【ユニゾンリーグ】モンドのスキルと評価

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ユニゾンリーグのモンドのスキルと評価を紹介します。モンドの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
モンドの基礎データと評価
| 評価 | 72点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 42 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 5 | ||
| 最大レベル | - | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 0防御
- 1回復
- 0バフ
- 1デバフ
- 0サポート
| クエスト:SS |
| ギルバト:B |
| 特殊バフ:B |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
モンドのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【マネー・トリック】 ・敵全体に威力360、成功値100の風属性物理攻撃2回 └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に狭窄効果(次回使用する「範囲、全体を指定するアビリティ(一部除く)」の効果対象を「単体」に変更)を付与 ・味方全体に起死回生を発動 ・自身に『激昂』([特別]最大HP100%上昇、[特別]物理攻撃力、魔法攻撃力100%上昇、状態異常無効化、コスト減少無効化、効果中に敵を倒した場合、自身のHPを最大HPの30%回復、自身のコスト30回復、自身のデバフ効果、特殊デバフ効果を解除)を90秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 10159 | - | - |
| パラ2 | 10159 | - | - |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の防御力15000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・自身の魔法防御力15000上昇 |
| レベル3 | ・自身の魔法攻撃力15000上昇 |
| レベル4 | ・自身の攻撃力15000上昇 |
| レベル5 | ・風の属性攻撃補正値を2上昇 |
進化前のスキル/ステータス
モンド
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | - |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | - |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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