【FEH】総選挙シルヴァンの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の総選挙シルヴァンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の総選挙シルヴァンを育成する参考にしてください。
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総選挙シルヴァンの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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総選挙シルヴァンに対するみんなの声
みんなの評価
現在、総選挙シルヴァンの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの総選挙シルヴァンの個体値大募集
総選挙シルヴァンのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
総選挙シルヴァンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
総選挙シルヴァンの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の槍 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の槍 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の槍 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 破裂の槍 (☆5) | 16 | 1 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント−1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備−7、【凍結】、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ−15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ−15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:裂空 2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く) 飛行の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
| 二羽の魔兎の揺籃 (☆5) | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+4、速さ+6、 自分の攻撃+(自分の奥義発動カウントの最大値×3) |
補助スキル
| スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 引き戻し (☆5) | 1 | 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの激突1 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大1) |
| 攻速突破・対抗 (☆5) | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、 さらに、攻撃、速さ+○ (〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃していれば戦闘中、受けるダメージ-◇×(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◇×4 (範囲奥義を除く) (◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 速さ守備の団結 (☆5) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に【団結】を付与(1ターン) 自分とマップ上の【団結】が付与されている味方は、戦闘中、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く) (○は、マップ上の【団結】が付与されている味方の数(自分を含む)×3(最大12))、自身の奥義発動カウント変動量−を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の速さ、守備−4、自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ−10(範囲奥義を除く) 【団結】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、マップ上の【団結】が付与されている味方の数(自分を含む)×2(最大8)) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、相手に【団結】を付与(1ターン) 自分から攻撃した戦闘後、周囲3マス以内の味方に【団結】を付与(1ターン) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 速さ魔防の大牽制 (☆5) | 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 |
| 女好き (☆5) | 応援、移動系補助を使用した時、相手に【縁】を付与 自分から攻撃した戦闘後、自分の周囲3マス以内の味方に【縁】を付与 マップ上に【縁】が付与されている味方がいる時、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 【縁】が付与された味方が自分の周囲3マス以内で行動した後、(効果による行動終了は含まない)、 自分が行動済みなら、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、再移動後の1ターンに1回とは別カウント 同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする) 自分と、【縁】が付与されている味方と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ−7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、追撃の速さ条件を−10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 蛍火 (☆5) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
| 華炎 (☆5) | 4 | 守備の80%をダメージに加算 |
| ブレイクラッシュ (☆5) | 4 | 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 風花雪月 |
|---|---|
| 声優 | 古川慎 |
| イラストレーター | 西木あれく |
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