セシリアの評価とおすすめスキル継承/個体値

アクアやヘクトルなど強キャラピックアップのガチャイベント英雄祭開催予定!
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FEH(FEヒーローズ)のセシリアの評価とおすすめスキル継承/個体値を紹介します。ステータス基準値や習得スキル(レア度付き)なども記載。ファイアーエムブレムヒーローズのセシリア育成の参考にしてください。

セシリア

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アクア
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タクミ
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リョウマ
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98/100点95/100点95/100点95/100点
アイク
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ティアマト
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セネリオ
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ミスト
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94/100点90/100点80/100点78/100点
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セシリアの評価

総合評価 80/100点
闘技場評価 闘技場評価
役割 近物 遠物 近魔
遠魔 回復 壁役
強化 弱体 再起
属性/武器 緑/緑魔導書
移動マス/兵種 3マス/騎馬
排出レアリティ 星3~星4

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使い道や役割

セシリアの強い点

無属性キラーの魔道士

セシリアは武器「グルンレイヴン」により弓兵やヒーラー相手にも3すくみで有利を取れます。

青属性と無属性の2つに有利を取れるため、汎用性が高めな緑魔道士としての働きができます。

ただし、ヒーラーは魔防が高いキャラが多く、弓兵もタクミ相手であると追撃でやられてしまう可能性があるため注意が必要です。

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離脱の行路による移動力の高さ

セシリアはパッシブスキルに「離脱の行路」を持ち、HP50%以下であれば味方の隣接マスへ移動することが可能になります。

ヒーラーの元へ向かい回復をしたり、離れた相手への奇襲としても使える非常に優秀なスキルです。

また、自身が騎馬ユニットであるため、素の移動力が高いのも魅力です。

セシリアの弱い点

ルフレのほうが環境的に強い

セシリアはルフレとほぼ同性能を持ちますが、環境に赤剣士が多いことから、やや使いづらい印象を受けます。

騎馬パーティであってもギュンターと同属性のため、やや環境には合わないパーティとなってしまいます。

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おすすめ継承スキル

スキル名 分類 効果
ラウアブレード+ 武器スキル 奥義が出にくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
相性激化3 パッシブ 3すくみ有利だとさらに攻撃+20%、3すくみ不利だとさらに攻撃-20%
騎盾の鼓舞 パッシブ ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)

ラウアブレードで超火力に

セシリアは素の攻撃のステータスが高く、騎馬魔道士のため攻撃範囲が非常に広いです。

ラウアブレードを継承すれば速さは劣りますがニノよりも攻撃が高くなり、非常に使いやすい魔道士に変わります。

相性激化で2属性に更に強く

セシリアは武器スキルで青属性と無属性の2属性に有利に戦うことが可能であるため、相性激化を継承することで2属性に対して更に有利に戦うことができるようになります。

相性激化の効果は相手の攻撃力にも影響するため、得意な属性の相手を釣り出す際にも便利です。

騎盾の鼓舞で騎馬パーティを強化

セシリアはパッシブCが空いているので、騎馬パーティを作るのであれば騎盾の鼓舞を付け、味方を強化することができます。

騎馬パーティを作らないのであれば、守備の鼓舞で壁役の守備を強化したりするのもよいでしょう。

スキル継承におすすめのスキルとやり方

ステータス(基準値)とおすすめ個体値

☆3
Lv.1
☆4
Lv.1
☆5
Lv.1
☆5
Lv.40
☆5Lv.40
素ステ
HP 16 16 17 36 36
攻撃 13 15 16 46 32
速さ 5 5 6 25 25
守備 4 4 5 22 22
魔防 6 7 7 28 28

※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値

▼星5ステータスと順位比較

星5ステータスと順位

☆5ステータスと平均 順位
HP 36/平均41 100/115位
攻撃 46/平均43 30/115位
速さ 25/平均30 94/115位
守備 22/平均27 90/115位
魔防 28/平均25 44/115位
合計 157 /平均166 99/115位

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▼星5素ステータスと順位比較

星5素ステータスと順位

☆5素ステータスと平均 順位
HP 36/平均41 100/117位
攻撃 32/平均31 42/117位
速さ 25/平均30 94/117位
守備 22/平均27 94/117位
魔防 28/平均25 42/117位
合計 143 /平均154 113/117位

攻↑守↓がおすすめ

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
- アップ - ダウン -

セシリアは、基準値のタクミを一撃で倒せるようになる攻撃が上昇する個体がおすすめです。

守備とHPが低く、物理相手には役割を持てないため、守備のステータスが切り捨て候補筆頭です。

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習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
ウインド
(☆3)
4 2 -
エルウインド
(☆3)
6 2 -
グルンレイブン
(☆3)
7 2 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
グルンレイブン+
(☆5)
11 2 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる

補助スキル

スキル名 効果/倍率
魔防の応援
(☆3)
1 対象の魔防+4(1ターン)

パッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃1
(☆3)
攻撃+1
攻撃2
(☆4)
攻撃+2
攻撃3
(☆5)
攻撃+3

