【ユニゾンリーグ】うちゅくんのスキルと評価

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ユニゾンリーグのうちゅくんのスキルと評価を紹介します。うちゅくんの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
うちゅくんの基礎データと評価
| 評価 | 69点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 39 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | - | ||
| 最大レベル | 70 | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 0防御
- 1回復
- 0バフ
- 0デバフ
- 0サポート
| クエスト:A |
| ギルバト:A |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
自身の攻撃面を強化できるモンスター
うちゅくんは、自身に暴走状態付与や覚醒待機状態付与で攻撃性能を強化できるモンスターです。デメリットのHP40%ダメージは、覚醒状態の発動条件を満たせるので、相性が非常に良いです。
暴走状態では自身に反射・軽減貫通付与と吸血を付与します。吸血効果によるHP回復で、デメリットのHP40%ダメージ分のリカバリーが期待できます
うちゅくんの使い道
覚醒と暴走状態でクエストの立ち回りを強化
うちゅくんは、覚醒と暴走状態を付与できるので、自身に多くのバフを付与しクエスト攻略に役立ちます。クエストでは、デバフや状態異常付与の攻撃を仕掛けてくる敵が多く存在するので、立ち回りを安定させられます。
対人戦での活躍は難しい
うちゅくんは、ユニゾンアタック時の火力が低く、敵への妨害や味方へのバフが少ないので対人戦での活躍は難しいです。コストは39と高いので、他に星属性を持っていない場合は、味方とよく相談し編成するのもありです。
うちゅくんのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【ケケッ!馬鹿なヤツらめ!】 ・敵全体に5555の固定ダメージ └スキルLvが1上昇する毎に固定ダメージを1111上昇 ・味方全体に暴走効果(デバフ無効、状態異常無効、攻撃時に軽減・反射を貫通)を10秒間付与 ・自身に現在HPの40%ダメージ【デメリット】 ・自身に吸血効果を60秒間、10%付与 ・自身に覚醒待機状態(HPが60%以下になった時点で覚醒が発動し60秒間効果が継続)を付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | - | 8375 | 2275 |
| パラ2 | - | 8375 | 2275 |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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