【ポケモンチャンピオンズ】セグレイブの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのセグレイブ育成論です。おすすめ技や努力値(能力ポイント)、性格、持ち物を型ごとに掲載しています。セグレイブの対策も記載しているので、ポケチャンで育成する参考にしてください。
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|---|---|
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目次
セグレイブの強さ
- ▼セグレイブの弱点タイプ(タップで開閉)
-
-
x2.0




x0.5


-
※特性や技による影響ではないタイプ相性
セグレイブの強い点と弱い点
| セグレイブの強い点と弱い点 |
|---|
| ✓ メガシンカで攻撃175の超火力アタッカーに ✓ ドラゴン+氷の攻撃範囲が非常に広い ✓ ねつこうかんで炎技を受けると攻撃が上がる ✓ りゅうのまいで素早さ不足を補える |
| ✓ 素早さが87と控えめで上を取られやすい ✓ 弱点が多く一撃で倒されやすい ✓ 地面等倍以下の鋼タイプへの打点が無い |
メガシンカで攻撃175の超火力アタッカーに
セグレイブがメガシンカすると、攻撃が全ポケモン中2位の175まで上昇します。元々のタイプ一致きょけんとつげきやつららおとしの威力が跳ね上がり、半減されなければほとんどの相手を1~2発で崩せる火力を得られます。
ドラゴン+氷の攻撃範囲が非常に広い
セグレイブはドラゴンと氷という優秀な攻撃範囲を持ちます。この2タイプを両方半減できるのは鋼タイプなどごく一部で、じしんを合わせれば鋼にも打点を持てます。広い攻撃範囲を活かし、積み技で全抜きを狙いやすいのが魅力です。
ねつこうかんで炎技やおにびに後出しできる
セグレイブの特性ねつこうかんは、炎技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる効果です。また、やけども無効化するため火傷による火力ダウンを気にせず戦えます。
りゅうのまい型メガセグレイブ育成論
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特性 | ねつこうかん | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | ようき | ||||||||||||||
| もちもの | セグレイブナイト | ||||||||||||||
| 役割 | 物理アタッカー | ||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 191 | 227 | 138 | 125 | 121 | 152 | |||||||||
| 能力ポイント | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | |||||||||
| 技構成 | ![]() |
りゅうのまい | |||||||||||||
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きょけんとつげき | ||||||||||||||
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つららおとし | ||||||||||||||
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じしん | ||||||||||||||
メガセグレイブのりゅうのまい型育成論です。ようきで最速を確保し、りゅうのまいを1回積めば素早さ実数値228相当まで伸びて多くのポケモンを抜き去れます。苦手な鋼タイプへの打点として、じしんを採用するのがおすすめです。
おすすめ技候補
| げきりん | 行動を縛られるが高火力のドラゴン技 |
|---|---|
| こおりのつぶて | 積む前でも上から叩ける氷の先制技 |
| アイアンヘッド | フェアリーへの打点。ひるみも狙える |
| スケイルショット | 素早さを上げつつ攻撃できるドラゴン技 |
きょけんとつげきは高威力ですが、使用後に被ダメージが2倍になるデメリットを嫌うならげきりんやスケイルショットも選択肢です。壁などでセグレイブの積みをサポートするなら、げきりんの方が耐久の高さを活かせます。
つるぎのまい型メガセグレイブ育成論
![]() |
特性 | ねつこうかん | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | いじっぱり | ||||||||||||||
| もちもの | セグレイブナイト | ||||||||||||||
| 役割 | 物理アタッカー | ||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 221 | 249 | 137 | 112 | 121 | 110 | |||||||||
| 能力ポイント | 31 | 32 | - | - | 3 | ||||||||||
| 技構成 | ![]() |
つるぎのまい | |||||||||||||
![]() |
