【ポケモンチャンピオンズ】バクーダの育成論と対策

【ポケモンチャンピオンズ】バクーダ育成論

ポケモンチャンピオンズのバクーダ(メガバクーダ)育成論です。おすすめ技構成や努力値(能力ポイント)、性格、持ち物を型ごとに掲載。バクーダの対策も記載しているので、ポケチャンで育成する参考にして下さい。

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バクーダの図鑑データ メガバクーダの図鑑データ

バクーダの強さ

HP
70
こうげき
100
ぼうぎょ
70
とくこう
105
とくぼう
75
すばやさ
40
ハードロック通常特性
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
マグマのよろい通常特性
こおり状態にならない。
いかりのつぼ夢特性
相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
▼バクーダの弱点タイプ(タップで開閉)

バクーダの強い点と弱い点

バクーダの強い点と弱い点
✓ メガシンカ後は特攻145素早さ20でトリルエースの適正あり
✓ 特性で追加効果はなくなるが技の威力が1.3倍に上昇
✓ 炎技/地面技/岩技で広範囲に弱点を突ける
  HP種族値70で他のトリルエースより耐久が低い
  先制技のアクアジェットで4倍弱点を突かれる
  低耐久で先制技もないのでトリックルームに依存

メガシンカでトリルエースの適正あり

バクーダ 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メガシンカ前 100 70 105 75 40
メガシンカ後 120 100 145 105 20

バクーダは、メガシンカするとHP以外のステータスが上昇します。また、素早さは種族値が20下がるため、よりトリルエースとして活躍できるようになりました。

トリルパ構築と対策はこちら

炎技/地面技/岩技で広範囲に弱点を突ける

バクーダは、「ほのお」「じめん」「いわ」技で広範囲に弱点を突けます。さらに、特性「ちからずく」で技の威力が1.3倍に上昇するため、アーマーガアやブリジュラスなど高耐久のポケモンもワンパンできます。

トリルエース型のメガバクーダ育成論

メガバクーダ 特性 ちからずく
性格 れいせい
もちもの バクーダナイト
役割 特殊アタッカー
ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
実数値 177 140 122 216 125 36
能力ポイント 32 - 2 32 - -
技構成 ほのお かえんほうしゃ
じめん だいちのちから
いわ げんしのちから
はがね ラスターカノン

トリルエース型のメガバクーダの育成論です。トリル要員がトリックルームを使用したらメガバクーダに交代して、特性で威力が上昇したかえんほうしゃやだいちのちからで短期決戦を目指します。

トリルパ構築と対策はこちら

おすすめ技候補

ふんか 最大威力150の高火力技
だいもんじ HD特化のアーマーガアをワンパンできる

トリルエース型のメガバクーダは、かえんほうしゃの代わりにふんかやだいもんじを採用するのも手です。だいもんじであれば、HPと特防に能力ポイントを振ったアーマーガアをワンパンできます。

両刀型のメガバクーダ育成論

メガバクーダ 特性 ちからずく
性格 れいせい
もちもの バクーダナイト
役割 両刀アタッカー
ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
実数値 145 172 122 216 125 36
能力ポイント - 32 2 32 - -
技構成 ほのお かえんほうしゃ
じめん だいちのちから
いわ いわなだれ
はがね アイアンヘッド

両刀型のメガバクーダの育成論です。メガサーナイトをワンパンできたり特殊受けで止まらなくなりますが、メガフラエッテのワンパンが安定しなかったり、メガリザードンYはげんしのちからで足りてるため、両刀が活きる場面は限られます。

バクーダの対策

4倍弱点の先制技アクアジェットで倒す

おすすめポケモン

バクーダの対策は、4倍弱点の先制技「アクアジェット」で倒すのがおすすめです。バクーダは先制技を覚えないため、トリックルームを使われてもアクアジェットで先手を取れます。

アクアジェットの効果と覚えるポケモンはこちら

トリル要員にトリックルームを使わせない

トリックルーム 5ターンの間、素早さが遅いポケモンから行動できる。

バクーダはトリルパで採用されやすいため、トリル要員にトリックルームを使わせないのも対策です。挑発でトリルを封じるのが良いですが、挑発が効かないブリムオンには、ねこだましやトリックでタスキを警戒しながら倒す必要があります。

▶ちょうはつの効果と覚えるポケモンはこちら

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組み合わせ・並びでおすすめのポケモン
デスバーン
デスバーン
ブリムオン
ブリムオン
ミミッキュ
ミミッキュ

バクーダは、素早さが遅いことからトリックルームが使えるポケモンと組むのがおすすめです。デスバーンやブリムオンは、トリックルームを使用した後に自傷技で退場できるため、トリックルームの効果ターンを無駄にせずにつなげられます。

トリルパ構築と対策はこちら

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