【対魔忍RPG】リッチメイドのスキルとステータス

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リッチメイドのスキルとステータス

対魔忍RPGのリッチメイドのスキルとステータスをご紹介。リッチメイドの入手方法や覚醒に必要な素材、リッチメイドの別ユニットについても記載しています。

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リッチメイドの基本情報

リッチメイド

属性 初期レア キャラ評価
精神精神 SRSR 9
入手方法
ヨミハラ祭ガチャ限定

アビリティ

あなたへの愛ゆえに
  • Lv1:ターン終了時、味方全体のSPを5回復する
  • Lv2:ターン終了時、味方全体のSPを6回復する
  • Lv3:ターン終了時、味方全体のSPを7回復する
  • Lv4:ターン終了時、味方全体のSPを9回復する
  • Lv5:ターン終了時、味方全体のSPを10回復する
  • Lv6:ターン終了時、味方全体のSPを11回復する
  • Lv7:ターン終了時、味方全体のSPを13回復する
  • Lv8:ターン終了時、味方全体のSPを14回復する
  • Lv9:ターン終了時、味方全体のSPを15回復する
メイド魔術の心得
  • Lv1:戦闘中、自身のDEFを20アップする
  • Lv2:戦闘中、自身のDEFを30アップする
  • Lv3:戦闘中、自身のDEFを40アップする
  • Lv4:戦闘中、自身のDEFを50アップする
  • Lv5:戦闘中、自身のDEFを60アップする
  • Lv6:戦闘中、自身のDEFを70アップする
  • Lv7:戦闘中、自身のDEFを80アップする
  • Lv8:戦闘中、自身のDEFを90アップする
  • Lv9:戦闘中、自身のDEFを100アップする

