【対魔忍RPG】アイテム一覧
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対魔忍RPGのアイテム一覧をご紹介。通常のアイテムや覚醒素材アイテム、バトルアイテム、装備についても記載しています。
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対魔石の効率的な集め方 | 装備一覧 |
序盤の効率的な進め方 | デイリークエスト攻略 |
通常アイテム
アイテム | 概要 |
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【効果】 1個でAPを25%回復する |
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【効果】 1個でAPを50%回復する |
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【効果】 1個でAPを100%回復する |
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【効果】 1個でBPを1回復する |
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【効果】 1個でBPを3回復する |
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【効果】 1個でBPを全回復する |
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【効果】 ユニットの経験値を1000アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 ユニットの経験値を3000アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 ユニットの経験値を10000アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 ユニットの経験値を35000アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 売却すると少しゴールドが入手できる |
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【効果】 売却するとゴールドが入手できる |
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【効果】 売却すると多くのゴールドが入手できる |
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【効果】 売却すると多くのゴールドが入手できる |
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【効果】 売却すると多くのゴールドが入手できる 【主な入手先】 ・ストーリーイベントのボーナスドロップ |
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【効果】 売却すると多くのゴールドが入手できる 【主な入手先】 ・ストーリーイベントのボーナス報酬 |
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【効果】 スキルLvを10%の確率で強化させる素材アイテム |
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【効果】 スキルLvを50%の確率で強化させる素材アイテム |
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【効果】 スキルLvを100%の確率で強化させる素材アイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
![]() (秘伝) |
【効果】 各属性ユニットのスキルLvを100%の確率で強化させる素材アイテム |
![]() ガチャチケット |
【効果】 1枚で「プレミアムガチャ」をプレイできる |
![]() ガチャチケット |
【効果】 1枚で「SR確定ガチャ」をプレイできる |
![]() ガチャチケット |
【効果】 1枚で「HR以上確定ガチャ」をプレイできる |
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【効果】 100枚で「SR確定ガチャ」をプレイできる |
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【効果】 ユニットの信頼度を50アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ユニットの信頼度を5アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・ストーリーイベントのボーナス報酬 |
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【効果】 ユニットの信頼度を50アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ユニットの信頼度を50アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ユニットの信頼度を10アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ユニットの信頼度を8アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ユニットの信頼度を2アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ユニットの信頼度を2アップさせるアイテム 【主な入手先】 ・イベント ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 売却すると多くのゴールドが入手できる |
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【効果】 前世の記憶が解放できるアイテム ※対魔忍RPGX専用アイテム |
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【効果】 初期レアリティが「R」ユニットのラックを5アップさせるアイテム |
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【効果】 初期レアリティが「R」ユニットのラックを1アップさせるアイテム |
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【効果】 初期レアリティが「HR」ユニットのラックを5アップさせるアイテム |
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【効果】 初期レアリティが「HR」ユニットのラックを1アップさせるアイテム |
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【効果】 初期レアリティが「SR」ユニットのラックを5アップさせるアイテム |
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【効果】 初期レアリティが「SR」ユニットのラックを1アップさせるアイテム |
![]() 神楽鈴(SR) |
【効果】 初期レアリティが「SR」ユニットのラックを10アップさせるアイテム |
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【効果】 特定の交換所で報酬と交換できる特別なアイテム |
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【効果】 特定の交換所で報酬と交換できる特別なアイテム 【主な入手先】 ・レイドボス ・累積ミッション ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 派遣クエストの部隊数上限を超えて出撃できるアイテム |
