【ユニゾンリーグ】アイテールのスキルと評価

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ユニゾンリーグのアイテールのスキルと評価を紹介します。アイテールの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
アイテールの基礎データと評価
| 評価 | 66点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 37 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 5 | ||
| 最大レベル | 100 | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 1防御
- 3回復
- 2バフ
- 1デバフ
- 1サポート
| クエスト:B |
| ギルバト:B |
| 特殊バフ:- |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
回復と防御アップで高耐久
アイテールは回復と合わせて物防と魔防を上昇できるため、被ダメが大きい場合も耐久できます。さらに回復効果を上昇できるので、攻撃を多く受けても高HPを維持できます。
アイテールの使い道
状態異常解除が付けばクエスト全般で活躍
アイテールは潜在能力の開放で状態異常の解除を行えます。高い回復能力と合わせてクエスト全般で回復薬として活躍できます。
ユニゾンゲージ上昇味方を支援
アイテールは潜在能力を3段階目まで開放すると味方のユニゾンゲージを上昇できます。敵全体の物攻と魔攻も下げられるので、被ダメを抑えながら戦えます。
アイテールのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【如雨露の癒雫】 ・味方全体のHPを回復力30で回復 └スキルLvが1上昇する毎に回復力を10上昇 ・味方全体に5秒毎に最大HPの5%回復効果を50秒間付与 ・味方全体の物理防御力・魔法防御力を50秒間、30%上昇 ・味方全体に50秒間、自身の受けるHP回復効果を30%上昇 ・自身の回復力を50秒間、20%上昇 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 7544 | 7375 | 1975 |
| パラ2 | 7544 | 7375 | 1975 |
潜在能力解放
| レベル1 | ・[追加ユニゾン効果]敵全体の物理攻撃力・魔法攻撃力を60秒間、40%低下 |
|---|---|
| レベル2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体の状態異常を解除 |
| レベル3 | ・[追加ユニゾン効果]自身を除く味方全体のユニゾンゲージを20上昇 |
| レベル4 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を5000上昇 |
| レベル5 | ・麻痺耐性25上昇 |
進化前のスキル/ステータス
アイテール
スキル/ステータス
| スキル | 【如雨露の癒雫】 ・味方全体のHPを回復力30で回復 └スキルLvが1上昇する毎に回復力を10上昇 ・味方全体に5秒毎に最大HPの5%回復効果を50秒間付与 ・味方全体の物理防御力・魔法防御力を50秒間、30%上昇 ・味方全体に50秒間、自身の受けるHP回復効果を30%上昇 ・自身の回復力を50秒間、20%上昇 |
|
|---|---|---|
| 最大値 | 初期 | |
| パラ1 | 5025 | 1410 |
| パラ2 | 5025 | 1410 |
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 32 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | 60 |
| 進化素材 | ||||
|---|---|---|---|---|
| - | - | |||

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