【ユニゾンリーグ】夜魅のスキルと評価

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ユニゾンリーグの夜魅のスキルと評価を紹介します。夜魅の基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
夜魅の基礎データと評価
| 評価 | 76点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 42 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | - | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 1防御
- 0回復
- 2バフ
- 0デバフ
- 1サポート
| クエスト:S |
| ギルバト:S |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:A |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
夜魅は、フィールドプロテクトと鬼神化が特徴のモンスターです。フィールドプロテクトやコスト減少無効で味方全体を守りつつ、デュアルムーブやコスト回復、鬼神化で反撃を狙える対人戦で活躍する防御寄りな性能です。
夜魅のスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【魂の箱舟】 ・敵全体に威力280、成功値100の水属性魔法攻撃5回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体に次回使用するアビリティ(一部除く)のクールダウンを0にするデュアルムーブを付与 ・味方全体のアビリティ(一部除く)のクールダウン時間を90秒間、50%短縮 ・味方フィールドにフィールドプロテクトを付与 ・味方全体のコスト減少を60秒間、無効化 ・味方全体のコストを50回復 ・自身に『鬼神化』([特別]最大HP100%上昇、デバフ無効、ユニゾンゲージ低下無効、クリティカルアサルト50上昇、物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力成功値30上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通)を100秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 9934 | - | - |
| パラ2 | 9934 | - | - |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を15000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・麻痺耐性40上昇 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を15000上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に水属性防御値600上昇 |
進化前のスキル/ステータス
夜魅
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 37 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | - |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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