覚醒素材アイテム
アイテム | 概要 |
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【効果】 超人の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 超人の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 超人の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 魔性の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 魔性の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 魔性の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 精神の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 精神の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 精神の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 自然の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 自然の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 自然の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 科学の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 科学の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 科学の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 LRの覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・派遣 |
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【効果】 一部の特別なユニットの覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 ・クエストTOP ・イベントクエスト ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 超人属性の決戦ユニット覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 魔性属性の決戦ユニット覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 精神属性の決戦ユニット覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 自然属性の決戦ユニット覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 科学属性の決戦ユニット覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 決戦ユニットの覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 一部のユニットの開花に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 ガチャ |
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【効果】 一部のユニットの開花に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 ガチャ |
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【効果】 一部のユニットの開花に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 ガチャ ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 一部の専用メモリーと交換できるアイテム 【主な入手先】 ガチャ |
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【効果】 一部の専用メモリーと交換できるアイテム 【主な入手先】 ガチャ |
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【効果】 一部のユニットの開花に必要なアイテム 【主な入手先】 イベントクエスト 交換所 |
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【効果】 一部のユニットの開花に必要なアイテム 【主な入手先】 イベントクエスト 交換所 |
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【効果】 一部のユニットの開花に必要なアイテム 【主な入手先】 イベントクエスト 交換所 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 特化に必要なアイテム 【主な入手先】 派遣 |
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【効果】 「対魔忍ライブラリー」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「オーガ奴隷」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「土橋権左」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「ジュノ」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「八百比丘尼」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「白きサキュバス」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「黒騎雫」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「ファウスト」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「ワーウルフ」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「篝」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「鬼蜘蛛三郎」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「アンブローズ」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「SB-001炎王」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「アルフォンス」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「葉取星舟」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「イシュタル」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「フェンリル」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「メカジロー」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「ミランダクローゼット」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「白熊タロー」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「二車骸佐」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「ふうま小太郎」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「少女時子」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
