【FEH】武器スキル(攻撃スキル)一覧

武器スキル(攻撃スキル)一覧

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の武器スキル一覧です。スキルの威力や射程、効果、習得キャラなどを記載しています。FEHでスキル使用時や習得の際の参考にしてください。

分類別スキル一覧
武器スキル(攻撃スキル)
武器スキル
補助スキル
補助スキル
奥義
奥義
パッシブパッシブパッシブ
全パッシブ
響心
響心スキル
特効
特効スキル

パッシブA
パッシブA
パッシブB
パッシブB
パッシブC
パッシブC
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武器スキル(攻撃スキル)絞り込み


武器スキル(攻撃スキル)一覧

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
鉄の剣
【継承】可能 【威力】6

50
鋼の剣
【継承】可能 【威力】8

100
銀の剣
【継承】可能 【威力】11

200
銀の剣+
【継承】可能 【威力】15

300
勇者の剣
【継承】可能 【威力】5

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
200
勇者の剣+
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
300
キルソード
【継承】可能 【威力】7

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キルソード+
【継承】可能 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
キルソード鍛
【継承】可能 【威力】10

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
200
キルソード鍛+
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
300
倭刀
【継承】可能 【威力】9

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
倭刀+
【継承】可能 【威力】13

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
アーマーキラー
【継承】可能 【威力】8

重装特効
200
アーマーキラー+
【継承】可能 【威力】12

重装特効
300
アーマーキラー鍛 【継承】可能 【威力】10

重装特効
200
アーマーキラー鍛+ 【継承】可能 【威力】14

重装特効
300
斬馬刀
【継承】可能 【威力】10

騎馬特効
200
斬馬刀+
【継承】可能 【威力】14

騎馬特効
300
旭日の剣
【継承】可能 【威力】8

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
旭日の剣+
【継承】可能 【威力】12

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
火薙ぎの剣
【継承】可能 【威力】11

自分、敵ともに反撃不可
200
火薙ぎの剣+
【継承】可能 【威力】15

自分、敵ともに反撃不可
300
守りの剣
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
200
守りの剣+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
300
バリアの剣
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
200
バリアの剣+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
300
キャンセルの剣
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
キャンセルの剣+
【継承】可能 【威力】14

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
孤絶の剣
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
孤絶の剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
護衛の剣
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
200
護衛の剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
300
瞬撃の剣
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
200
瞬撃の剣+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
300
牽制の剣
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
牽制の剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
300
士気旺盛の剣
【継承】可能 【威力】10

自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
200
士気旺盛の剣+
【継承】可能 【威力】14

自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
300
共闘の剣
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
共闘の剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4
300
禿鷹の剣
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
禿鷹の剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
正々堂々の剣
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
正々堂々の剣+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
守備逆用の剣
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
守備逆用の剣+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
見切り追撃の剣
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
200
見切り追撃の剣+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
300
強化反転の剣
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
200
強化反転の剣+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
300
門松
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
門松+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
迎春の剣
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
200
迎春の剣+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
300
祝祭の剣
【継承】可能 【威力】10

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
祝祭の剣+
【継承】可能 【威力】14

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
300
ケーキナイフ
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
ケーキナイフ+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
300
砂浜のスコップ
【継承】可能 【威力】10

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
砂浜のスコップ+
【継承】可能 【威力】14

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
300
日傘
【継承】可能 【威力】10

敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
200
日傘+
【継承】可能 【威力】14

敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
聖鈴の剣
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPを5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
聖鈴の剣+
【継承】可能 【威力】14

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPを5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
ブーケのステッキ
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可
200
ブーケのステッキ+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可
300
人参風の装飾
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
200
人参風の装飾+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
300
花嫁の護刀
【継承】可能 【威力】10

自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
200
花嫁の護刀+
【継承】可能 【威力】14

自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
300
忍の刀
【継承】可能 【威力】6

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200
忍の刀+
【継承】可能 【威力】9

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
300
冬祭の突剣
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
200
冬祭の突剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
300
珊瑚の剣
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
200
珊瑚の剣+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
300
薔薇のステッキ
【継承】可能 【威力】10

【再移動(残り+1)】を発動可能
「戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
200
薔薇のステッキ+
【継承】可能 【威力】14

