【ユニゾンリーグ】レイのスキルと評価

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ユニゾンリーグのレイのスキルと評価を紹介します。レイの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
レイの基礎データと評価
| 評価 | 72点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 40 | ||
| 種類 | キャラ | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 100 | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 2防御
- 0回復
- 1バフ
- 1デバフ
- 1サポート
| クエスト:SS |
| ギルバト:B |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
特殊バフ解除持ちの恩寵モンスター
レイは、再生やダメ反射、軽減などの特殊バフの解除できる恩寵モンスターです。味方全体の攻撃アビリティの命中率アップやユニゲ増加量アップなどの補助効果も豊富なのでパーティのサポートができます。
レイの使い道
豊富な補助効果でクエスト攻略をサポート
レイは、攻撃アビの命中率アップやユニゲ増加量アップなどの豊富な補助効果でクエストの攻略をサポートできます。自身に恩寵の付与もできるので、コスト減少やデバフ無効などの耐性も得られます。
対人戦で活躍するのは難しい
レイは、対人戦向けの効果が少ないので活躍するのは難しいです。対人戦で編成する場合は、ギルドメンバーやフレンドに相談しましょう。
潜在能力の最大まで解放している場合は、風属性の属性防御値を600上昇できるので、水属性のユニゾンダメージを軽減できます。ユニゾン効果は対人向けではないので、6体目以降に編成して潜在能力の効果を有効活用するのがおすすめです。
レイのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【争いはこれで終わりだ!】 ・敵全体の再生効果、不屈、無敵、ダメージ反射、継続回復、ダメージ軽減効果を解除 ・敵全体からランダムで1体に威力460、成功値80の風属性物理攻撃を10回繰り返す └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方全体の攻撃アビリティ命中率を90秒間、40%上昇 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を90秒間、3増加 ・味方全体の最大HPを90秒間、100%上昇 ・味方全体に1度だけバフ解除・因果応報を無効化するバフ解除耐性を付与 ・自身に『恩寵』(最大HP100%上昇(別枠)、コスト減少無効化、状態異常無効、デバフ無効、効果終了時、自身のコストを100回復)を90秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 9127 | - | - |
| パラ2 | 9127 | - | - |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を10000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を10000上昇 |
| レベル3 | ・不信耐性40上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に風属性防御値600上昇 |
進化前のスキル/ステータス
レイ
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 35 |
| 種類 | キャラ |
| 最大レベル | 60 |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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