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【効果】 「金崎銃兵衛」専用の覚醒に必要なアイテム 【主な入手先】 決戦クエスト |
バトルアイテム
アイテム | 概要 |
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【効果】 味方単体のHPを少し回復する |
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【効果】 味方単体のHPを回復する |
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【効果】 味方単体のHPを全回復する |
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【効果】 味方全体のHPを少し回復する |
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【効果】 味方全体のHPを回復する |
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【効果】 味方全体のHPを全回復する |
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【効果】 味方単体のSPを少し回復する |
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【効果】 味方単体のSPを回復する |
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【効果】 味方単体のSPを全回復する |
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【効果】 味方全体のSPを少し回復する |
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【効果】 味方全体のSPを回復する |
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【効果】 味方全体のSPを全回復する |
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【効果】 味方単体の眠り状態を回復する |
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【効果】 味方単体の麻痺状態を回復する |
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【効果】 味方単体の毒状態を回復する |
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【効果】 味方単体の火傷状態を回復する |
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【効果】 味方単体の呪い状態を回復する |
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【効果】 味方単体の封印状態を回復する |
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【効果】 味方単体の暗闇状態を回復する |
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【効果】 味方単体の混乱状態を回復する |
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【効果】 味方単体の石化状態を回復する |
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【効果】 味方単体の全ての状態異常を回復する |
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【効果】 味方単体を蘇生。HP/SPを100%、ステータス変化を全解除する |
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【効果】 味方全体を蘇生。HP/SPを100%、ステータス変化を全解除する |
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【効果】 味方全体のHPを回復する |
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【効果】 味方全体のSPを回復する |
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【効果】 味方単体を蘇生。HP/SPを100%、ステータス変化を全解除する |
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【効果】 味方全体のHPを2ターンの間、少し回復する |
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【効果】 味方全体のHPを全回復する |
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【効果】 味方全体の全ての状態異常を回復する |
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【効果】 味方全体のHP/SPを回復する |
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【効果】 味方全体のHP/SPを少し回復する |
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【効果】 味方単体のHP/SPを全回復する |
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【効果】 味方全体のSPを2ターンの間、少し回復する |
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【効果】 味方単体のHPを全回復する |
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【効果】 味方単体のSPを全回復する |
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【効果】 1ターンの間、味方全体の受けるダメージを中カットする |
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【効果】 味方全体のHP/SPを全回復する |
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【効果】 味方全体の全ての状態異常を回復する |
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【効果】 味方全体のHPを回復する |
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【効果】 味方単体のHP/SPを回復する |