【再移動(残り+1)】を発動可能
「戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
炎の軍配
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少
200
炎の軍配+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少
300
竜忍の剣
【継承】可能 【威力】5

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
200
竜忍の剣+
【継承】可能 【威力】8

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
300
桜と薔薇の刀
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
200
桜と薔薇の刀+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
300
花嫁の剣
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
200
花嫁の剣+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
300
守護の剣
【継承】可能 【威力】10

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
守護の剣+
【継承】可能 【威力】14

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
農具
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力ごとに計算)
200
強化増幅の剣
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
200
農具+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力ごとに計算)
300
強化増幅の剣+ 【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
300
フォルクヴァング
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、自分のHP50%以下なら攻撃+5
400
微睡の花の剣
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
自身を中心とした縦3列以内の敵は、不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-3
400
セクヴァベク
【継承】不可 【威力】16

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分は絶対追撃
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
400
魔器エリューズニル
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
魔器・屍王の絶剣
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
レーヴァテイン
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
ニーウ
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
400
ギョッル
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
敵が不利な状態異常を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
(不利な状態異常「敵の次回行動終了まで」の効果全般弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
400
氷神刀
【継承】不可 【威力】16

速さ+3 ターン開始時、自身の周囲4マス以内で最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
400
魔月の祭器
【継承】不可 【威力】16

重装特効
攻撃+3
奇数ターン、または戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
戦神の剛なる鉄剣
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動
(・1以上なら、自分の最初の攻撃前、自身の奥義発動カウントが、奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て)
・2以上なら、さらに最初に受けた攻撃のダメージを、奥義発動カウントの最大値×10%軽減
・3以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効)
400
戦神の鋭剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】【回避】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
400
リュングヘイズ
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(3マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
強靭なる烈女の大傘
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身を中心とした縦3列と横3列の敵の人数が○人以上なら、2回攻撃
(敵軍の総数が、
・6人以上なら、3、
・3~5人なら、2、
・2人以下なら、1)
400
戦神の烈剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】の数×3だけ増加(最大12、強化は除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
深き海の底の双剣
【継承】不可 【威力】11

【再移動(残り+1)】を発動可能
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5
戦闘中、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
風神の団扇
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化と敵が受けている強化の高い方の値だけ増加(能力値ごとに計算)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
氷海の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備魔防+5、敵の攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、受けるダメージ-5(祈り除く)
400
淑女のお茶会の鋭剣
【継承】不可 【威力】16

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、ダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1(最大4)
(自身の移動タイプで移動
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(4マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
犠牲の花
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、戦闘開始後、5ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、戦闘中、速さ、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
400
師の聖夜の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+○
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、スキル所持者が「護り手」を発動している時は3として扱う)(奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が射程2の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
400
砂漠の天馬騎士の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、魔防+6(1ターン)、【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
400
野花の花嫁の大剣
【継承】不可 【威力】16

【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、周囲5マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に【戦果移譲】を付与(敵の次回行動終了時まで)、かつ、敵とその周囲2マス以内の敵に10ダメージ
【戦果移譲】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常
さらに、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、戦闘後、敵を行動可能な状態にする
(この効果は「時は光」を含む、他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)
400
イリアの吹雪の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【トライアングルアタック】、【再移動(1)】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身への神竜の花の使用回数2+5だけ増加(最大15)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
始まりの巨人の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さ+6、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の弱化を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+◯、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○の50%、敵の奥義による攻撃時、受ける攻撃のダメージ-○の50%
(○は、自分と自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値、範囲奥義を除く)
400
ファルシオン
【継承】不可 【威力】16

竜特効
3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復
400
神剣ファルシオン
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400
始祖ファルシオン
【継承】不可 【威力】16

竜特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動
(・10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
・25以上なら、さらに戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
・60以上なら、さらに敵から攻撃された時、先制攻撃)
400
メリクル
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、自分と周囲2マスの味方の剣、槍、斧、弓、暗器、獣の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
400
レイピア
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効
速さ+3
自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
400
光明レイピア
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効 速さ+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
400
剣闘士の剛剣
【継承】不可 【威力】16

攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
紅の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
猛牛の剣
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は6)
400
忠臣の剣
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6
400
聖王の軍師の剣
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時発動する奥義が発動した時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘中、発動した奥義が「蛍火」「緋炎」「華炎」の時、その時の攻撃を敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
白騎の長剣
【継承】不可 【威力】16

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
400
ウイングソード
【継承】不可 【威力】16

騎馬、重装特効
400
フェザーソード
【継承】不可 【威力】16

剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3
自分のHPが75%以下、または、敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃
400
明日の聖騎士の剣
【継承】不可 【威力】11

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
400
異邦の秘剣
【継承】不可 【威力】16

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
影の英雄の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
400
安くない曲刀
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+6上昇(使用回数が1回以上なら+6、0回なら+4)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、かつ神竜の花を自身に使用した回数が2回以上なら、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効
400
竜剣ファルシオン
【継承】不可 【威力】16

竜特効、攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
宝剣ソフィア
【継承】不可 【威力】16

守備+3
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
400
王家の剣
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃によつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
黄金の短剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
流星(剣)
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自分の攻撃が敵の守備より高い時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
400
レディソード
【継承】不可 【威力】11

【再移動(2)】を発動可能
2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)
速さ-5
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
グレイの飄剣
【継承】不可 【威力】16

騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
雀躍の剣
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
ティルフィング
【継承】不可 【威力】16

自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
400
聖裁ティルフィング
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
聖日ティルフィング
【継承】不可 【威力】16

【再移動(2)】 を発動可能
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、 守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○x敵の守備x10%だけ増加(○は最大4) (範囲奥義除く)
攻撃した側 (自分からなら自分、 敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
400
聖剣ティルフィング
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
400
至聖ティルフィング
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
ミストルティン
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
魔剣ミストルティン
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義カウント-2
400
アーダンの固剣
【継承】不可 【威力】10

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
400
光の剣
【継承】不可 【威力】16

守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
400
マスターソード
【継承】不可 【威力】11

2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)
400
暗黒の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
マリータの剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
400
花開く心技の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効
400
毒の剣
【継承】不可 【威力】16

守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
400
義勇軍の正剣
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
400
瞬閃アイラの剣
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
ラクチェの流剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
バルムンク
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5
300
大地の剣
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ敵は「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復
400
封印の剣
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、守備、魔防+2
400
魔竜封印の剣
【継承】不可 【威力】16

竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
ソール・カティ
【継承】不可 【威力】16

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
400
デュランダル
【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
400
烈剣デュランダル
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
400
エッケザックス
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲2マス以内の敵の守備を-4(敵の次回行動終了時まで)
400
緋剣デュランダル
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
400
リガルブレイド
【継承】不可 【威力】16

敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
400
命なき狼牙の剣
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【敵弱化増幅】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
400
剣姫の刀
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
400
剣姫と剣聖の秘刀
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が減少
減少値は、11-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、
自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ速さが敵より5以上高い時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
400
流浪の鋭剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
影の勇者の黒剣
【継承】不可 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能
(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない)
400
ジークリンデ
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
400
雷剣ジークリンデ
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、戦闘中、守備、魔防+3、かつ自身の攻撃による奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
アウドムラ
【継承】不可 【威力】16

魔防+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
真銀の聖剣
【継承】不可 【威力】16

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
400
シャムシール
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
400
ルネスの礼剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、かつ自分が有利な状態か不利な状態異常の時、ダメージ+敵の守備の20%、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、敵の守備の20%分HP回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
フレリアの麗剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
奔放なる風の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分の速さ、守備-7(次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)、ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復
400
日長石の剣
【継承】不可 【威力】16

守備+3
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、戦闘後、10回復
自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、10回復
400
ラグネル
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
混沌ラグネル
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
エタルド
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
ラグネル&エタルド
【継承】不可 【威力】10

2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)
速さ-5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
アミーテ
【継承】不可 【威力】11

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
400
清真アミーテ
【継承】不可 【威力】11

【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが11-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
グルグラント
【継承】不可 【威力】16

飛行特効無効 攻撃+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5
400
気鋭ワユの剣
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
女王の護衛の怜剣
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
自分と戦闘相手は、範囲と、戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘中、自分と相手の各々の効果等が無効
無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)
戦闘中、自分と相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化
400
カラドボルグ
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、受けるダメージ-◯(○は、敵の奥義による攻撃の時は16、そうでない時は8)
(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
400
封剣ファルシオン
【継承】不可 【威力】16

竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
無銘の一門の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
スクルド
【継承】不可 【威力】16

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
孤高の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
ミステルトィン
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
400
若き黒豹の剣
【継承】不可 【威力】16

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
400
ラズワルドの舞剣
【継承】不可 【威力】16

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分除く)
400
アマツ
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
末流ラグネル
【継承】不可 【威力】16

守備+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400
修羅アマツ
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲1マス以内に味方がいなければ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400
ソレイユの陽剣
【継承】不可 【威力】16

自分、敵ともに反撃不可
400
女傑の大剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、(範囲奥義を除く)奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
厚情の剛剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、 敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃、速さ、守備+6 (1ターン)
自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、 戦闘中、 攻撃-19となる)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
憧憬の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、
敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
400
夜刀神
【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
400
雷神刀
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
ヒナタの猛刀
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
400
カザハナの麗刀
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
ジークフリート
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
黒き血の大剣
【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
400
ルーナの鋭剣
【継承】不可 【威力】16

重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
幻影ファルシオン
【継承】不可 【威力】16

竜特効 守備+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大7)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3)
400
天帝の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
雷霆
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の追撃不可を無効、かつ
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
天帝の闇剣
【継承】不可 【威力】16

受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージをHPが90%以上の味方の人数×15%軽減
(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く)
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
守備+3
戦闘中、攻撃、守備がHP90%以上の味方の人数×2だけ上昇(最大値6)
400
朱傭兵の双剣
【継承】不可 【威力】11

速さ+5、守備、魔防-5
2回攻撃
戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動
(・20%以上なら、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
・40%以上なら、さらに、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減)
400
武人の鉄剣
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
一匹狼の鋭剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の戦闘後、それぞれで以下の効果を得る
奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、受けた攻撃のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)かつ、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
400
練磨サンダーソード
【継承】不可 【威力】16

奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
400
白銀の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃
400
リベラシオン
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と、周囲3マス以内の自分と支援を組んでいる相手に【突撃】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が、
3マス以内の味方の出典の種類数×4+4だけ減少(最大12)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差x4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
400
神竜王の剣
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分が与えるダメージ+速さの15%、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
400
真っ向勝負の剛剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の25%、
受けるダメージ-自分の守備の25%(範囲奥義を除く)、かつ
自分と敵は、戦闘中、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、10回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
英雄王の剣
【継承】不可 【威力】16

竜特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの20%だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
蒼炎の勇者の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、○は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
珍獣騎士の剣
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」、【強化増幅】を付与(1ターン)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-自身の【有利な状態】の数×3(最大15、範囲奥義を除く、強化は除く)
400

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
鉄の槍
【継承】可能 【威力】6

50
鋼の槍
【継承】可能 【威力】8

100
銀の槍
【継承】可能 【威力】11

200
銀の槍+
【継承】可能 【威力】15

300
勇者の槍
【継承】可能 【威力】5

自分から攻撃した時2回攻撃
速さ-5
200
勇者の槍+
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時2回攻撃
速さ-5
300
キラーランス
【継承】可能 【威力】7

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーランス+
【継承】可能 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
キラーランス鍛
【継承】可能 【威力】10

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーランス鍛+
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
倭鉾
【継承】可能 【威力】9

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
倭鉾+
【継承】可能 【威力】13

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
貫きの槍
【継承】可能 【威力】8

重装特効
200
貫きの槍+
【継承】可能 【威力】12

重装特効
300
貫きの槍鍛
【継承】可能 【威力】10

重装特効
200
貫きの槍鍛+
【継承】可能 【威力】14

重装特効
300
ホースキラー
【継承】可能 【威力】10

騎馬特効
200
ホースキラー+
【継承】可能 【威力】14

騎馬特効
300
蒼海の槍
【継承】可能 【威力】8

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
蒼海の槍+
【継承】可能 【威力】12

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
火薙ぎの槍
【継承】可能 【威力】11

自分、敵ともに反撃不可
200
火薙ぎの槍+
【継承】可能 【威力】15

自分、敵ともに反撃不可
300
守りの槍
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
200
守りの槍+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
300
バリアの槍
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
200
バリアの槍+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
300
反攻の槍
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
反攻の槍+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
300
キャンセルの槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
キャンセルの槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
士気旺盛の槍
【継承】可能 【威力】10

