【ユニゾンリーグ】千束&たきなのスキルと評価

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ユニゾンリーグの千束&たきなのスキルと評価を紹介します。千束&たきなの基礎データやステータス、進化前や進化後の装備の情報、同コストの装備なども掲載しています。
千束&たきなの基礎データと評価
| 評価 | 78点 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | UR | ||
| 属性 | |||
| コスト | 42 | ||
| 種類 | モンスター | ||
| 潜在能力解放数 | 4 | ||
| 最大レベル | - | ||
項目別の評価
- 0攻撃
- 0防御
- 0回復
- 0バフ
- 4デバフ
- 1サポート
| クエスト:S |
| ギルバト:SS |
| 特殊バフ:S |
| フィールド効果:- |
- ▼アルテマにおける評価基準(タップで開閉)
-
評価基準の詳細
クエストの評価基準
SS 属性補正値バフやユニゲ増加量バフ、コスト回復、再生などクエストで有効なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、クエスト適正があるモンスターの評価です。 A バフ解除、デバフ除去、状態異常回復など、クエストで便利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、適正は少なめなモンスターの評価です。 C スキル効果にクエスト適正のないモンスターの評価です。 ギルバト/対人の評価基準
SS 高威力のダメージやユニゾン禁止付与、ユニゲ低下、コスト減少など対人戦で強力なスキル効果を、多く持つモンスターの評価です。 S 上記スキル効果を1つ以上持ち、対人戦適正があるモンスターの評価です。 A 麻痺・混乱などの行動阻害付与やコスト回復、ユニゲ上昇など、対人戦で有利なスキル効果を複数持つモンスターの評価です。 B 上記スキル効果を持っていますが、単体での活躍は期待できないモンスターの評価です。 C スキル効果に対人戦適正のないモンスターの評価です。
千束&たきなは、薄明や全体鬼神化を持つモンスターです。防御性能に優れた薄明と攻撃性能が高い鬼神化を持つため攻守のバランスが良く、放心や魅了付与を始めとした対人効果も多く持つので、対人コンテンツを中心に活躍します。
千束&たきなのスキル/ステータス
スキル
| スキル | 【今日は楽しむよー!】 ・敵全体からランダムで1体に威力560、成功値100の光属性物理攻撃を10回繰り返す └スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 ・敵全体に成功値80で放心を40秒間付与 ・敵全体に成功値120で魅了を40秒間付与 ・敵全体のコストを40減少 ・敵全体のユニゾンゲージを30低下 ・味方全体に『鬼神化』([特別]最大HP100%上昇、デバフ無効、ユニゾンゲージ低下無効、クリティカルアサルト50上昇、物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力成功値30上昇、[特別]攻撃時に軽減、反射を貫通、[特別]攻撃時に無敵、無効を貫通)を60秒間付与 ・自身に『薄明』([特別]最大HP100%上昇、状態異常無効化、特殊状態異常無効化、デバフ無効化、特殊デバフ無効化、全属性防御補正値が60上昇、コスト50回復、効果終了時に自身に付与されている有利効果(バフ効果、特殊バフ効果、解除不可バフ効果)の効果時間を1度だけ60秒間、延長させるクロックオーバーを発動)を60秒間付与 |
||
|---|---|---|---|
ステータス
| 能力解放最大値 | 最大値 | 初期 | |
|---|---|---|---|
| パラ1 | 10216 | - | - |
| パラ2 | 10216 | - | - |
潜在能力解放
| レベル1 | ・自身の『パラメータ1に指定されたパラメータ』を15000上昇 |
|---|---|
| レベル2 | ・[追加ユニゾン効果]味方全体のコストを50回復 |
| レベル3 | ・自身の『パラメータ2に指定されたパラメータ』を15000上昇 |
| レベル4 | ・拒絶耐性30上昇 |
進化前のスキル/ステータス
休日の二人・千束&たきな
基礎ステータス
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | |
| コスト | 37 |
| 種類 | モンスター |
| 最大レベル | - |
属性とコストが同じURモンスター
| - | - |

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