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【効果】 味方単体のATKを3ターンの間、超特大アップする |
![]() ステッカー |
【効果】 味方全体のSPを全回復する |
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【効果】 1ターンの間、味方単体が受けるダメージを完全カットする |
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【効果】 2ターンの間、敵全体の受けるダメージを小増加する |
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【効果】 敵全体を高確率で麻痺状態にする |
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【効果】 味方全体のデバフを1つ解除する |
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【効果】 バトル終了時まで、味方全体に封印状態異常無効を付与する |
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【効果】 バトル終了時まで、味方全体に暗闇状態異常無効を付与する |
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【効果】 味方魔性属性単体のATKを1ターンの間、超特大アップする |
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【効果】 敵全体に4444のダメージを与える |
混乱の薬剣 | 【効果】 敵全体を中確率で混乱状態にする |
装備
装備 | セット効果 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 一人になったとき、1回SP100%回復 4セット効果 DEF10%アップ 被ダメージの5%回復 |
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2セット効果 一人になったときATK10%アップし 3回SP100%回復 4セット効果 DEF20%アップ 被ダメージの10%回復 |
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2セット効果 一人になったときATK20%アップし 3回SP100%回復 4セット効果 DEF30%アップ 被ダメージの15%回復 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 ターン開始時SP5回復 4セット効果 SPD10%アップ 被攻撃時5%で回避 |
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2セット効果 ターン開始時SP15回復 4セット効果 SPD20%アップ 被攻撃時10%で回避 |
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2セット効果 ターン開始時SP25回復 4セット効果 SPD30%アップ 被攻撃時15%で回避 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 被攻撃時SP上昇量15%アップ 4セット効果 ATK10%アップ HP10%以下になったとき 10ターンATK10%アップ(通常バフ扱い) |
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2セット効果 被攻撃時SP上昇量25%アップ 4セット効果 ATK20%アップ HPが20%以下になったとき 10ターンATK20%アップ(通常バフ扱い) |
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2セット効果 被攻撃時SP上昇量40%アップ 4セット効果 ATK30%アップ HPが30%以下になったとき 10ターンATK30%アップ(通常バフ扱い) |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 敵から狙われにくくなる。 (狙われやすさが50となる) 4セット効果 HP10%アップ 自分だけ回復したとき、最もHPの低い別ユニットを同じだけ回復 |
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2セット効果 敵から狙われにくくなる。 (狙われやすさが50となる) 4セット効果 HP20%アップ 自分だけ回復したとき、最もHPの低い別ユニットを同じだけ回復 |
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2セット効果 敵から狙われにくくなる。 (狙われやすさが50となる) 4セット効果 HP30%アップ 自分だけ回復したとき、最もHPの低い別ユニットを同じだけ回復 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 ATK5%アップ SPD15%ダウン 4セット効果 ATK10%アップ 与ダメージの3%回復 |
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2セット効果 ATK10%アップ SPD10%ダウン 4セット効果 ATK20%アップ 与ダメージの5%回復 |
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2セット効果 ATK15%アップ SPD5%ダウン 4セット効果 ATK30%アップ 与ダメージの10%回復 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 SPが100%のとき被ダメージ15%ダウン 4セット効果 DEF10%アップ 状態異常耐性5(固定値)アップ |
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2セット効果 SPが85%以上のとき 被ダメージが15%ダウン 4セット効果 DEF20%アップ 状態異常耐性15(固定値)アップ |
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2セット効果 SPが70%以上のとき 被ダメージが15%ダウン 4セット効果 DEF30%アップ 状態異常耐性25(固定値)アップ |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 ターン開始時、3%の確率で所持スキルのSP消費が0になる 4セット効果 SPD10%アップ スキルの状態異常確率5%アップ |
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2セット効果 ターン開始時、5%の確率で所持スキルのSP消費が0になる 4セット効果 SPD20%アップ スキルの状態異常確率10%アップ |
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2セット効果 ターン開始時、10%の確率で所持スキルのSP消費が0になる 4セット効果 SPD30%アップ スキルの状態異常確率20%アップ |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 HPが100%のときATK10%アップ 4セット効果 ATK20%ダウン 通常攻撃2回、攻撃のSP増加量を-40% |
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2セット効果 HPが90%以上のときATK20%アップ 4セット効果 ATK10%ダウン 通常攻撃2回、攻撃のSP増加量を-30% |
