【ユニゾンリーグ】幻影の試練場対抗ガチャの当たりまとめ

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ユニゾンリーグの幻影の試練場対抗ガチャの当たりまとめをご紹介。ガチャの開催期間や当たり装備の評価と特徴を詳しく掲載。当たりモンスターの詳細もまとめて掲載しています。
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|---|---|
| クエスト最強モンスター | 対人最強モンスター |
幻影の試練場対抗ガチャの開催期間と概要
| 開催期間 |
|---|
| 2026/10/29(木)~11/10(火)16:59 |
| ガチャ内容 |
|
幻影の試練場対抗ガチャが期間限定で開催中です。ガチャは1回30GEMで、「ヘルメス」「静刃」「ナギ」等の風属性モンスターがピックアップされたガチャです。
ステップアップガチャの当たり装備
ガチャ当たりモンスター
| モンスター | 特徴 |
|---|---|
ヘルメス・トリスメギストス |
評価:94点 クエスト:S ギルバト:S
|
ナギ |
評価:87点 クエスト:S ギルバト:S
|
静刃 |
評価:86点 クエスト:S ギルバト:S
|
留学生ララノア |
評価:85点 クエスト:SS ギルバト:S
|
浴衣ルシアス |
評価:83点 クエスト:A ギルバト:SS
|
ミンティ |
評価:82点 クエスト:SS ギルバト:S
|
ガチャの当たり装備シリーズ
ウインドファーシリーズ
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ウインドファーシリーズは、崇高&[開幕]守護の務めを持つ装備です。武器スキルは、アビリティ威力上昇に加えてコスト回復、ダメージ回復、クリティカル発生時のアビリティ威力上昇を持ち、同種別の装備3つで発動率を最大まで上げられます。
防具スキルは、バトル開始から30秒間集中効果と継続回復を持ち、序盤を安定させるのに役立ちます。
風刃シリーズ
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風刃シリーズは、疾翼&耐御を持つ装備です。武器スキルは、アビリティ威力上昇に加えて、コスト回復、与ダメージ回復、アビリティ成功値上昇効果が付いているため、火力を出しつつサポートが可能です。
防具スキルは、物理と魔法のダメージ軽減効果に加えて、状態異常耐性上昇効果も付いているため、汎用性能が高い効果です。
向日葵シリーズ
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向日葵シリーズは、疾翼&耐御を持つ装備です。武器スキルは、アビリティ威力上昇に加えて、コスト回復、与ダメージ回復、アビリティ成功値上昇効果が付いているため、火力を出しつつサポートが可能です。
防具スキルは、物理と魔法のダメージ軽減効果に加えて、状態異常耐性上昇効果も付いているため、汎用性能が高い効果です。
風鉄シリーズ
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風鉄シリーズは、豪傑&耐御を持つ装備です。武器スキルは、アビリティ威力上昇に加えて、コスト回復、与ダメージ回復、クリティカル時の威力上昇効果が付いているため、高い火力を出しつつサポートが可能です。
防具スキルは、物理と魔法のダメージ軽減効果に加えて、状態異常耐性上昇効果も付いているため、汎用性能が高い効果です。
当たりモンスターの詳細
ヘルメス・トリスメギストス

