【ユニゾンリーグ】フローリアのスキルと評価

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ユニゾンリーグのフローリアのスキルと評価を紹介します。フローリアの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
フローリアの基礎データと評価
| 評価 | 73点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 38 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | 70 | ||
項目別の評価
- 1攻撃
- 0防御
- 0回復
- 1バフ
- 3デバフ
- 1サポート
| クエスト:SS |
| ギルバト:A |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:B |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
祝福と時のエレメント持ち
フローリアは、貴重な時のエレメント付与と扱いやすい祝福状態を持っており、クエスト対人ともに大活躍します。特に対人戦では、高威力の全体攻撃も備えており非常に強力です。
フローリアの使い道
祝福などのバフ効果が強力
フローリアは、祝福やデュアルムーブ、時のエレメントといった強力なバフ効果でクエストで活躍できます。祝福でコストを回復しユニゲ増加量アップとデュアルムーブでユニゲを溜められるので、汎用性が高いです。
ユニゾンアタックの火力が非常に高い
フローリアは、ユニゾンアタックが全体攻撃で威力も高いので、対人戦で非常におすすめです。コストとユニゲ管理ができ、デュアルムーブ付与やバフ解除も可能なので有利な状況を作り出せます。
フローリアのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【可憐なる夢見鳥】 ・敵全体の再生効果、不屈、無敵、ダメージ反射、継続回復、ダメージ軽減効果を解除 ・敵全体のバフ効果を解除 ・敵全体に威力160、成功値100の時属性物理攻撃5回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に60秒間、受けるHP回復効果を40%減少 ・味方全体の時属性攻撃補正値が60秒間、8上昇 ・味方全体を対象に次回使用するアビリティ(一部除く)のクールダウンを0にするデュアルムーブを付与 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を60秒間、2増加 ・自身に『祝福状態』(コスト50回復、最大HP100%上昇、状態異常無効、ユニゾンゲージ減少無効、クールダウン短縮効果50%、5秒毎にHPを20%回復)を60秒間付与 ・味方フィールドに時のエレメントを120秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | - | 7875 | 2125 |
| パラ2 | - | 7 | 2125 |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を9000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・ユニゾン被ダメージ時に時属性防御値200上昇 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を9000上昇 |
| レベル4 | ・ユニゾン被ダメージ時に時属性防御値200上昇 |
進化前のスキル/ステータス
フローリア
スキル/ステータス
| スキル | 【可憐なる夢見鳥】 ・敵全体の再生効果、不屈、無敵、ダメージ反射、継続回復、ダメージ軽減効果を解除 ・敵全体のバフ効果を解除 ・敵全体に威力120、成功値100の時属性物理攻撃5回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に50秒間、受けるHP回復効果を40%減少 ・味方全体の時属性攻撃補正値が50秒間、6上昇 ・味方全体を対象に次回使用するアビリティ(一部除く)のクールダウンを0にするデュアルムーブを付与 ・味方全体のユニゾンゲージ増加量を50秒間、2増加 ・自身に『祝福状態』(コスト50回復、最大HP100%上昇、状態異常無効、ユニゾンゲージ減少無効、クールダウン短縮効果50%、5秒毎にHPを20%回復)を50秒間付与 ・味方フィールドに時のエレメントを120秒間付与 |
|
|---|---|---|
| 最大値 | 初期 | |
| パラ1 | 5375 | 1510 |
| パラ2 | 5375 | 1510 |
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 33 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | 60 |
| 進化素材 | ||||
|---|---|---|---|---|
| - | - | |||
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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