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2セット効果 HPが80%以上のときATK30%アップ 4セット効果 通常攻撃2回、攻撃のSP増加量を-20% |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 行動の優先度を-1する。与ダメージ5%アップ 4セット効果 ATK10%アップ レイド遭遇率5%アップ |
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2セット効果 行動の優先度を-1する。与ダメージ10%アップ 4セット効果 ATK20%アップ レイド遭遇率10%アップ |
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2セット効果 行動の優先度を-1する。与ダメージ15%アップ 4セット効果 ATK30%アップ レイド遭遇率15%アップ |
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2セット効果 戦闘終了時の獲得ゴールドが50%アップする 4セット効果 ATKを30%アップする。属性相性でウィークをついたとき、属性補正が1.3→1.5倍になる |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 ターン開始時に最大HPの1%回復 4セット効果 DEFを10%アップする。敵から狙われやすくなる。(狙われやすさが300となる) |
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2セット効果 ターン開始時に最大HPの3%回復 4セット効果 DEFを20%アップする。敵から狙われやすくなる。(狙われやすさが300となる) |
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2セット効果 ターン開始時に最大HPの5%回復 4セット効果 DEFを30%アップする。敵から狙われやすくなる。(狙われやすさが300となる) |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 敵のダメージを伴う攻撃の対象になった際、10%の確率で反撃を行う。 4セット効果 ATKを5%アップ。会心率を10%アップする |
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2セット効果 敵のダメージを伴う攻撃の対象になった際、20%の確率で反撃を行う。 4セット効果 ATKを10%アップ。会心率を20%アップする |
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2セット効果 敵のダメージを伴う攻撃の対象になった際、30%の確率で反撃を行う。 4セット効果 ATKを20%アップ。会心率を30%アップする |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 会心ダメージ20%アップ 4セット効果 ATK5%アップ。死亡時、ターン終了時に一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン100%アップ |
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2セット効果 会心ダメージ35%アップ 4セット効果 ATK10%アップ。死亡時、ターン終了時に一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン100%アップ |
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2セット効果 会心ダメージ50%アップ 4セット効果 ATK20%アップ。死亡時、ターン終了時に一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン100%アップ |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 通常攻撃を行った際のSP増加量を5%アップ。 4セット効果 最大SP10%アップ。 スキルの消費SPが10%アップし、スキルの威力と回復効果が10%アップ。 |
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2セット効果 ATKを5%アップ。 通常攻撃を行った際のSP増加量を10%アップ。 4セット効果 最大SP20%アップ。 スキルの消費SPが10%アップし、スキルの威力と回復効果が20%アップ。 |
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2セット効果 ATKを10%アップ。 通常攻撃を行った際のSP増加量を20%アップ。 4セット効果 最大SP30%アップ。 スキルの消費SPが10%アップし、スキルの威力と回復効果が30%アップ。 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 行動の優先度を+1する。被ダメージ30%アップ 4セット効果 SPD10%アップ。 戦闘開始時のSPが100%となる。 |
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2セット効果 行動の優先度を+1する。被ダメージ20%アップ 4セット効果 SPD20%アップ。 戦闘開始時のSPが100%となる。 |
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2セット効果 行動の優先度を+1する。被ダメージ10%アップ 4セット効果 SPD30%アップ。 戦闘開始時のSPが100%となる。 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 ATKを5%アップ。 自身が受けるHPSPの回復効果が10%ダウンする。 4セット効果 ATKを20%アップ。自身の被ダメージが20%アップする。 攻撃対象のHPが75%以上の時、与ダメージ5%アップ。 |
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2セット効果 ATKを10%アップ。 自身が受けるHPSPの回復効果が10%ダウンする。 4セット効果 ATKを30%アップ。自身の被ダメージが20%アップする。 攻撃対象のHPが75%以上の時、与ダメージ10%アップ。 |
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2セット効果 ATKを20%アップ。 自身が受けるHPSPの回復効果が10%ダウンする。 4セット効果 ATKを40%アップ。自身の被ダメージが20%アップする。 攻撃対象のHPが75%以上の時、与ダメージ15%アップ。 |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 自身のHP30%以下の時、自身が受けるHPSPの回復効果が10%アップ 4セット効果 最大HP5%アップ。装備ユニットが生存している場合、ターン開始時に5%の確率で味方全体のデバフを1つ解除する |
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2セット効果 自身のHP30%以下の時、自身が受けるHPSPの回復効果が20%アップ 4セット効果 最大HP10%アップ。装備ユニットが生存している場合、ターン開始時に15%の確率で味方全体のデバフを1つ解除する |
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2セット効果 自身のHP30%以下の時、自身が受けるHPSPの回復効果が30%アップ 4セット効果 最大HP20%アップ。装備ユニットが生存している場合、ターン開始時に25%の確率で味方全体のデバフを1つ解除する |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 自身のHPが0になった場合、次のターンから味方全体に3ターンATK10%アップ。この効果は重複しない 4セット効果 自身の現在HPが最大HPより低い場合、1%につきATK0.25%アップ |
