【ユニゾンリーグ】転生ネートのスキルと評価

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ユニゾンリーグの転生ネートのスキルと評価を紹介します。転生ネートの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
転生ネートの基礎データと評価
| 評価 | 69点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 42 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | - | ||
| 最大レベル | 120 | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 2防御
- 0回復
- 0バフ
- 1デバフ
- 0サポート
| クエスト:C |
| ギルバト:A |
| 特殊バフ:- |
| フィールド効果:C |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
強力な麻痺とフィールドデバフ付与が優秀
転生ネートは、強力な麻痺を成功値100で付与する点、敵フィールドに「蒼玉龍の爪痕」によるデバフを付与する点が強力です。味方全体の被ダメージ軽減とHP増加でパーティの耐久力も強化できます。
転生ネートの使い道
クエストでの活躍は難しい
転生ネートは、コスト回復やユニゲ上昇といった補助効果を持ってなく、クエストでの活躍させるのは難しいです。クエストで使用する場合は、パッシブ効果でパラメータの強化ができるので、パラメータ強化要員として編成しましょう。
強力な麻痺を高確率で付与できる
転生ネートは、敵全体に強力な麻痺を成功値100で付与できるので、高確率で麻痺を付与できます。強力な麻痺は通常の麻痺よりも敵の行動を多く制限できるので、有利な状況を作り出せます。
転生ネートのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【真・轟水線「滅天雨」】 ・敵全体に威力160、成功値100の水属性物理攻撃5回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に成功値100で強力な麻痺を40秒間付与 ・味方全体の物理攻撃・魔法攻撃被ダメージを60秒間、40%軽減 ・味方全体の最大HPを60秒間、50%上昇 ・敵フィールドに蒼玉竜の爪痕(水属性ユニゾンダメージ威力を40上昇、火属性ユニゾンダメージ威力を80低下)を120秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
| パッシブ | 【蒼玉の座「ネート」】 メイン装備時、水属性モンスターのパラメータを10%上昇 |
||
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | - | 9579 | 2725 |
| パラ2 | - | 9579 | 2725 |
進化前のスキル/ステータス
ネート
スキル/ステータス
| スキル | 【轟水線「滅」】 ・敵全体に威力180、成功値100の水属性物理攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 ※味方フィールド上に水のエレメントが付与されている場合、以下の効果が発動 ・味方全体の物理攻撃・魔法攻撃被ダメージを40秒間、40%軽減 ・味方全体の最大HPを60秒間、40%上昇 |
|
|---|---|---|
| 最大値 | 初期 | |
| パラ1 | 8609 | 2425 |
| パラ2 | 8609 | 440 |
基礎ステータス
| レアリティ | UR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 40 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | 70 |
属性とコストが同じURモンスター
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