パッシブ

スキル名 効果/倍率
離脱の行路1
(☆3)
自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
離脱の行路2
(☆3)
自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
離脱の行路3
(☆5)
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能

スキル一覧はこちら

おすすめスキル

HPが50%以下の時に味方の隣接マスへワープできる離脱の行路を最優先で取るのがおすすめです。

元々騎馬キャラで移動力が高く、関節攻撃ができるため、奇襲をかけることが可能になります。

セシリアを覚醒させるべきか否か

進化素材 英雄の翼 勲章
☆3→☆4 ×2,000 勲章(緑)×20
☆4→☆5 ×20,000 大勲章(緑)×20

セシリアは、他の緑魔道士であるニノに性能で劣り、ステータスも低いことから、覚醒非推奨キャラです。

星4おすすめキャラ【覚醒優先一覧】

セシリアの星3星4星5の個体値一覧

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)
☆4レベル1(タップで開閉)
☆3レベル1(タップで開閉)

※多くのキャラが+補正と-補正が1つ発生
※星5Lv40のステータスは、全スキルを装備した数値
※Lv1ステータスは、各レアリティの初期装備スキル込み
※装備しているスキルの有無で誤差が生じます

全キャラのステータス基準値一覧はこちら

みんなのセシリアの個体値大募集

セシリアのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防
 星4Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
17 15 5 4 6
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 14 6 5 7
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
17 15 5 6 7
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
17 16 6 4 7
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17 15 5 6 7
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    74 名無し

    これって魔防上げ攻撃下げの外れかな?

    ってか星3の基準ステ間違ってないか?



    73 名無し

    ルナゼフィール5人全員コイツ一人でぶっ転がせた

    あまりの強さに世界がドン引き


    ☆4レベルマブレードに騎刃クラリと踊り子2人付けて左の青魔からヤった

    最後ゼフィール3発で沈んでワロスワロス


    72 名無し

    激化レイヴンで仕事しつつ騎刃でエルトシャンやラインハルトを暴れさせると強い


    71 名無し

    今回の闘技場でスコアアップ対象だったので、騎刃持たせて、前回のギュンターポジにしてる。無料配布もあったし。

    青ルフレとかに一方取れるし便利便利。


    70 名無し

    ラウアブレードは赤専用っす 緑用はグルンブレード


    69 名無し

    攻撃↓速度↑の個体ってやっぱり微妙ですかね…。☆4引けたんで育てるか迷っています。


    68 名無し

    オススメで守備下げ個体とあるけど、騎馬、ブレードで組むなら騎盾で実用範囲まで守備上げられるし、騎刃騎盾でオーバーキルなりがちになるから攻撃下げ個体値の方がオススメだと思う。

    ブレード運用で火力3足りなくて倒せないような相手はそもそも相性悪い相手だろうし。


    67 名無し

    魔防の最大ステータスも間違ってるし基本的に信用しない方が良いぞ


    66 名無し

    >>65

    ☆5セシリアの基準値はレイブン+攻撃2込みで

    17-17-6-5-7だからそのセシリアはHP↑速↓の個体じゃないかな?


    65 名無し

    >>64


    間違えた


    マイナス値2つですね


    64 名無し

    コレは…


    レイブン+を付けたとして攻19で申告して良いの?


    じゃなきゃマイナス値3つになるんだけど



    63 名無し

    >>61

    馬が暴れないと仮定してもシュールな絵づらになりそうだなw


    62 名無し

    久々見に来たんだが、79点から80点に上がったw

    まぁ使いやすさから見ると85点ぐらいはあるからね。。


    61 名無し

    >>52

    いるわけないだろ

    オリヴィエに馬とヤリ与えて馬の上で踊らせろってことだよw


    っていうか馬+歌ならトルバドール(吟遊詩人)が近いけどFEではただのヒーラーなんだよな


    60 名無し

    >>54

    33ですが、☆4→☆5覚醒画面で体17攻16速5守5魔7のセシリアをレベル40にした所(レイブン+装備、他スキル無し)体36攻46速22守22魔29でした

    これにスキル攻+3をつければ49になるので上は攻↑速↓で下は速↑体↓で大丈夫でした

    こちらの☆5攻基準値が16でしたので心配でしたが他にも困ってる方がいるかもしれませんのでコメント残しておきます

    ちなみにまだ騎馬スキルが完成していませんので使用感は分からず!


    59 名無し

    あ、ひょっとして踊りとかの再行動のことか?

    だったら違うわすまん


    58 名無し

    >>52

    聖戦は上級下級問わず騎馬は全員再行動可

    マップも広くて騎馬が一番輝いた作品

    同時にアーマーが一番悲しみを背負った作品


    57 名無し

    >>56

    あ、マジだわ。スマソ

    回転切りされてくるよ…


    56 名無し

    なんか変なコメント連投してるけど2ページ目の見つつ返信して「あれ?反映されてない・・・」状態になってない?w

    いまコメ数50台だぞw


    55 名無し

    >>33

    ツールは攻撃の基準値がなぜか1多いみたいね

    攻撃+1つけっぱなしで入力したんかな


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