【ユニゾンリーグ】プロメテウスのスキルと評価

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ユニゾンリーグのプロメテウスのスキルと評価を紹介します。プロメテウスの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
プロメテウスの基礎データと評価
| 評価 | 71点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 37 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 70 | ||
項目別の評価
- 2攻撃
- 0防御
- 1回復
- 1バフ
- 0デバフ
- 1サポート
| クエスト:SS |
| ギルバト:A |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:B |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
ユニゾンアタックの威力が高いアタッカー
プロメテウスは、ユニゾンアタックの威力が非常に高く敵に大ダメージを与えられるアタッカーです。「火のエレメント」で火属性の攻撃補正値アップや風属性のユニゾン攻撃軽減などのフィールド効果で味方のサポートも可能です。
プロメテウスの使い道
風属性の高難易度クエストで活躍
プロメテウスは「火のエレメント」で火属性の攻撃補正値の上昇や風属性のダメージを軽減できるので、風属性の高難易度クエストで活躍できます。味方全体のアビリティ威力アップやコスト回復速度アップも持っているので、パーティ全体の総合火力を高められます。
対人戦ではパーティ全体の火力サポート役として活躍
プロメテウスは、パーティ全体の火力を上げる効果を多く持つので、対人戦では火力サポート役として活躍できます。クリスタルに与えるダメージを上げられるので、クリスタル破壊までの時間を短縮できます。
プロメテウスのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【炎掌を甘く見るな!】 ・敵全体からランダムで1体に威力200、成功値100の火属性物理攻撃を10回繰り返す └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体の物理攻撃・魔法攻撃アビリティ威力を60秒間、60上昇 ・味方全体の物理攻撃威力上昇のバフ上限を60秒間20リミットブレイクする ・味方全体の魔法攻撃威力上昇のバフ上限を60秒間20リミットブレイクする ・味方全体に90秒間、自身の受けるHP回復効果を50%上昇 ・味方全体に吸血効果を60秒間、10%付与 ・味方全体のコスト回復速度を60秒間10増加 ・自身に『祝福状態』(コスト50回復、最大HP100%上昇、状態異常無効、ユニゾンゲージ減少無効、クールダウン短縮効果50%、5秒毎にHPを20%回復)を60秒間付与 ・味方フィールドに火のエレメントを120秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 7586 | 7375 | 1975 |
| パラ2 | 7586 | 7375 | 1975 |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を8000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・ユニゾン被ダメージ時に火属性防御値200上昇 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を8000上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に火属性防御値200上昇 |
進化前のスキル/ステータス
プロメテウス
スキル/ステータス
| スキル | 【炎掌を甘く見るな!】 ・敵全体からランダムで1体に威力180、成功値100の火属性物理攻撃を10回繰り返す └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体の物理攻撃・魔法攻撃アビリティ威力を50秒間、50上昇 ・味方全体の物理攻撃威力上昇のバフ上限を50秒間10リミットブレイクする ・味方全体の魔法攻撃威力上昇のバフ上限を50秒間10リミットブレイクする ・味方全体に80秒間、自身の受けるHP回復効果を40%上昇 ・味方全体に吸血効果を50秒間、5%付与 ・味方全体のコスト回復速度を50秒間10増加 ・自身に『祝福状態』(コスト50回復、最大HP100%上昇、状態異常無効、ユニゾンゲージ減少無効、クールダウン短縮効果50%、5秒毎にHPを20%回復)を50秒間付与 ・味方フィールドに火のエレメントを120秒間付与 |
|
|---|---|---|
| 最大値 | 初期 | |
| パラ1 | 5025 | 1410 |
| パラ2 | 5025 | 1410 |
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 32 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | 60 |
| 進化素材 | ||||
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
属性とコストが同じURモンスター
| - |

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