きょけんとつげき | ||||||||||||||
![]() |
つららおとし | ||||||||||||||
![]() |
こおりのつぶて | ||||||||||||||
メガセグレイブのつるぎのまい型です。HPと攻撃に振り、耐久を活かしてつるぎのまいを積んでから殴ります。こおりのつぶてを採用すれば、素早さの低さをタイプ一致の先制技でカバー可能です。
こだわりスカーフ型のセグレイブ育成論
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特性 | ねつこうかん | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | いじっぱり | ||||||||||||||
| もちもの | こだわりスカーフ | ||||||||||||||
| 役割 | 物理アタッカー | ||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 191 | 216 | 113 | 85 | 106 | 139 | |||||||||
| 能力ポイント | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | |||||||||
| 技構成 | ![]() |
きょけんとつげき | |||||||||||||
![]() |
つららおとし | ||||||||||||||
![]() |
じしん | ||||||||||||||
![]() |
アイアンヘッド | ||||||||||||||
セグレイブのこだわりスカーフ型です。メガシンカ枠を他に譲りたい場合の型で、素早さ実数値208となり多くの上位アタッカーを上から叩けます。つららおとしやアイアンヘッドを採用すれば、ひるみによる勝ち筋も狙いやすいです。
いのちのたま型のセグレイブ育成論
![]() |
特性 | ねつこうかん | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | いじっぱり | ||||||||||||||
| もちもの | いのちのたま | ||||||||||||||
| 役割 | 物理アタッカー | ||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 191 | 216 | 113 | 85 | 106 | 139 | |||||||||
| 能力ポイント | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | |||||||||
| 技構成 | ![]() |
きょけんとつげき | |||||||||||||
![]() |
じしん | ||||||||||||||
![]() |
つららおとし | ||||||||||||||
![]() |
こおりのつぶて | ||||||||||||||
非メガのいのちのたま型です。メガ枠を使わずに高火力を活かす型で、たまの反動と引き換えにダメージを底上げします。有利対面を形成し、対面や交代先の相手に大ダメージを与えてバトルの主導権を握りましょう。
おすすめのもちもの候補
| セグレイブの持ち物候補 |
|---|
| きあいのタスキ、とけないこおり、ラムのみ |
非メガのセグレイブは、きあいのタスキで行動回数を稼いだり、とけないこおりで氷技を強化したりと持ち物で役割を変えられます。まひや眠りなどの状態異常を消せるラムのみは積みエースとの相性が良好です。
セグレイブの対策
地面等倍以下の鋼タイプで受ける
| セグレイブ対策おすすめポケモン | ||
|---|---|---|
![]() メガグソクムシャ |
![]() ハッサム |
![]() アーマーガア |
セグレイブの対策は、地面技を等倍以下に抑えられる鋼タイプがおすすめです。メガグソクムシャやハッサムはいずれも氷とドラゴンを半減以下にでき、セグレイブのタイプ一致技をまとめて受けられます。
アーマーガアは氷技こそ等倍で受けますが、鉄壁ボディプレスなどで受けを成立させやすく、ドラゴン技や地面技を読んで交換すれば受け出しからの突破が可能です。
フェアリータイプで弱点を突く
| セグレイブ対策おすすめポケモン | ||
|---|---|---|
![]() アシレーヌ |
![]() マリルリ |
![]() Aキュウコン |
フェアリータイプで弱点を突く対策も安定します。特にアシレーヌ・マリルリやアローラキュウコンは、氷技を半減しドラゴン技を無効化できるため、セグレイブのタイプ一致技を両方半減以下に抑えてフェアリー技で反撃可能です。
セグレイブと組み合わせるおすすめポケモン
| 組み合わせ・並びでおすすめのポケモン | ||
|---|---|---|
![]() ヒートロトム |
![]() サーフゴー |
![]() ウルガモス |
セグレイブは鋼・フェアリーに止められやすいので、それらを焼ける炎タイプと組ませるのが基本です。ヒートロトムやウルガモスはアーマーガアなどの鋼受けに刺さり、セグレイブの通りを良くできます。
サーフゴーは格闘技を無効化し岩やフェアリーにも強いため、苦手な弱点をまとめて補完できます。
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