【ユニゾンリーグ】バランシングの効果と習得方法

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ユニゾンリーグのバランシングの効果と習得方法をご紹介。バランシングのコンボ効果やクラス系統、コストやクールタイムなどを記載しています。
バランシングの特徴
| 効果 | 敵全体のバフ効果を解除 |
|---|---|
| コンボ効果 | - |
| クラス系統 |
|
| コスト | 20 |
| クールダウン | 60秒 |
バランシングの習得方法
| グロウスリング |
バランシングのエンチャントルート
上ルート
| 4段階目 | コストが15に減少 |
|---|---|
| 3段階目 | コストが17に減少 |
| 2段階目 | コストが18に減少 |
| 1段階目 | コストが19に減少 |
下ルート
| 10段階目 | CTが50に減少 |
|---|---|
| 9段階目 | CTが51に減少 |
| 8段階目 | CTが52に減少 |
| 7段階目 | CTが53に減少 |
| 6段階目 | CTが54に減少 |
| 5段階目 | CTが55に減少 |
| 4段階目 | CTが56に減少 |
| 3段階目 | CTが57に減少 |
| 2段階目 | CTが58に減少 |
| 1段階目 | CTが59に減少 |
おすすめのエンチャントルート
バランシングは、下ルートのエンチャントがおすすめです。最大までエンチャントすれば、クルーダウンを10秒短縮できるので、発動効率が上昇します。

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