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 45 |
| スキル | 【翠石板の叡智】 ・敵全体に威力660、成功値100の無敵、無効を貫通する風属性物理攻撃5回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体に、最大HP25%の障壁効果(効果値を超える物理、魔法ダメージを受けた場合、効果値分の最大HP割合ダメージに変換する。その後に効果時間を10秒減少させる)を150秒間付与 ・味方全体に5秒毎に最大CPの10%回復する継続回復効果を120秒間付与 ・味方全体に鉄壁効果(デバフ解除、再生効果、物理攻撃、魔法攻撃ダメージ50%軽減、カウンターヒール20000、集中効果30%)を150秒間付与 ・味方全体の防御スキル最大発動数を1個拡張する卓越効果を90秒間付与 ・味方全体に『薄明』([特別]最大HP100%上昇、状態異常無効化、特殊状態異常無効化、デバフ無効化、特殊デバフ無効化、全属性防御補正値が60上昇、コスト50回復、効果終了時に自身に付与されている有利効果(バフ効果、特殊バフ効果、解除不可バフ効果)の効果時間を1度だけ60秒間、延長させるクロックオーバーを発動)を60秒間付与 ・自身に堅装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、デバフ無効化、状態異常無効化、特殊状態異常無効、特殊デバフ無効、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除、解除時、コストを100回復、ユニゾンゲージを30回復)を150秒間付与 ・味方フィールドに「剛毅のエレメント」(全ステータスを120%上昇、最大HP120%上昇、状態異常耐性30上昇)を120秒間付与 |
| パッシブ | 【賢者の錬成陣】 ・メイン装備時、コスト減少量を50%軽減 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『静謐』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理防御力、魔法防御力100%上昇、デバフ無効化、コスト減少無効化、効果終了時に自身のユニゾンゲージを100上昇)を150秒間付与 |
| 潜在3 | ・凍結耐性60上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に風、時属性防御値700上昇 |
ヘルメス・トリスメギストスは、防御性能に特化したモンスターです。薄明や静謐、剛毅のエレメントなどの防御系バフを付与しながら、卓越効果や障壁効果等のステータス以外の耐久性能も兼ね備えています。
ナギ

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 45 |
| スキル | 【風よ、矢に宿り敵を射抜け】 ・敵全体に威力860、成功値100の軽減、反射を貫通する風属性魔法攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に因果応報を発動 ・敵全体のバフ効果を解除 ・敵全体に付与されている有利効果(バフ効果、特殊バフ効果、解除不可バフ効果)の効果時間を90秒間、短縮させるクロックショートを発動 ・味方全体の攻撃スキル最大発動数を1個拡張する絶技効果を90秒間付与 ・自身に鎧装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、[特別]全ステータス100%上昇、[特別]攻撃対象の物理防御力、魔法防御力を50%無視、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、コスト減少無効、ユニゾンゲージ低下無効、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除)を150秒間付与 ・敵フィールドに「棺のパラドックス」(全ステータスを40%低下、物理攻撃アビリティ、魔法攻撃アビリティ威力を100低下、被アビリティ威力50上昇)を90秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『黄昏』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、[特別]ドレイン10%、[特別]攻撃時にブレイク値40上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のユニゾンゲージ20上昇、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を150秒間付与 |
| 潜在3 | ・風の属性攻撃補正値を3上昇 |
| 潜在4 | ・スタン、魅了耐性70上昇 |
ナギは、デバフ性能に特化したモンスターです。棺のパラドックスにより与ダメージと被ダメージを同時にサポートし、鎧装化の効果で貫通や防御無視を付けれるため、強力な敵ほど性能を発揮します。
静刃

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 45 |
| スキル | 【護剣の一閃】 ・敵全体に威力760、成功値100の軽減、反射を貫通する風属性物理攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵フィールドにフィールドジャマ―を付与 ・敵全体に成功値120で拒絶を40秒間付与 ・味方全体に『激昂』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、状態異常無効化、コスト減少無効化、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のコスト30回復、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を150秒間付与 ・味方全体に『静謐』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理防御力、魔法防御力100%上昇、デバフ無効化、コスト減少無効化、効果終了時に自身のユニゾンゲージを100上昇)を150秒間付与 ・自身に蒼の王紋(自身に[紋章]最大HP500%上昇、自身に[紋章]物理攻撃力、魔法攻撃力を100%上昇、自身に[紋章]状態異常耐性50上昇、味方全体に[紋章]物理防御力、魔法防御力を100%上昇、味方全体に[紋章]状態異常耐性50上昇)を120秒間付与(紋章効果は敵味方を含む全てのフィールド上で1体しか発動することが出来ず、新しい紋章効果が発動した場合は古い対象者の効果は解除される。紋章効果はクロックショート、クロックオーバーの影響を受けない。) |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に拡散効果(次回使用する「単体、範囲を指定するアビリティ(一部除く)」の効果対象を「全体」に変更)を付与 |
| 潜在3 | ・狂気耐性60上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に風、光属性防御値700上昇 |
静刃は、バフ量の高いモンスターです。蒼の王紋に加えて全体激昂&全体静謐を持つため、パーティ全員のHP、攻撃力、防御力のステータスを大きく上げながら、ユニゾンゲージとコストのサポートも可能です。
留学生ララノア

