【ユニゾンリーグ】本戦応援トレジャーガチャの当たりまとめ

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ユニゾンリーグの本戦応援トレジャーガチャの当たりまとめをご紹介。ガチャの開催期間や当たり装備の評価と特徴を詳しく掲載。当たりモンスターの詳細や交換所のアイテム一覧もまとめて掲載しています。
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|---|
本戦応援トレジャーガチャの開催期間と概要

| 開催期間 | 2026/1/28(水)~2/4(水)16:59 |
|---|---|
| 開催サーバー | クロノス |
| 平均取得メダル | 約380枚 |
※Wチャンスの仕様により、平均取得メダルは表記より変動する可能性があります
本戦応援トレジャーガチャが期間限定で開催中です。本戦応援トレジャーガチャでは、静刃や水着ハイラなどのギルドバトル本戦で活躍するキャラが多くピックアップされています。
また、アイテム交換には「エネルギアアニマシリーズ」や「時空管理機関製シリーズ」もラインナップされています。
本戦応援トレジャーガチャの当たり装備
ガチャ当たりモンスター
| モンスター | 特徴 |
|---|---|
ゼド |
評価:89点 クエスト:S ギルバト:S
|
水着ハイラ |
評価:88点 クエスト:S ギルバト:A
|
静刃 |
評価:86点 クエスト:S ギルバト:S
|
水着マハラ |
評価:86点 クエスト:SS ギルバト:A
|
恵比寿 |
評価:86点 クエスト:A ギルバト:SS
|
浴衣ルシアス |
評価:83点 クエスト:A ギルバト:SS
|
ガチャの当たり装備シリーズ
エネルギアアニマシリーズ
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エネルギアアニマシリーズは、零の武技&零の防守/抗守を持つ装備です。武器スキルは、アビリティ威力上昇に加えて防御力50%無視、ユニゾンゲージ上昇の効果を持ち、火力性能はもちろんユニゾンサポートも優秀です。
防具スキルは、ダメージを軽減できる効果とダメージを無効する効果を持っており、防御性能に特化しています。
時空管理機関製シリーズ
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時空管理機関製シリーズは、流転&不朽を持つ装備です。武器スキルは、アビリティ威力上昇に加えてコスト回復、ユニゾンゲージ上昇の効果を持ち、無属性の同種別装備の数に応じて発動確率も上昇します。
防具スキルは、ダメージを反射できる効果と1回0にする無敵効果、アビリティ威力を低下させる効果を持ち、無属性の防具の数によって発動確率が上昇します。
執行者シリーズ
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執行者シリーズは、寵愛&[継続]ダメージ軽減を持つ装備です。武器スキルは、装備クラス指定するスキルですが、アビリティ威力上昇、コスト回復、クリティカル発生と多くの効果を発動できます。
防具スキルは、物理か魔法のダメージを継続的に軽減できるスキルを持っているので使いやすい性能です。
罪咎シリーズ
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罪咎シリーズは、刃&[開幕]デュアルムーブを持つ装備です。武器スキルは、装備クラス指定するスキルですが、アビリティ威力上昇、コスト回復、与ダメージ回復と多くの効果を発動できます。
防具スキルは、バトル開始から自身にデュアルムーブを付与する効果で[開幕]スキルの枠が余っている場合は優先的に編成したい装備です。
当たりモンスターの詳細
ゼド

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 44 |
| スキル | 【力の解放】 ・敵全体に威力720、成功値100の無敵、無効を貫通する水属性物理攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に狭窄効果(次回使用する「範囲、全体を指定するアビリティ(一部除く)」の効果対象を「単体」に変更)を付与 ・敵全体のバフ効果を解除 ・敵全体の全ステータスを120秒間、80%低下 ・敵全体に1度だけデバフ解除、特殊デバフ解除、起死回生を無効化するデバフ解除耐性を付与 ・敵全体のNPCを対象に行動速度を120秒間60低下 ・味方全体に『激昂』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、状態異常無効化、コスト減少無効化、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のコスト30回復、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を120秒間付与 ・自身に堅装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、デバフ無効化、状態異常無効化、特殊状態異常無効、特殊デバフ無効、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除、解除時、コストを100回復、ユニゾンゲージを30回復)を120秒間付与 ・敵フィールドに「棺のパラドックス」(全ステータスを40%低下、物理攻撃アビリティ、魔法攻撃アビリティ威力を100低下、被アビリティ威力50上昇)を90秒間付与 |
| パッシブ | 【竜の血】 ・メイン装備時、ユニゾンゲージ低下を50%軽減 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を35000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『静謐』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理防御力、魔法防御力100%上昇、デバフ無効化、コスト減少無効化、効果終了時に自身のユニゾンゲージを100上昇)を120秒間付与 |
| 潜在3 | ・混乱、不信耐性60上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に水、闇属性防御値600上昇 |
ゼドは、相手へのステータスデバフが強力なモンスターです。棺のパラドックスによる3種のステータスデバフに加えて、全ステータス80%低下やデバフ解除耐性を備えているため、汎用性が高いデバフ役としてトップクラスの性能です。
水着ハイラ