自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
200
士気旺盛の槍+
【継承】可能 【威力】14

自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
300
瞬撃の槍
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
200
瞬撃の槍+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
300
護衛の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
200
護衛の槍+
【継承】不可 【威力】14

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
300
堅固の槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200
堅固の槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
300
孤絶の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
孤絶の槍+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
共闘の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
共闘の槍+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4
300
牽制の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
牽制の槍+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
300
守備逆用の槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
守備逆用の槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
禿鷹の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
禿鷹の槍+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
正々堂々の槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
正々堂々の槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
ベルクトの槍
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中の魔防+4
200
守護の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
ベルクトの槍+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中の魔防+4
300
守護の槍+
【継承】可能 【威力】14

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
追撃の槍
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
200
強化増幅の槍
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
200
追撃の槍+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
300
強化増幅の槍+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
300
強化反転の槍
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少)(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
200
強化反転の槍
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少)(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
300
ニンジンの槍
【継承】可能 【威力】9

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
ニンジンの槍+
【継承】可能 【威力】13

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
ファーストバイト
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
ファーストバイト+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
300
魚を突いた銛
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
魚を突いた銛+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
300
聖樹
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
聖樹+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
カサブランカ
【継承】可能 【威力】10

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
カサブランカ+
【継承】可能 【威力】14

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
貝殻の槍
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
貝殻の槍+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
和傘
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
200
和傘+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
300
のれん
【継承】可能 【威力】10

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
200
のれん+
【継承】可能 【威力】14

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
300
緋閃のニンジン槍
【継承】可能 【威力】10

敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
緋閃のニンジン槍+
【継承】可能 【威力】14

敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
行楽の飾り槍
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
行楽の飾り槍+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
300
フラワースタンド
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
フラワースタンド+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
300
黄金のフォーク
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
200
黄金のフォーク+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
300
風見鶏の槍
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
風見鶏の槍+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
高貴な燭台
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200
高貴な燭台+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
300
忍の槍
【継承】可能 【威力】6

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200
忍の槍+
【継承】可能 【威力】9

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
300
キャンディケイン
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
キャンディケイン+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
春兎の槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
春兎の槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
トライデント
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の攻撃+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
200
トライデント+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の攻撃+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
300
巻き貝の槍
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の守備+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
200
巻き貝の槍+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の守備+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
300
忍の薙刀
【継承】可能 【威力】6

守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4)
200
忍の薙刀+
【継承】可能 【威力】9

守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4)
300
感謝の花の槍
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効
200
感謝の花の槍+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効
300
春花の槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等)
200
春花の槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等)
300
花嫁の向日葵
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備が自分が受けている攻撃、守備の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
200
花嫁の向日葵+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備が自分が受けている攻撃、守備の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300
黒兎の槍
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
200
黒兎の槍+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
300
白夜忍の薙刀
【継承】可能 【威力】6

周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
200
白夜忍の薙刀+
【継承】可能 【威力】9

周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300
ナバタの槍
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可」、【魔刃】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
200
ナバタの槍+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可」、【魔刃】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
300
フェンサリル
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
400
レイプト
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
ヴェルザンディ
【継承】不可 【威力】16

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
薔薇の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400
海角の星槍
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘後、HP10回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
400
フリムファクシ
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7+7+5で、戦闘中、攻撃+19となる)
速さ+3 【天躯の道】効果
【天躯の道】
味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
400
舞い踊る満月の宝槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6(1ターン)
敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【キャンセル】を付与、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、
敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ敵の守備が自分より1以上低い時、敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40%
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
400
将軍忍者の紅槍
【継承】不可 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯、
◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
400
黒鷲の聖夜の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が、9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を◇%無効
◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数×30(無効にする数値は端数切捨て)、
かつ3すくみ有利な時、または、自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効
400
強く気高き魂の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少(最大14)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
400
春の出会いの槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
応援を使用した時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、7回復、その後、自分を行動可能にする(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
かつ、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、2回攻撃
400
漁神の恵槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
400
炎海の灼槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
400
砂漠の剣姫の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
400
炎と風舞う霊槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の奥義発動カウント-1
400
母娘の静やかな祝福
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【デュアルアタック】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用)
【デュアルアタック】
自分から攻撃した時、周囲1マス以内に「デュアルアタック」が付与されている味方(自分を除く)がいれば、2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない)
400
ソンシンの花嫁の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少(最大10、最低0)、
自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
深き海の底の双槍
【継承】不可 【威力】11

