【ポケモンチャンピオンズ】サーナイトの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのサーナイト育成論です。おすすめ技構成や努力値(能力ポイント)、性格、持ち物を型ごとに掲載。サーナイトの対策も記載しているので、ポケチャンで育成する参考にして下さい。
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|---|---|
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サーナイトの強さ
- ▼サーナイトの弱点タイプ(タップで開閉)
-
-
x2.0


x0.5
x0.25
無効
※特性や技による影響ではないタイプ相性
-
サーナイトの強い点と弱い点
| サーナイトの強い点と弱い点 |
|---|
| ✓ フェアリースキン込みのノーマル技が強力 ✓ エスパー技でどくタイプにも強い ✓ 先制技のしんくうはで対面突破も可能 ✓ 技範囲が広く受けが難しい ✓ アンコールやトリックなどの補助技が豊富 |
| ✓ 物理耐久が低い ✓ 先制技で弱点を突かれやすい ✓ メガ内だと素早さが遅い |
フェアリースキン込みのノーマル技が強力
サーナイトは、メガシンカ後の特性「フェアリースキン」込みの火力が高いです。ノーマル技のハイパーボイスやはかいこうせんなどをフェアリータイプにした上で威力も上がるため、フェアリー技が通る相手に対して大きく負担を掛けられます。
エスパー技でどくタイプにも強い
サーナイトはエスパー技をタイプ一致で使えるため、フェアリー技が通らないどくタイプに対しても一致弱点を突けます。サブウェポンも含めて攻めの相性補完を1体で作りやすく、低速の受け回しに強いです。
先制技のしんくうはで対面突破も可能
サーナイトは、先制技のしんくうはを習得可能です。きあいのタスキで耐えられた相手を処理できるため対面突破が安定するほか、ドドゲザンのふいうち択を拒否して削れたドドゲザンを処理できます。
HC型メガサーナイト育成論
![]() |
特性 | フェアリースキン | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | ひかえめ | ||||||||||||||
| もちもの | サーナイトナイト | ||||||||||||||
| 役割 | 特殊アタッカー | ||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 175 | 94 | 104 | 220 | 155 | 120 | |||||||||
| 能力ポイント | 32 | - | 19 | 15 | - | - | |||||||||
| 技構成 | ハイパーボイス | ||||||||||||||
| サイコショック | |||||||||||||||
| マジカルフレイム | |||||||||||||||
| しんくうは | |||||||||||||||
メガサーナイトのHC型です。HPに多く振って相手の攻撃を耐え、攻撃技と先制技のしんくうはで突破を狙いましょう。メガサーナイトは物理耐久が低いため、HPに加えて防御にも厚く振ると様々な攻撃を耐えやすくなります。
おすすめ技候補
| タイプ | 技名 |
|---|---|
| サイコキネシス | |
| サイコノイズ | |
| 10まんボルト | |
| めいそう |
めいそうを採用すると、特殊アタッカー同士の撃ち合いで有利になります。サイコショックの枠は他のエスパー技と選択で、火力を優先する場合はサイコキネシス、受け回しの高速回復を止めたい場合はサイコノイズを採用しましょう。
スカーフ型サーナイト育成論
![]() |
特性 | トレース | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | おくびょう | ||||||||||||||
| もちもの | こだわりスカーフ | ||||||||||||||
| 役割 | 特殊アタッカー | ||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 145 | 76 | 85 | 177 | 135 | 145 | |||||||||
| 能力ポイント | 2 | - | - | 32 | - | 32 | |||||||||
| 技構成 | ムーンフォース | ||||||||||||||
| サイコショック | |||||||||||||||
| トリック | |||||||||||||||
| アンコール | |||||||||||||||
サーナイトのスカーフ型です。こだわりスカーフでスイーパーの役割を持たせられるほか、トリックやアンコールを先手で使ってサーナイトを切ると後続の起点を作ることもできます。スカーフトリックと技範囲の関係で、低速受け回しに強めです。
おすすめ技候補
| タイプ | 技名 |
|---|---|
| サイコキネシス | |
| いやしのねがい | |
| おきみやげ | |
| みちづれ |
スカーフトリックの起点作成性能を重視する場合は、いやしのねがいやおきみやげなどの自主退場手段を採用しましょう。みちづれも先手で使うと強力な技で採用候補に入りますが、連続使用ができないためトリックとの同時採用がほぼ必須です。
サーナイトの対策
はがねタイプを採用する
| はがねタイプ | |||
|---|---|---|---|
メガハッサム |
![]() ギルガルド |
ドドゲザン |
|
サーナイト対策は、一致技を両方半減にできるはがねタイプを採用するのがおすすめです。ただし、サーナイト側もマジカルフレイムやB振り、S振りなどの対抗手段があるため、事前の削りや積み技などの明確な処理ルートを作りましょう。
かげうちやバレットパンチで処理する
| かげうち | バレットパンチ | |||
|---|---|---|---|---|
![]() ギルガルド |
![]() ミミッキュ |
ソウブレイズ |
メガハッサム |
メガルカリオ |
サーナイト対策は、弱点を突ける先制技のかげうちやバレットパンチで処理するのもおすすめです。はがねタイプかつマジカルフレイムも耐えられるギルガルドや、ばけのかわの行動保証で切り返せるミミッキュなどが挙げられます。
高速アタッカーやスカーフで上から攻撃
| おすすめポケモン | |||
|---|---|---|---|
メガゲンガー |
オオニューラ |
ドリュウズ |
ゲッコウガ |
サーナイト対策は、高速アタッカーやスカーフで上から攻撃するのもおすすめです。サーナイトはメガシンカ後の素早さ種族値が100、メガシンカ前が80なので、スカーフを考慮しても種族値が81以上であれば確実に先手を取れます。
サーナイトと組み合わせるおすすめポケモン
| おすすめポケモン | |||
|---|---|---|---|
リザードン |
ガブリアス |
ドドゲザン |
![]() ギルガルド |
サーナイトが苦手なはがね、どく、ほのおに対抗できるように、ほのおやじめんタイプと組み合わせましょう。裏のメガシンカとして採用できるリザードンや、汎用性が高くサーナイトの素早さをサポートできるガブリアスなどが候補です。
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