【FEH】万紫千紅ガチャ|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の万紫千紅ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで万紫千紅ガチャを引く方は参考にしてください。
万紫千紅ガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() カイ |
![]() セオドラ |
![]() ディートリヒ |
![]() レダ |
| 95/100点 | 95/100点 | 100/100点 | 100/100点 |
| 開催期間 | 2026/9/8(火)16:00~10/7(水)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★ |
万紫千紅ガチャでは、「万紫千紅」より「つながりカイ」「つ響心セオドラ」「風光ディートリヒ」「風光レダ」が登場します。
ピックアップキャラは全員が星5限定キャラです。また、ピックアップキャラはいずれも本ガチャ終了後、恒常ガチャには追加されず、将来開催されるピックアップガチャでのみ登場します。
風光英雄が新登場!

今回のガチャに登場するディートリヒとレダは「風光英雄」です。風光英雄は、その風光英雄固有のステータス背景の獲得と、他の英雄の能力値の強化ができる英雄です。
仲間にすると、その風光英雄のステータス背景と「風光の美」という強化アイテムを獲得可能です。風光の美を付与された英雄は、全ステータスが+2されます。
つながり英雄が登場!

今回のガチャに登場するつながりカイは「つながり英雄」です。つながり英雄は召喚師や他の英雄とよりつ強いきずなを結べる英雄で、「支援」と「召喚師との絆の契り」のレベルを「S+」にできるようになります。
また、つながり英雄を仲間にすると、強化アイテムの「花束」を獲得できます。花束を贈られた英雄も、つながり笑優とお暗示能力を得られます。
響心英雄が登場!

