【ユニゾンリーグ】シオン&シュナのスキルと評価

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ユニゾンリーグのシオン&シュナのスキルと評価を紹介します。シオン&シュナの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
シオン&シュナの基礎データと評価
| 評価 | 71点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 40 | ||
| 種類 | キャラ | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 100 | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 1防御
- 1回復
- 0バフ
- 1デバフ
- 2サポート
| クエスト:SS |
| ギルバト:A |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
妨害効果に対しての対応力が高い
シオン&シュナは、恩寵&ユニゲ減少無効でギミック対応力が高いモンスターです。敵のバフ効果を延長させるデメリットはあるものの、効果解除を持ち合わせているため気にせず使えます。
シオン&シュナの使い道
クエストではユニゲ管理でサポート
シオン&シュナは、ユニゲ増加量アップや上昇でパーティ全体のユニゲ管理でサポートできます。敵の特殊バフも解除できるので、ボスの厄介な継続回復などのバフに対して有効です。
特殊バフ解除から高火力ユニゾン攻撃が強力
シオン&シュナは、特殊バフ解除からの高火力ユニゾンアタックが対人戦で強力です。味方のユニゾンよりも早く発動すれば、敵にバフがない状態で味方のユニゾンアタックで火力を出せます。
シオン&シュナのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【リムル様には触れさせません!】 ・敵全体の再生効果、不屈、無敵、ダメージ反射、継続回復、ダメージ軽減効果を解除 ・敵全体に威力460、成功値100の星属性魔法攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に付与されている有利効果(バフ効果・特殊バフ効果・解除不可バフ効果)の効果時間を1度だけ10秒間、増加させるクロックオーバーを発動【デメリット】 ・味方全体に5秒毎に最大HPの20%回復効果を90秒間付与 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を90秒間、3増加 ・味方全体のユニゾンゲージ減少を60秒間、無効化 ・自身を除く味方全体のユニゾンゲージを25上昇 ・自身に『恩寵』(最大HP100%上昇(別枠)、コスト減少無効化、状態異常無効、デバフ無効、効果終了時、自身のコストを100回復)を90秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 9127 | - | - |
| パラ2 | 9127 | - | - |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を10000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・ユニゾン被ダメージ時に闇属性防御値400上昇 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を10000上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に光属性防御値400上昇 |
進化前のスキル/ステータス
シオン&シュナ
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 35 |
| 種類 | キャラ |
| 最大レベル | 60 |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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