【ユニゾンリーグ】五和のスキルと評価

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ユニゾンリーグの五和のスキルと評価を紹介します。五和の基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
五和の基礎データと評価
| 評価 | 71点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 39 | ||
| 種類 | キャラ | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 100 | ||
項目別の評価
- 1攻撃
- 1防御
- 1回復
- 0バフ
- 0デバフ
- 1サポート
| クエスト:S |
| ギルバト:S |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:C |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
補助効果が多く使いやすいモンスター
五和は、味方全体のコスト回復速度アップやHP回復、貫通付与などの補助効果を多く持つモンスターです。ユニゾンアタックが全体攻撃で火力が高めなので、対人戦でも活躍できます。
忘却のコラプスで敵のクールダウン時間を増加できるので、相手パーティのアビリティ使用頻度も減らせます。
五和の使い道
クエストではパーティの補助役として活躍
五和は、コスト回復速度アップや貫通付与などの効果で立ち回りを強化できます。クエストでは反射やコストダウンを持つ敵が多く出現する場合があるので、クエストに合わせて編成しましょう。
対人戦ではユニゾンアタックとコラプスが優秀
五和は、高火力のユニゾンアタックと忘却のコラプスでの妨害性能を持つので、対人戦でも一定の活躍ができます。味方全体に貫通効果も付与できるため、アタッカーのサポートとしての役割も持ちます。
五和のスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【七教七刃】 ・敵全体に威力120、成功値100の水属性魔法攻撃4回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に威力120、成功値100の水属性物理攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体に5秒毎に最大HPの10%回復効果を60秒間付与 ・味方全体の最大HPを60秒間、50%上昇 ・味方全体のコスト回復速度を60秒間10増加 ・味方全体に攻撃時に軽減・反射を貫通する効果を60秒間付与 ・自身に『祝福状態』(コスト50回復、最大HP100%上昇、状態異常無効、ユニゾンゲージ減少無効、クールダウン短縮効果50%、5秒毎にHPを20%回復)を60秒間付与 ・敵フィールドに忘却のコラプス(クールダウン時間を30%増加)を60秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 8613 | 8375 | 2275 |
| パラ2 | 8613 | 8375 | 2275 |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を9000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・暗闇耐性40上昇 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を9000上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に水属性防御値400上昇 |
進化前のスキル/ステータス
五和
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 34 |
| 種類 | キャラ |
| 最大レベル | 60 |
| 進化素材 | ||||
|---|---|---|---|---|
| - | - | |||
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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