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 45 |
| スキル | 【波涛の一撃】 ・敵全体に威力1000、成功値100の無敵、無効を貫通する水属性物理攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に因果応報を発動 ・敵全体のバフ効果を解除 ・味方全体に、最大HP25%の障壁効果(効果値を超える物理、魔法ダメージを受けた場合、効果値分の最大HP割合ダメージに変換する。その後に効果時間を10秒減少させる)を150秒間付与 ・味方全体に『黎明』([特別]最大HP100%上昇、[特別]全ステータス100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、アビリティ使用時にコスト10回復、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身にデュアルムーブを付与、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を150秒間付与 ・味方全体に『黄昏』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、[特別]ドレイン10%、[特別]攻撃時にブレイク値40上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のユニゾンゲージ20上昇、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を150秒間付与 ・自身に勇装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、デバフ無効化、状態異常無効化、特殊状態異常無効、特殊デバフ無効、[特別]会心効果10%、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除)を150秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]敵全体に付与されている有利効果(バフ効果、特殊バフ効果、解除不可バフ効果)の効果時間を90秒間、短縮させるクロックショートを発動 |
| 潜在3 | ・拒絶耐性60上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に水、闇属性防御値700上昇 |
水着ハイラは、攻守に優れたモンスターです。汎用性の高い黎明と黄昏を味方全体に付与しながら、障壁効果で防御面も優れており、自身には勇装化によるサポートもあるため幅広く使えます。
静刃

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 45 |
| スキル | 【護剣の一閃】 ・敵全体に威力760、成功値100の軽減、反射を貫通する風属性物理攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵フィールドにフィールドジャマ―を付与 ・敵全体に成功値120で拒絶を40秒間付与 ・味方全体に『激昂』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、状態異常無効化、コスト減少無効化、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のコスト30回復、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を150秒間付与 ・味方全体に『静謐』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理防御力、魔法防御力100%上昇、デバフ無効化、コスト減少無効化、効果終了時に自身のユニゾンゲージを100上昇)を150秒間付与 ・自身に蒼の王紋(自身に[紋章]最大HP500%上昇、自身に[紋章]物理攻撃力、魔法攻撃力を100%上昇、自身に[紋章]状態異常耐性50上昇、味方全体に[紋章]物理防御力、魔法防御力を100%上昇、味方全体に[紋章]状態異常耐性50上昇)を120秒間付与(紋章効果は敵味方を含む全てのフィールド上で1体しか発動することが出来ず、新しい紋章効果が発動した場合は古い対象者の効果は解除される。紋章効果はクロックショート、クロックオーバーの影響を受けない。) |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に拡散効果(次回使用する「単体、範囲を指定するアビリティ(一部除く)」の効果対象を「全体」に変更)を付与 |
| 潜在3 | ・狂気耐性60上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に風、光属性防御値700上昇 |
静刃は、バフ量の高いモンスターです。蒼の王紋に加えて全体激昂&全体静謐を持つため、パーティ全員のHP、攻撃力、防御力のステータスを大きく上げながら、ユニゾンゲージとコストのサポートも可能です。
水着マハラ