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 44 |
| スキル | 【いつか思い出の1枚に】 ・敵全体に威力760、成功値100の風属性物理攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体に会心効果(10%の確率で与えるダメージ量を1.5倍)を120秒間付与 ・味方全体に暴走効果(デバフ無効、状態異常無効、攻撃時に軽減、反射を貫通)を120秒間付与 ・味方全体に「自身がアビリティを使用する毎にユニゾンゲージを2上昇する」効果を120秒間付与 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を120秒間、2上昇 ・自身に堅装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、デバフ無効化、状態異常無効化、特殊状態異常無効、特殊デバフ無効、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除、解除時、コストを100回復、ユニゾンゲージを30回復)を120秒間付与 ・味方フィールドに「風のクオリア」(全ステータス100%上昇、風属性攻撃補正値が10上昇、風属性防御補正値を150上昇、眠り付与無効化、スタン付与無効化)を120秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を35000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『激昂』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、状態異常無効化、コスト減少無効化、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のコスト30回復、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を120秒間付与 |
| 潜在3 | ・凍結耐性50上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に水、風属性防御値600上昇 |
留学生ララノアは、火力&ゲージサポートが優秀なモンスターです。風のクオリアや全体激昂により火力を伸ばしやすく、2種類のユニゾンゲージサポートで後続のユニゾンアタックにも繋げやすいのが特徴です。
浴衣ルシアス

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 44 |
| スキル | 【やれやれ、とんだ食い意地だな】 ・このユニゾン効果の発動優先度を1上昇 ・敵全体のコストを30減少 └スキルLvが1上昇する毎に効果値を5上昇 ・敵フィールドにフィールドジャマ―を付与 ・敵全体に成功値110で眠りLv1を40秒間付与 ・敵全体に成功値110で拒絶を40秒間付与 ・味方全体に暴走効果(デバフ無効、状態異常無効、攻撃時に軽減、反射を貫通)を120秒間付与 ・自身に堅装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、デバフ無効化、状態異常無効化、特殊状態異常無効、特殊デバフ無効、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除、解除時、コストを100回復、ユニゾンゲージを30回復)を120秒間付与 ・敵フィールドに「咎のパラドックス」(新規のバフ効果付与を無効化、最大HP上昇効果を遮断、行動速度を30低下、受けるHP回復効果を100%低下(ヒールレジスト))を90秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を30000上昇 |
| 潜在2 | ・放心耐性50上昇 |
| 潜在3 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『黄昏』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、[特別]ドレイン10%、[特別]攻撃時にブレイク値40上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のユニゾンゲージ20上昇、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を120秒間付与 |
| 潜在4 | ・風の属性攻撃補正値を3上昇 |
浴衣ルシアスは、発動優先度+1で敵フィールド効果を使えるモンスターです。先制でフィールドジャマー付きの咎のパラドックスを発動できるうえに、2種の状態異常付与も可能なため、対人戦での妨害に優れています。
ミンティ

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 43 |
| スキル | 【●●●】 ・ |
| バースト | 【●●●】 ・ |
| パッシブ | 【●●●】 ・ |
| 潜在1 | ・ |
| 潜在2 | ・ |
| 潜在3 | ・ |
| 潜在4 | ・ |
ミンティ
[提供]Ateam Entertainment Inc.
[執筆・編集]アルテマ
※アルテマのコンテンツは編集部が独自に検討・作成したコンテンツを提供しております。
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