【ユニゾンリーグ】大精霊カヲルのスキルと評価

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ユニゾンリーグの大精霊カヲルのスキルと評価を紹介します。大精霊カヲルの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
大精霊カヲルの基礎データと評価
| 評価 | 69点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 38 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 100 | ||
項目別の評価
- 2攻撃
- 0防御
- 1回復
- 0バフ
- 1デバフ
- 1サポート
| クエスト:S |
| ギルバト:B |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
成功値100の暗闇付与が強力な水属性モンスター
大精霊カヲルは、敵全体に成功値100の暗闇を付与ができる水属性モンスターです。ユニゲ増加量アップやHP持続回復も持っているので、立ち回りの強化も可能です。
潜在能力を解放すれば、覚醒状態を味方全体に付与可能なので、全ステータスアップや状態異常解除などの強力なバフを付与できます。
大精霊カヲルの使い道
水属性攻撃補正値バフが強力
大精霊カヲルは、水属性攻撃補正値バフとユニゲ増加量バフを持ち、火属性のクエストで大活躍します。また、潜在解放を行うと、味方全体に強力な覚醒待機状態を付与できます。
確定暗闇と水属性大精霊ユニアタバフ持ち
大精霊カヲルは、確定の暗闇付与と水属性大精霊ユニアタバフが特徴のモンスターです。また、潜在解放を行うと、ユニゾン被ダメージ時に水属性防御補正値400上昇できます。
大精霊カヲルのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【疑似・ディープテンペスト】 ・敵全体に威力260、成功値100の水属性物理攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に成功値100で暗闇を60秒間付与 ・味方全体の水属性攻撃補正値が90秒間、6上昇 ・自身に60秒間、自身を含む水属性大精霊ユニゾンアタックを行った場合、威力を40上昇 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を50秒間、2増加 ・味方全体に5秒毎に最大HPの20%回復効果を50秒間付与 ・自身に覚醒待機状態(HPが60%以下になった時点で覚醒が発動し60秒間効果が継続)を付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 8100 | 7875 | 2125 |
| パラ2 | 8100 | 7875 | 2125 |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を8500上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に覚醒待機状態(HPが60%以下になった時点で覚醒が発動し60秒間効果が継続)を付与 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を8500上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に水属性防御値400上昇 |
進化前のスキル/ステータス
[大精霊の加護]カヲル
スキル/ステータス
| スキル | 【大精霊の加護・水】 ・敵全体に威力240、成功値100の水属性物理攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に成功値90で暗闇を50秒間付与 ・味方全体の水属性攻撃補正値が80秒間、4上昇 ・自身に50秒間、自身を含む水属性大精霊ユニゾンアタックを行った場合、威力を30上昇 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を40秒間、2増加 ・味方全体に5秒毎に最大HPの15%回復効果を40秒間付与 ・自身に覚醒待機状態(HPが60%以下になった時点で覚醒が発動し60秒間効果が継続)を付与 |
|
|---|---|---|
| 最大値 | 初期 | |
| パラ1 | 5357 | 1510 |
| パラ2 | 5357 | 1510 |
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 33 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | 60 |
| 進化素材 | ||||
|---|---|---|---|---|
| - | - | |||
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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