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 45 |
| スキル | 【夏光の微笑み】 ・敵全体の不屈、再生、継続回復、ダメージ軽減、ダメージ反射、無敵効果を解除 ・敵全体に威力700、成功値100の光属性魔法攻撃4回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・味方フィールドにフィールドプロテクトを付与 ・味方全体に『激昂』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、状態異常無効化、コスト減少無効化、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のコスト30回復、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を150秒間付与 ・味方全体の全ステータスを150秒間、180%上昇 ・味方全体の全ステータス上昇のバフ効果上限を150秒間、100%リミットブレイク ・自身に襲装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、[特別]全ステータス100%上昇、[特別]クリティカル発生確率100%上昇、[特別]物理攻撃、魔法攻撃アビリティ成功値40上昇、[特別]クールダウン50%短縮、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除)を150秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を50000上昇 |
| 潜在2 | ・ユニゾン被ダメージ時に光属性防御値1000上昇 |
| 潜在3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を50000上昇 |
| 潜在4 | ・鈍重、脆弱耐性60上昇 |
水着マハラは、バフ量の高いモンスターです。味方全体に全ステータス上昇と激昂で攻撃力を合計280%上昇しながら、自身にはさらに襲装化で攻撃力を100%上げられるため、トップクラスのステータス上昇を持ちます。
恵比寿

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 44 |
| スキル | 【大漁、大漁♪】 ・敵全体に威力700、成功値100の闇属性魔法攻撃3回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に因果応報を発動 ・敵全体のバフ効果を解除 ・敵全体に付与されている有利効果(バフ効果、特殊バフ効果、解除不可バフ効果)の効果時間を70秒間、短縮させるクロックショートを発動 ・敵全体に成功値110で放心を40秒間付与 ・敵全体に成功値110で眠りLv1を40秒間付与 ・味方全体に『黄昏』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、[特別]ドレイン10%、[特別]攻撃時にブレイク値40上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のユニゾンゲージ20上昇、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を120秒間付与 ・自身に闘装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、[特別]自身がアビリティを使用する毎にユニゾンゲージを3上昇とコストを5回復、[特別]与えたダメージに応じてCP回復、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除)を120秒間付与 ・敵フィールドに「邪のパラドックス」(状態異常耐性を50低下、コスト回復速度を10低下、アビリティ消費コストを2倍、アビリティ効果やユニゾン効果やスキル効果によるユニゾンゲージ上昇を無効化(被ダメージ時、アビリティ使用時に発生するユニゾンゲージ上昇は無効対象に含みません))を90秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『恩寵』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、状態異常無効、デバフ無効、効果終了時に自身のコスト100回復)を120秒間付与 |
| 潜在3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を40000上昇 |
| 潜在4 | ・ユニゾン被ダメージ時に闇属性防御値900上昇 |
恵比寿は、相手への行動阻害が強力なモンスターです。邪のパラドックスによるコスト・ユニゾンゲージデバフがあるうえに、眠り&放心と2種の強力な状態異常も備えているため、対人戦で活躍します。
浴衣ルシアス

| 属性 | |
|---|---|
| コスト | 44 |
| スキル | 【やれやれ、とんだ食い意地だな】 ・このユニゾン効果の発動優先度を1上昇 ・敵全体のコストを30減少 └スキルLvが1上昇する毎に効果値を5上昇 ・敵フィールドにフィールドジャマ―を付与 ・敵全体に成功値110で眠りLv1を40秒間付与 ・敵全体に成功値110で拒絶を40秒間付与 ・味方全体に暴走効果(デバフ無効、状態異常無効、攻撃時に軽減、反射を貫通)を120秒間付与 ・自身に堅装化(効果中はHPとCPにダメージを受けない、デバフ無効化、状態異常無効化、特殊状態異常無効、特殊デバフ無効、一定ダメージ(バフ効果、フィールド効果の影響を受けない最大HP300%分)を受ける事で解除、解除時、コストを100回復、ユニゾンゲージを30回復)を120秒間付与 ・敵フィールドに「咎のパラドックス」(新規のバフ効果付与を無効化、最大HP上昇効果を遮断、行動速度を30低下、受けるHP回復効果を100%低下(ヒールレジスト))を90秒間付与 |
| 潜在1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』『パラメータ2に指定されたパラメータ』を30000上昇 |
| 潜在2 | ・放心耐性50上昇 |
| 潜在3 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体に『黄昏』([特別]最大HP100%上昇、コスト減少無効化、ユニゾンゲージ低下無効化、[特別]ドレイン10%、[特別]攻撃時にブレイク値40上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のユニゾンゲージ20上昇、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を120秒間付与 |
| 潜在4 | ・風の属性攻撃補正値を3上昇 |
浴衣ルシアスは、発動優先度+1で敵フィールド効果を使えるモンスターです。先制でフィールドジャマー付きの咎のパラドックスを発動できるうえに、2種の状態異常付与も可能なため、対人戦での妨害に優れています。
[提供]Ateam Entertainment Inc.
[執筆・編集]アルテマ
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