今回のガチャに登場する響心セオドラは「響心英雄」です。響心英雄は武器や奥義、パッシブに次ぐ新たなスキル分類「響心スキル」を持つ英雄で、スキル継承素材にしても消滅しない特徴があります。
一人の響心英雄につき継承素材にできる回数は1度のみですが、現状響心英雄からの継承以外で習得方法がない響心スキルを、他のキャラに習得させられます。
緑属性以外を引く
万紫千紅ガチャでは、ピックアップキャラ全員が強力な専用武器と専用スキルを所持しており、つながり英雄のカイなら花束、風光英雄のディートリヒなら風光の美といった他キャラの強化アイテムまで同時に手に入ります。
緑属性にはピックアップキャラが存在しないので、緑イ貝の属性を引いて全キャラを狙うのがおすすめです。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | 継承可能スキル |
|---|---|
![]() カイ |
|
![]() セオドラ |
|
![]() ディートリヒ |
|
![]() レダ |
個体値をチェック!
FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
大いなる祭典【おすすめ度】★★★★★ 総選挙英雄が登場! |
【開催日時】 8/17(月)~9/18(金) 【ピックアップ】 シグルド シルヴァン つばさ アクア |
|
伝承英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ 伝承レアが新登場! |
【開催日時】 8/31(月)~9/18(金) 【ピックアップ】 レア エルム エーデルガルト エリーゼなど |
|
憧れの温泉旅行【おすすめ度】★★★★★ 温泉超英雄が登場! |
【開催日時】 8/7(金)~9/8(火) 【ピックアップ】 マルス クロム ルフレ シーダ |
|
現在開催中のガチャの中では、強力な総選挙英雄を狙える「大いなる祭典」か、この「万紫千紅」を引くのがおすすめです。
万紫千紅ガチャは、40回召喚すればピックアップキャラを確実に1体確保できるので、オーブに余裕がある方は引いておきましょう。
キャラ性能考察
つながりカイ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18 | 25 | 12 | 8 | 8 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 40 | 64 | 47 | 32 | 34 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | リベイラ村の槍【威力16/射程1】【New】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(〇は、自分は15、味方は5)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:冥炎弾 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵のマスとその斜め方向の1マスに【天脈・冥炎】を付与(1ターン) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う スタイル使用後、2ターンの間使用不可 【天脈・冥炎】付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 敵は移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に10ダメージ(ダメージ後のHPは最低1) 敵は、戦闘中、速さ-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く) |
| 奥義 | 角逐【カウント5】 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を奥義ダメージに加算(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義発動カウント+2(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
| パッシブA | 攻速突破・対抗 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、さらに、攻撃、速さ+○(〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃していれば戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)(◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)) |
| パッシブB | 助走・青への分断【New】 戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯(巨影の範囲奥義を除く) ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、1~2の時は1) 自分から攻撃した時、戦闘中、敵が青属性であれば、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 自分から攻撃した時、戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 |
| パッシブC | 活発【New】 【跳躍飛翔】が可能 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【真奮激】、【攻撃の解放】、【速さの解放】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【跳躍飛翔】下記のマスを平地のように通過可能(自分が進入不可、かつ、飛行が進入可能なマスで、そのマスが連続していないマス) |
つながりカイは専用武器の「リベイラ村の槍」により、奥義カウントを大きく短縮できる槍キャラです。スタイル「冥炎弾」を使えば3マス先の敵を攻撃し、着弾地点に【天脈・冥炎】を残して移動妨害や継続ダメージを与えられます。
専用パッシブCの「活発」は【跳躍飛翔】と再移動を併せ持ち、ターン開始時には自身の移動+1に加え、周囲の味方へ【真奮激】等を付与できます。条件を満たせば神速追撃も発動でき、機動力と制圧力を高い次元で両立しています。
響心セオドラ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 23 | 27 | 5 | 10 | 10 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 58 | 66 | 18 | 49 | 40 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | マハマドゥの槍【威力16/射程1】【New】 HP+7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、最大HPの40%回復(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(〇は、自分は15、味方は5)、【回復不可】を50%無効、かつ守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:轟土 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
| 奥義 | 不退の覚悟【カウント5】【New】 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【状態奪取無効】、【攻撃の解放】、【守備の解放】を付与(1ターン) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、敵から受けるダメージを50%で計算(条件A:自分から攻撃した時 条件B:自分と敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘 条件C:各ターンについて、このスキル所持者が「自分と敵のマスの距離が3以下で敵から攻撃された」最初と2回目の戦闘)(範囲奥義を除く。神速追撃など他のダメージを〇%で計算する効果と重複する) |
| パッシブA | 超越4 HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12 戦闘中、自分が与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
| パッシブB | 刷新・拍節【New】 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く) 自分が受けている反撃不可を無効 |
| パッシブC | 攻守信念・弱化無効【New】 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に【防壁】を付与(1ターン)、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数✕2だけ増加(最大6)、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 |
| 響心スキル | 響・後の先【New】 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 戦闘中、敵は追撃不可 自分は、受けるダメージ-5(範囲奥義を除く)、出撃時の速さが30以上の時、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は100、それ以外は50)(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値) |
響心セオドラは専用武器の「マハマドゥの槍」により距離に関係なく反撃できるうえ、戦闘開始後に自身と周囲の味方の最大HPを40%回復できる槍キャラです。回復不可を50%無効化し、条件を満たせば戦闘順入替スキルも封じます。
専用奥義の「不退の覚悟」も非常に強力で、周囲の味方に【状態奪取無効】【攻撃の解放】【守備の解放】を付与しつつ、被ダメを40%軽減できます。特定条件下では、被ダメを50%換算にまで抑えられる屈指の耐久性能を誇ります。
風光ディートリヒ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 19 | 26 | 11 | 10 | 9 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 43 | 63 | 50 | 43 | 26 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魔剣アンスウェラー【威力16/射程1】【New】 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【混乱】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した戦闘後、自身の周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【混乱】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| 奥義 | ブレイクラッシュ【カウント4】 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 攻速無欠・鬼没 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 |
| パッシブB | 助走・赤への分断【New】 戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯(巨影の範囲奥義を除く) ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、1~2の時は1) 自分から攻撃した時、戦闘中、敵が赤属性であれば、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 自分から攻撃した時、戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 |
| パッシブC | 影渡り【New】 敵を通過可能 自分の周囲4マス以内に移動可能(ワープ移動扱い) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘中、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃した戦闘後、および、その直後に【再攻撃】した戦闘後、自分の周囲2マス以内の敵に【再攻撃】が可能(1ターン2回まで。【再攻撃】で3マス以上離れている敵を攻撃した時は発動しない) |
風光ディートリヒは専用武器の「魔剣アンスウェラー」により奥義発動カウントを2も短縮できるうえ、ターン開始時や行動後に周囲の敵へ攻撃・速さ・守備-7と【混乱】【速さの枷】【守備の枷】を付与できる剣英雄です。
専用パッシブCの「影渡り」は敵を通過しつつ周囲4マス以内へワープ移動でき、自分から攻撃した戦闘後には周囲の敵へ最大1ターン2回まで【再攻撃】を仕掛けられ、機動力と制圧力を兼ね備えています。
風光レダ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18 | 24 | 11 | 9 | 8 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 40 | 59 | 50 | 37 | 32 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魅惑の奏者の弓【威力14/射程2】【New】 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、反撃不可、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| 補助 | 即興【射程1】【New】 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象が行動済みなら、対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら発動可能にする 対象が行動可能なら、【歌う、踊る】を付与(1ターン) さらに、自分と対象それぞれの周囲2マス以内の味方(自分、対象を含む)に【赤の呪い】、【開闢の鼓動】を付与(1ターン) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(1ターン1回のみ、スタイル「天女の歌」の効果によるスタイルの使用制限が残っている間は発動しない(直前にスタイルの「天女の歌」を使用した時を除く)、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:天女の歌 補助スキルを使用した時、自分の隣接マスにいる行動済みの味方(補助の対象と「歌う」「踊る」を持つ味方を除く)のうち最もHPが高い味方が1体だけなら、その味方を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする スタイルの効果で味方を行動可能にした時、このスタイルは、2ターンの間使用不可 |
| 奥義 | ウィークショット【カウント4】 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | リズムセッション 補助スキルに「歌う」「踊る」を装備している時、以下の効果ABが発動する A:戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) B:現在のターン中にスキル所持者が行動を行っている時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
| パッシブB | 速さ守備の魅惑 補助スキルに「歌う」「踊る」を装備している時、以下の効果ABCが発動する A:【再移動(マス間の距離+1、最大4、最低2)】を発動可能 B:ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【混乱】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) C:戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+15(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
| パッシブC | 初撃・追撃の鼓動【New】 戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウント最大値+2だけ増加、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 |
風光レダは専用武器の「魅惑の奏者の弓」により飛行特効を持ちつつ、自身を中心とした縦横3列の敵を弱体化させ反撃不可にできる弓キャラです。条件を満たせば神速追撃も発動できます。
専用補助の「即興」は対象を再行動させつつ自分と対象周囲の味方に【赤の呪い】【開闢の鼓動】を付与できます。使用後は自身も再移動から再行動でき、スタイル「天女の歌」を使えば隣接する味方をもう1体再行動させられます。
万紫千紅ガチャシミュ

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