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2セット効果 自身のHPが0になった場合、次のターンから味方全体に3ターンATK20%アップ。この効果は重複しない 4セット効果 自身の現在HPが最大HPより低い場合、1%につきATK0.5%アップ |
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2セット効果 自身のHPが0になった場合、次のターンから味方全体に3ターンATK30%アップ。この効果は重複しない 4セット効果 自身の現在HPが最大HPより低い場合、1%につきATK0.75%アップ |
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2セット効果 効果なし 4セット効果 効果なし |
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2セット効果 スキルの消費SPが3%減少 4セット効果 SPD10%アップ。 通常攻撃時、3%の確率で石化を除く状態異常をランダムに決定し付与する。 |
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2セット効果 スキルの消費SPが5%減少 4セット効果 SPD20%アップ。 通常攻撃時、5%の確率で石化を除く状態異常をランダムに決定し付与する。 |
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2セット効果 スキルの消費SPが10%減少 4セット効果 SPD30%アップ。 通常攻撃時、10%の確率で石化を除く状態異常をランダムに決定し付与する。 |
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調査中 |
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2セット効果 味方が死亡した時、会心率を5%アップする。この効果は重複しない 4セット効果 ATKを5%アップする。味方が死亡する度、与えるダメージ量が3%アップする(最大5回まで累積) |
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2セット効果 ATKを5%アップする。味方が死亡した時、会心率を10%アップする。この効果は重複しない 4セット効果 ATKを10%アップする。味方が死亡する度、与えるダメージ量が5%アップする(最大5回まで累積) |
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2セット効果 ATKを10%アップする。味方が死亡した時、会心率を20%アップする。この効果は重複しない 4セット効果 ATKを20%アップする。味方が死亡する度、与えるダメージ量が10%アップする(最大5回まで累積) 惆悵装備と同様に、特定条件下にて非常に強力な装備となります |
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2セット効果 敵の弱点属性で攻撃した時、与ダメージを3%アップする。自身の弱点属性で攻撃を受けた時、被ダメージを3%ダウンする 4セット効果 最大HPを5%アップする。ターン終了時、5%の確率で自身の状態異常を1つ解除する |
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2セット効果 敵の弱点属性で攻撃した時、与ダメージを5%アップする。自身の弱点属性で攻撃を受けた時、被ダメージを5%ダウンする 4セット効果 最大HPを10%アップする。ターン終了時、15%の確率で自身の状態異常を1つ解除する |
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2セット効果 敵の弱点属性で攻撃した時、与ダメージを10%アップする。自身の弱点属性で攻撃を受けた時、被ダメージを10%ダウンする 4セット効果 最大HPを20%アップする。ターン終了時、25%の確率で自身の状態異常を1つ解除する |
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2セット効果 状態異常付与率を3%アップ。攻撃対象がいずれかの状態異常の時、与えるダメージ量が10%アップする 4セット効果 最大HP20%アップ、DEF20%ダウンする。戦闘開始時、自身に10%のダメージ反射(永続)を付与する。このユニットの反撃と反射によって敵に与えるダメージが50%アップする |
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2セット効果 状態異常付与率を5%アップ。攻撃対象がいずれかの状態異常の時、与えるダメージ量が20%アップする 4セット効果 最大HP30%アップ、DEF20%ダウンする。 戦闘開始時、自身に30%のダメージ反射(永続)を付与する。このユニットの反撃と反射によって敵に与えるダメージが75%アップする |
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2セット効果 状態異常付与率を10%アップ。攻撃対象がいずれかの状態異常の時、与えるダメージ量が30%アップする 4セット効果 最大HP40%アップ、DEF20%ダウンする。 戦闘開始時、自身に50%のダメージ反射(永続)を付与する。このユニットの反撃と反射によって敵に与えるダメージが100%アップする |
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2セット効果 HPが50%以上の時、ATKを3%アップする。HPが50%未満の時、DEFを3%アップする。 4セット効果 SPが50%以上の時、ATKを5%アップ、スキルの威力が3%アップする。SPが50%未満の時、DEFを5%アップ、自身が受ける回復効果が5%アップする |
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2セット効果 HPが50%以上の時、ATKを5%アップする。HPが50%未満の時、DEFを5%アップする。 4セット効果 SPが50%以上の時、ATKを10%アップ、スキルの威力が5%アップする。SPが50%未満の時、DEFを10%アップ、自身が受ける回復効果が5%アップする |
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2セット効果 HPが50%以上の時、ATKを15%アップする。HPが50%未満の時、DEFを15%アップする。 4セット効果 SPが50%以上の時、ATKを20%アップ、スキルの威力が15%アップする。SPが50%未満の時、DEFを20%アップ、自身が受ける回復効果が5%アップする |
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2セット効果 ATK5%アップ。 通常攻撃の威力が5%アップする。 4セット効果 DEF30%ダウン。 全体攻撃のスキル威力が10%アップする。 |
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2セット効果 ATK10%アップ。 通常攻撃の威力が10%アップする。 4セット効果 DEF30%ダウン。 全体攻撃のスキル威力が20%アップする。 戦闘終了時のランク経験値獲得量が1%アップ、 戦闘終了時のユニット経験値獲得量が1%アップする。 |
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2セット効果 ATK15%アップ。 通常攻撃の威力が15%アップする。 4セット効果 DEF30%ダウン。 全体攻撃のスキル威力が30%アップする。 戦闘終了時のランク経験値獲得量が2%アップ、 戦闘終了時のユニット経験値獲得量が2%アップする。 |
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2セット効果 ATKとDEFとSPDを1%アップ。 受けるダメージ量が15%アップ、与えるダメージ量が3%アップする。 4セット効果 ATKとDEFとSPDを1%アップ。 自身が受けるバフ効果が10%アップする |