リッチメイドのスキル情報

リーダースキル

リッチにしてメイド
敵全体のATKを中ダウン+部隊全体の最大HPと最大SPを中アップ

スキル

死霊の息吹
Lv1:2ターンの間、味方全体に毒付与効果を付与する(攻撃スキル発動時、対象を低確率で毒状態にする)
味方精神属性が5体以上で追加効果:毒付与効果が永続になる
(毒付与効果の状態異常付与率:20%)
消費SP
190
Lv2:2ターンの間、味方全体に毒付与効果を付与する(攻撃スキル発動時、対象を低確率で毒状態にする)
味方精神属性が5体以上で追加効果:毒付与効果が永続になる
(毒付与効果の状態異常付与率:20%)
消費SP
185
Lv3:2ターンの間、味方全体に毒付与効果を付与する(攻撃スキル発動時、対象を低確率で毒状態にする)
味方精神属性が5体以上で追加効果:毒付与効果が永続になる
(毒付与効果の状態異常付与率:20%)
消費SP
180
Lv4:2ターンの間、味方全体に毒付与効果を付与する(攻撃スキル発動時、対象を低確率で毒状態にする)
味方精神属性が5体以上で追加効果:毒付与効果が永続になる
(毒付与効果の状態異常付与率:20%)
消費SP
175
Lv5:2ターンの間、味方全体に毒付与効果を付与する(攻撃スキル発動時、対象を低確率で毒状態にする)
味方精神属性が5体以上で追加効果:毒付与効果が永続になる
(毒付与効果の状態異常付与率:20%)
消費SP
170
死の奉仕精神
Lv1:自身のDEFを大アップ、敵1体に味方の精神属性ユニットが多いほどデバフを追加で付与(2体以上でATKを中ダウン、3体以上でDEFを中ダウン、4体以上で状態異常耐性値を小ダウン)、その後、攻撃する(自身のDEFが高いほど威力がアップ、対象のデバフの数に応じて威力上昇)
(攻撃倍率:自身のDEFに応じて変動|威力倍率値:50%|対象に付与されているデバフ数1つごとに10%威力アップ|DEFアップ:60%/4ターン|ATKダウン:25%/4ターン|DEFダウン:25%/4ターン|状態異常耐性ダウン:20%/4ターン)
■ スキルの威力計算
DEFによる威力変動:{自身DEF*DEFバフ}*{威力倍率値%}=攻撃倍率
消費SP
300
Lv2:自身のDEFを大アップ、敵1体に味方の精神属性ユニットが多いほどデバフを追加で付与(2体以上でATKを中ダウン、3体以上でDEFを中ダウン、4体以上で状態異常耐性値を小ダウン)、その後、攻撃する(自身のDEFが高いほど威力がアップ、対象のデバフの数に応じて威力上昇)
(攻撃倍率:自身のDEFに応じて変動|威力倍率値:55%|対象に付与されているデバフ数1つごとに10%威力アップ|DEFアップ:60%/4ターン|ATKダウン:25%/4ターン|DEFダウン:25%/4ターン|状態異常耐性ダウン:20%/4ターン)
消費SP
300
Lv3:自身のDEFを大アップ、敵1体に味方の精神属性ユニットが多いほどデバフを追加で付与(2体以上でATKを中ダウン、3体以上でDEFを中ダウン、4体以上で状態異常耐性値を小ダウン)、その後、攻撃する(自身のDEFが高いほど威力がアップ、対象のデバフの数に応じて威力上昇)
(攻撃倍率:自身のDEFに応じて変動|威力倍率値:60%|対象に付与されているデバフ数1つごとに10%威力アップ|DEFアップ:60%/4ターン|ATKダウン:25%/4ターン|DEFダウン:25%/4ターン|状態異常耐性ダウン:20%/4ターン)
消費SP
300
Lv4:自身のDEFを大アップ、敵1体に味方の精神属性ユニットが多いほどデバフを追加で付与(2体以上でATKを中ダウン、3体以上でDEFを中ダウン、4体以上で状態異常耐性値を小ダウン)、その後、攻撃する(自身のDEFが高いほど威力がアップ、対象のデバフの数に応じて威力上昇)
(攻撃倍率:自身のDEFに応じて変動|威力倍率値:65%|対象に付与されているデバフ数1つごとに10%威力アップ|DEFアップ:60%/4ターン|ATKダウン:25%/4ターン|DEFダウン:25%/4ターン|状態異常耐性ダウン:20%/4ターン)
消費SP
300
Lv5:自身のDEFを大アップ、敵1体に味方の精神属性ユニットが多いほどデバフを追加で付与(2体以上でATKを中ダウン、3体以上でDEFを中ダウン、4体以上で状態異常耐性値を小ダウン)、その後、攻撃する(自身のDEFが高いほど威力がアップ、対象のデバフの数に応じて威力上昇)
(攻撃倍率:自身のDEFに応じて変動|威力倍率値:70%|対象に付与されているデバフ数1つごとに10%威力アップ|DEFアップ:60%/4ターン|ATKダウン:25%/4ターン|DEFダウン:25%/4ターン|状態異常耐性ダウン:20%/4ターン)
消費SP
300

奥義

冥土のいざない
Lv1:味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、HPを中回復、SPを25%回復、さらに3ターンの間、SPを10%回復する
(最大HPアップ:25%/4ターン|最大SPアップ:25%/4ターン|HP回復:35%|SP回復:25%|SPリジェネ:10%/3ターン)
消費SP
390
Lv2:味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、HPを中回復、SPを25%回復、さらに3ターンの間、SPを10%回復する
(最大HPアップ:25%/4ターン|最大SPアップ:25%/4ターン|HP回復:35%|SP回復:25%|SPリジェネ:10%/3ターン)
消費SP
380
Lv3:味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、HPを中回復、SPを25%回復、さらに3ターンの間、SPを10%回復する
(最大HPアップ:25%/4ターン|最大SPアップ:25%/4ターン|HP回復:35%|SP回復:25%|SPリジェネ:10%/3ターン)
消費SP
370
Lv4:味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、HPを中回復、SPを25%回復、さらに3ターンの間、SPを10%回復する
(最大HPアップ:25%/4ターン|最大SPアップ:25%/4ターン|HP回復:35%|SP回復:25%|SPリジェネ:10%/3ターン)
消費SP
360
Lv5:味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、HPを中回復、SPを25%回復、さらに3ターンの間、SPを10%回復する
(最大HPアップ:25%/4ターン|最大SPアップ:25%/4ターン|HP回復:35%|SP回復:25%|SPリジェネ:10%/3ターン)
消費SP
350

リッチメイドのステータス​

lvHPSPATKDEFSPD
Lv80 323219036240274
Lv90 486430052460474
Lv100 649939068880774

リッチメイドの覚醒に必要な素材

SR → UR
精神の欠片5個 精神の雫15個 精神の宝玉5個 --
UR → LR
精神の雫10個 精神の宝玉15個 原初の至宝4個 --

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