぜ(おめでたいまにん)のスキルとステータス
水城ゆきかぜ(おめでたいまにん)のスキルとステータス
装備一覧
装備一覧
五車祭(ごしゃふぇす)ガチャの当たりランキングと引くべきか|いつ開催?
五車祭(ごしゃふぇす)ガチャの当たりランキングと引くべきか|いつ開催?
水城ゆきかぜ(雷撃の新学期)のスキルとステータス
水城ゆきかぜ(雷撃の新学期)のスキルとステータス
水城ゆきかぜ(正月)のスキルとステータス
水城ゆきかぜ(正月)のスキルとステータス
水城ゆきかぜ(10月10日)のスキルとステータス
水城ゆきかぜ(10月10日)のスキルとステータス
最強キャラランキング
最強キャラランキング
最強キャラランキング
最強キャラランキング
最強パーティ編成と役割別のおすすめユニット
最強パーティ編成と役割別のおすすめユニット
倉持恵都のスキルとステータス
倉持恵都のスキルとステータス
神気舞のスキルとステータス
神気舞のスキルとステータス
ガチャはどれを引くべきか
ガチャはどれを引くべきか
稲毛夏(夏艶浴姿)のスキルとステータス
稲毛夏(夏艶浴姿)のスキルとステータス
五車祭(ごしゃふぇす)ガチャの当たりランキングと引くべきか|いつ開催?
五車祭(ごしゃふぇす)ガチャの当たりランキングと引くべきか|いつ開催?
もっと見る

書き込み

最新を表示する
    攻略メニュー