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2セット効果 ATKとDEFとSPDを3%アップ。 受けるダメージ量が15%アップ、与えるダメージ量が5%アップする。 4セット効果 ATKとDEFとSPDを3%アップ。 自身が受けるバフ効果が20%アップする |
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2セット効果 ATKとDEFとSPDを5%アップ。 受けるダメージ量が15%アップ、与えるダメージ量が10%アップする。 4セット効果 ATKとDEFとSPDを5%アップ。 自身が受けるバフ効果が30%アップする |
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2セット効果 味方に異なる属性のユニットが 3体以上いる場合、HPとDEF5%アップ。 さらに異なる属性のユニットが 1体増える度、HPとDEFが2%アップする。 4セット効果 味方に同じ属性のユニットが 3体以上いる場合、ATK10%アップ。 さらに同じ属性のユニットが 1体増える度、ATKが10%アップする。 |
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2セット効果 味方に異なる属性のユニットが 3体以上いる場合、HPとDEF8%アップ。 さらに異なる属性のユニットが 1体増える度、HPとDEFが3%アップする。 4セット効果 味方に同じ属性のユニットが 3体以上いる場合、ATK20%アップ。 さらに同じ属性のユニットが 1体増える度、ATKが10%アップする。 |
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2セット効果 味方に異なる属性のユニットが 3体以上いる場合、HPとDEF10%アップ。 さらに異なる属性のユニットが 1体増える度、HPとDEFが5%アップする。 4セット効果 味方に同じ属性のユニットが 3体以上いる場合、ATK30%アップ。 さらに同じ属性のユニットが 1体増える度、ATKが10%アップする。 |
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2セット効果 最大HPを3%アップ。 自身が状態異常のとき、 被ダメージ5%ダウンする。 4セット効果 会心ダメージ10%アップ、 次の1ターンの間、このユニットの敵に与えるダメージが20%アップする |
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2セット効果 最大HPを5%アップ。 自身が状態異常のとき、 被ダメージが10%ダウンする。 4セット効果 会心ダメージ15%アップ、 次の1ターンの間、このユニットの敵に与えるダメージが35%アップする |
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2セット効果 最大HPを10%アップ。 自身が状態異常のとき、 被ダメージが20%ダウンする。 4セット効果 会心ダメージ20%アップ、 次の1ターンの間、このユニットの敵に与えるダメージが50%アップする |
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2セット効果 ターン開始時、自身に10%のダメージ。スキルの威力が5%アップする。 4セット効果 DEF10%アップ。 自身のHPが30%未満のときHPとSPを5%回復する。 使用後4ターンのCTが発生し、その間この回復は使用できない |
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2セット効果 ターン開始時、自身に10%のダメージ。スキルの威力が15%アップする。 4セット効果 DEF20%アップ。 自身のHPが30%未満のときHPとSPを15%回復する。 使用後4ターンのCTが発生し、その間この回復は使用できない |
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2セット効果 ターン開始時、自身に10%のダメージ。スキルの威力が25%アップする。 4セット効果 DEF30%アップ。 自身のHPが30%未満のときHPとSPを25%回復する。 使用後4ターンのCTが発生し、その間この回復は使用できない |
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2セット効果 会心率を極小アップする 4セット効果 会心ダメージ小アップ。奥義のスキル威力が小アップする |
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2セット効果 会心率を小アップする 4セット効果 会心ダメージ小アップ。奥義のスキル威力が大アップする |
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2セット効果 会心率を中アップする 4セット効果 会心ダメージ小アップ。奥義のスキル威力が特大アップする |
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2セット効果 超人が3体以上いる場合、状態異常耐性10(固定値)アップ さらに1体増える度、5(固定値)アップする。 4セット効果 ATK20%アップ 魔性属性に攻撃した時、味方全体の与ダメージを10%アップする。この効果は重複しない |
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2セット効果 魔性が3体以上いる場合、状態異常耐性10(固定値)アップ さらに1体増える度、5(固定値)アップする。 4セット効果 ATK20%アップ 精神属性に攻撃した時、味方全体の与ダメージを10%アップする。この効果は重複しない |
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2セット効果 精神が3体以上いる場合、状態異常耐性10(固定値)アップ さらに1体増える度、5(固定値)アップする。 4セット効果 ATK20%アップ 超人属性に攻撃した時、味方全体の与ダメージを10%アップする。この効果は重複しない |
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2セット効果 自然が3体以上いる場合、状態異常耐性10(固定値)アップ さらに1体増える度、5アップする。 4セット効果 ATK20%アップ 科学属性に攻撃した時、味方全体の与ダメージを10%アップする。この効果は重複しない |
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2セット効果 科学が3体以上いる場合、状態異常耐性10(固定値)アップ さらに1体増える度、5アップする。 4セット効果 ATK20%アップ 自然属性に攻撃した時、味方全体の与ダメージを10%アップする。この効果は重複しない |
その他
アイテム | 概要 |
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【効果】 ガチャやショップで使う 【主な入手先】 ・イベント報酬 ・ショップ ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 クエストで使う 【主な入手先】 デイリーミッション ▶APの回復方法はこちら |
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【効果】 育成やショップで使う 【主な入手先】 ・デイリークエスト ・イベント報酬 ▶詳細な入手方法はこちら |
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【効果】 ガチャで使う 【主な入手先】 挨拶 クエスト |
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