【ポケモンチャンピオンズ】バイバニラの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのバイバニラ育成論です。おすすめ技構成や努力値(能力ポイント)、性格、持ち物を型ごとに掲載。バイバニラの対策も記載しているので、ポケチャンで育成する参考にして下さい。
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|---|---|
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バイバニラの強さ
- ▼バイバニラの弱点タイプ(タップで開閉)
-
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※特性や技による影響ではないタイプ相性
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バイバニラの強い点と弱い点
| バイバニラの強い点と弱い点 |
|---|
| ✓ 特性ゆきふらしで天候を始動できる ✓ フリーズドライで雨パを制圧できる ✓ 天候ゆきで物理耐久が高い ✓ オーロラベールでパーティを守れる |
| ✓ 天候を上書きされると脆い ✓ 技の選択肢が狭く読まれやすい ✓ 全ての種族値が平凡で尖った部分がない |
雨パを1体で対策できる
バイバニラは、特性ゆきふらしで天候をゆきにできるため、オーロラベール、フリーズドライ、必中ふぶきで雨パの軸になるポケモン達を1体で対策できます。特にメガラグラージとペリッパーにはフリーズドライが4倍弱点で入るため、雨をゆきふらしで上書きできれば有利に立ち回れます。
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物理に強い
バイバニラは、天候ゆきの効果で防御が1.5倍になるほか、オーロラベールでの半減効果もあるため、耐久に振っていれば不一致弱点程度であれば余裕を持って耐えられます。物理に対して後投げしやすいので、天候の上書きを狙いやすい点も強みです。
選出段階で意図を読まれやすい
バイバニラは、対雨パに対して非常に高い圧力を持つ一方で、アローラキュウコンやユキノオーと比べると技の選択肢が少なく、汎用性や突破力で劣ります。相手が雨パを避けてきた際にも最低限立ち回れるように、技と持ち物の工夫が必要です。
ゆきパ始動役のバイバニラ育成論
![]() |
特性 | ゆきふらし | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | ひかえめ | ||||||||||||||
| もちもの | とけないこおり | ||||||||||||||
| 役割 | アタッカー サポート |
||||||||||||||
| ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |||||||||
| 実数値 | 175 | 103 | 110 | 178 | 115 | 99 | |||||||||
| 能力ポイント | 29 | - | 5 | 32 | ‐ | - | |||||||||
| 技構成 | ![]() |
ふぶき | |||||||||||||
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フリーズドライ | ||||||||||||||
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こおりのつぶて | ||||||||||||||
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オーロラベール | ||||||||||||||
ゆきパ始動役のバイバニラ育成論です。後投げで天候を上書きしつつ、オーロラベール、フリーズドライでサポートと火力をこなしつつ、礫で詰めていくのが主な運用。とけないこおりで火力を上げていますが、ひかりのねんどを採用した場合は雨パ以外が選出された場合でも壁貼り要員として活躍できます。
おすすめ技候補
| だいばくはつ | 自主退場技 |
|---|---|
| ちょうはつ | ステロや積みの起点にされる事を防ぐ |
| ミラーコート | ベール込みで弱点を耐えつつ返す |
選出画面にバイバニラがいる時点で相手が雨パを出してこないケースも多いため、雨以外への対抗策として挑発や大爆発による自主退場が有効です。特殊を誘いやすいので、耐久調整をすればミラーコートが刺さる場面も少なくありません。
素早さ調整は基本的に不要
バイバニラはS種族値が79と半端に速く、天候始動役として最遅調整してもペリッパーやカバルドンの方がS種族値が低いため、あまり意味がありません。S調整するよりも耐久を確保した上で物理に後投げして、天候を上書きしましょう。
バイバニラの対策
特殊で弱点を突く
| おすすめポケモン | |||
|---|---|---|---|
メガマフォクシー |
メガルカリオ |
サーフゴー |
ラウドボーン |
バイバニラの対策は、炎、鋼の特殊技で弱点を突くのがおすすめです。バイバニラ側からは基本的に氷技しか飛んでこないため、炎と鋼は特に有利に戦えます。
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壁を破壊する
| おすすめポケモン | |||
|---|---|---|---|
メガメタグロス |
イダイトウ♂ |
ドドゲザン |
メガクチート |
バイバニラ自身及びバイバニラ構築の耐久は天候とオーロラベールが大前提なので、かわらわりやサイコファングで壁を破壊することで相手のプランを大きく崩せます。
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バイバニラと組み合わせるおすすめポケモン
| 組み合わせ・並びでおすすめのポケモン | ||
|---|---|---|
メガカメックス |
メガライチュウY |
ギャラドス |
バイバニラは、苦手な炎、格闘、岩を受けられるポケモンかつ積み技を持つポケモンと組みましょう。オーロラベールで高速高火力低耐久のポケモンでも居座りやすくなるので、対雨パ以外ならメガライチュウYで強引に悪巧みを摘むことも可能です。
ゆきふらし持ちとの比較
| ポケモン | 耐性/弱点 | 技の差異 |
|---|---|---|
バイバニラ |
【弱点】 炎、鋼、格闘、岩 【耐性】 氷 |
だいばくはつ |
アローラキュウコン |
【弱点】 炎、鋼(4倍)、毒、岩 【耐性】 氷、虫、悪、竜(無効) |
めいそう バトンタッチ アンコール わるだくみ ムーンフォース イカサマ ほえる |
ユキノオー |
【弱点】 炎(4倍)、鋼、毒、岩 格闘、飛行 【耐性】 氷、草、電気、地面 |
草技全般 じしん いわなだれ かわらわり きあいだま 等 |
メガユキメノコ |
【弱点】 炎、鋼、格闘、岩、霊 【耐性】 氷、毒、虫 ノーマル(無効)、格闘(無効) |
霊技全般 おにび 10まんボルト でんじは サイコキネシス みちづれ わるだくみ ドレインキッス 等 ※フリーズドライ習得不可 |
| バイバニラのメリットとデメリット |
|---|
| ✓ メガなしで天候始動かつCが高い ✓ 自主退場できる ✓ 雨パ主要3体全てに打点がある ✓ 4倍弱点がない |
| ✓ 技範囲及び選択肢が狭い ✓ 対水パ以外には他の候補に劣る |
雨パは、主にペリッパー、メガラグラージ、ブリジュラスの3体で構成されていますが、他のゆきふらし持ちは雨パ3体のうちいずれかに後投げで止められてしまいます。バイバニラはペリッパーとメガラグラージを4倍弱点で倒した上で、ブリジュラスとも撃ち合えるため、雨パのメタとしては最適です。
構築への負担を最小限に雨パを対策できる
バイバニラは1体で雨パを全面的に対策できるほか、氷単タイプかつ非メガの天候始動役なので、他の5体への構築上での負担を最小限に留められます。アローラキュウコンは汎用性で大きくリードしていますが、フェアリーを他に採用すると毒鋼に対して弱いパーティになりやすいという点がデメリットです。
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