【ユニゾンリーグ】リアムのスキルと評価

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ユニゾンリーグのリアムのスキルと評価を紹介します。リアムの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
リアムの基礎データと評価
| 評価 | 73点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 40 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 100 | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 0防御
- 0回復
- 1バフ
- 2デバフ
- 1サポート
| クエスト:S |
| ギルバト:SS |
| 特殊バフ:S |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
妨害効果に優れている黄昏モンスター
リアムは、敵全体に魅了状態を付与し状態異常耐性値減少といった妨害効果を豊富に持っている黄昏モンスターです。黄昏やデュアルムーブ付与で、攻撃面の強化し戦略の幅が広げられます。
リアムの使い道
クエストでは黄昏付与で活躍
リアムは、黄昏でコストやユニゲ減少無効化や貫通付与といったバフ効果でクエスト攻略をサポートできます。デュアルムーブでアビリティを連続で使えるので、アビリティでの様々なコンボが可能です。
対人戦では状態異常付与で活躍
リアムは、対人戦で強力な魅了付与や状態異常耐性値の減少で活躍できます。潜在能力を解放するとユニゾン被ダメージ時の星属性防御値を上げられるので、ユニゾンダメージ軽減要員としても優秀です。
リアムのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【飛んでけサンタ!】 ・敵全体に威力400、成功値100の星属性物理攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に成功値70で魅了状態を40秒間付与 ・敵全体の状態異常耐性値を90秒間、100低下 ・味方全体のユニゾンゲージを25上昇 ・味方全体を対象に次回使用するアビリティ(一部除く)のクールダウンを0にするデュアルムーブを付与 ・敵全体のHPを回復力30で回復【デメリット】 ・自身に『黄昏』(最大HP100%上昇(別枠)、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ減少無効化、与えたダメージの10%回復(別枠)、ブレイク増加値40上昇、攻撃時に軽減・反射を貫通(別枠)、攻撃時に無敵・無効を貫通(別枠)、効果中に敵を倒した場合、自身の最大HPの30%回復、ユニゾンゲージを20上昇、デバフ・特殊なデバフを解除)を90秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 9127 | 8875 | 2425 |
| パラ2 | 9127 | 8875 | 2425 |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を10000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を10000上昇 |
| レベル3 | ・混乱耐性40上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に星属性防御値500上昇 |
進化前のスキル/ステータス
リアム
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 35 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | 60 |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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