【ユニゾンリーグ】[銀の剣姫]シルファのスキルと評価
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ユニゾンリーグの[銀の剣姫]シルファのスキルと評価を紹介します。[銀の剣姫]シルファの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
[銀の剣姫]シルファの基礎データと評価
| 評価 | 88点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 43 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | - | ||
[銀の剣姫]シルファのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【一虎・顎】 ・敵全体に威力610、成功値100の軽減、反射を貫通する光属性物理攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に成功値100で眠りLv1を40秒間付与 ・敵全体に成功値100で拒絶を40秒間付与 ・敵全体に成功値100で放心を40秒間付与 ・敵フィールドにフィールドジャマ―を付与 ・味方全体に『祝福状態』([特別]最大HP100%上昇、状態異常無効、ユニゾンゲージ低下無効、コスト50回復、クールダウン短縮50%、継続回復20%)を90秒間付与 ・味方全体に『黄昏』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、[特別]ドレイン10%、[特別]攻撃時にブレイク値40上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のユニゾンゲージ20上昇、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を90秒間付与 ・自身に闘装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、[特別]自身がアビリティを使用する毎にユニゾンゲージを3上昇とコストを5回復、[特別]与えたダメージに応じてCP回復、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除)を120秒間付与 ・敵フィールドに「悲哀のコラプス」(ブレイクしていない敵を攻撃する際にアビリティ威力を50低下、10%の確率で受けるダメージが1.5倍になる痛恨効果、アビリティ効果やユニゾン効果やスキル効果によるユニゾンゲージ上昇を無効化(被ダメージ時、アビリティ使用時に発生するユニゾンゲージ上昇は無効対象に含みません))を60秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 10764 | - | - |
| パラ2 | 10764 | - | - |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を20000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体のユニゾンゲージ増加量を120秒間、2上昇 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を20000上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に光、時属性防御値500上昇 |
進化前のスキル/ステータス
[銀の剣姫]シルファ
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 38 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | - |

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