【対魔忍RPG】水城ゆきかぜ(怪談調査)のスキルとステータス

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対魔忍RPGの【怪談調査】水城ゆきかぜのスキルとステータスをご紹介。【怪談調査】水城ゆきかぜの入手方法や覚醒に必要な素材、水城ゆきかぜの別ユニットについても記載しています。
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水城ゆきかぜの基本情報

| 属性 | 初期レア | キャラ評価 |
|---|---|---|
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SR |
8.5点 |
| 入手方法 | ||
| コード入力 | ||
アビリティ
| 救援要請 |
|---|
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| こ、怖くないけど? |
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水城ゆきかぜのスキル情報
リーダースキル
| 怪談調査 |
|---|
| 戦闘開始時、部隊全体のSPを90回復+精神属性ユニットの数だけ部隊全体のATKを極小アップ+精神属性ユニットのSPをターン終了時に小回復 |
スキル
| 拒絶放電 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv1:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする 轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積 (混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン) (轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積)) |
消費SP 160 | |||
| Lv2:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする 轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積 (混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン) (轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積)) |
消費SP 150 | |||
| Lv3:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする 轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積 (混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン) (轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積)) |
消費SP 140 | |||
| Lv4:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする 轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積 (混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン) (轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積)) |
消費SP 130 | |||
| Lv5:敵1体に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺と混乱状態にする 轟雷:轟雷は最大8まで累積。麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、累積数に応じて追加ダメージがアップ。ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、最大5回まで累積 (混乱確率:50%/2ターン|麻痺確率:50%/2ターン) (轟雷:ダメージ/2,500/累積数に応じて追加ダメージがアップ|ダメージ発生確率:40%|DEF&SPDダウン:ターン終了時に3%ダウン(最大5回まで累積)) |
消費SP 120 | |||
| 雷電光照 | ||||
| Lv1:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ) (麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動) |
消費SP 330 | |||
| Lv2:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ) (麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動) |
消費SP 320 | |||
| Lv3:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ) (麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動) |
消費SP 310 | |||
| Lv4:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ) (麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動) |
消費SP 300 | |||
| Lv5:敵1体を超高確率で麻痺状態にする。その後、味方全体の会心率を特大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、会心ダメージを特大アップする(味方精神属性が多いほど効果がアップ) (麻痺確率:90%/2ターン|会心率アップ:30%~50%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動|会心ダメージアップ:75%~100%/4ターン/精神属性の編成数に応じて変動) |
消費SP 290 | |||
奥義
| 調査中 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 調査中 | 調査中 | |||
水城ゆきかぜのステータス
| lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv80 | 3208 | 160 | 350 | 450 | 73 |
| Lv90 | 4816 | 330 | 500 | 700 | 73 |
| Lv100 | 6424 | 380 | 650 | 950 | 73 |
水城ゆきかぜの覚醒に必要な素材
| SR → UR | ||||
|---|---|---|---|---|
| - | - | |||
| UR → LR | ||||
| - | - | |||
水城ゆきかぜのユニット一覧
水城ゆきかぜのユニット
| 水城ゆきかぜのユニット | |||
|---|---|---|---|
水城ゆきかぜ(雷撃の対魔忍) |
水城ゆきかぜ(正月) |
水城ゆきかぜ(雷撃のクリスマス) |
水城ゆきかぜ(雷撃の花嫁) |
水城ゆきかぜ(雷撃の新学期) |
水城ゆきかぜ |
水城ゆきかぜ(10月10日) |
水城ゆきかぜ(おめでたいまにん) |
水城ゆきかぜ(未来装備) |
水城ゆきかぜ(堕落の雷撃) |
水城ゆきかぜ(雷撃のバレンタイン) |
- |
風神アスカ&雷神ゆきかぜのユニット
| 風神アスカ&雷神ゆきかぜのユニット | |||
|---|---|---|---|
風神アスカ&雷神ゆきかぜ |
- | - | - |
ゆきかぜ&凜子のユニット
| ゆきかぜ&凜子のユニット | |||
|---|---|---|---|
ゆきかぜ&凜子(雷撃斬鬼) |
- | - | - |

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