【再移動(残り+1)】を発動可能
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5
戦闘中、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
二国の花嫁のブーケ
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復
回復値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離×3(最大12)(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
荒波制す氷王の槍
【継承】不可 【威力】16

【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)、自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
400
耳目集める二人の傘
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、攻撃、速さの強化の+が無効になる(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(発動条件の守備の値は戦闘開始時の値)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
400
清風明月の夏祭の槍
【継承】不可 【威力】16

攻擊+3敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
自分と戦闘相手は、範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効
無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)
戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化
戦闘後、7回復
400
ニフルの氷晶の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の弱化を無効、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
射程2の敵から攻撃された時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
400
ニザヴェリルの理槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1~4ターン目の間、【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能
1~4ターン目の間、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
【再移動(マス間の距離+2、最大5)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+2(最大5)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
400
グラディウス
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
古強者の槍
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、または、敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
400
黒騎の孤槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
黒豹の槍
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は6)
400
白騎の直槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
白騎の短槍
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
白き飛翔の槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃
周囲2マス以内に飛行の味方が2体以上いる状態で、自分から攻撃した時、2回攻撃
400
未来の聖騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

自分、敵ともに反撃不可
400
影の英雄の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
400
扶翼ウイングスピア
【継承】不可 【威力】16

【再移動(2)】を発動可能
重装、騎馬特効
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【再移動(2) 自分から攻撃、補助、地形の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
純白ウイングスピア
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復
回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、そうでない時は7(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
草原の狼の白槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、与えるダメージが増加
増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)x3(範囲奥義除く)
400
クリムヒルド
【継承】不可 【威力】16

周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
400
ロムファイア
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効
400
払暁の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
太陽(槍)
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP10回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
姫騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
華冑の槍
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
黒皇子の槍
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
400
聖槍グラディウス
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃
300
天馬姉妹の三角槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に与えるダメージ+魔防の20%、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
仮面の騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
400
バルボの勇槍
【継承】不可 【威力】16

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減
(追撃:
通常の武器は、2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
400
老練の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、自分は絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
ゲイボルグ
【継承】不可 【威力】16

敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
400
地槍ゲイボルグ
【継承】不可 【威力】16

守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする。(無効にするのは、鼓舞や応援などの+効果)
400
継承グングニル
【継承】不可 【威力】16

飛行特効無効 守備+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の飛行の味方の攻撃、守備+6、【突撃】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+守備の15%(範囲奥義を除く)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、進軍阻止などの効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
400
忠誠の槍
【継承】不可 【威力】10

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
400
四天馬騎士の冷槍
【継承】不可 【威力】16

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5、追撃不可、絶対追撃を受ける
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
400
シレジアの氷晶
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分から攻撃した時、2回攻撃
400
トラキアの王槍
【継承】不可 【威力】16

飛行特効無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
魔器・魔槍ルーン
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の速さ、守備の強化を無効、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
マルテ
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
400
シャニーの誓槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
紅蓮の竜槍
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ 戦闘中、守備が敵より高い時、 敵の追撃の速さ条件+守備の差×2 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復
400
フロリーナの誓槍
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
穢れなき白槍 【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
400
凄腕の鋭槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7上昇
(使用回数が5回以上なら+7、4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
重騎士の重槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
氷槍マルテ
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果復数時、最大値適用)
400
氷精ニニスの槍
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
竜、獣特効
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
騎士軍将の宝槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
お調子者の碧槍
【継承】不可 【威力】16

【再移動(残り+1)】を発動可能
攻撃+3
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6
応援を使用した時、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、その後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
400
イリア傭兵騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分と、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手に【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
400
傭兵竜騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

騎馬特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
守護騎士の白槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ、守備+6(1ターン)、かつ【強化増幅】【弱化増幅】を付与
自分から攻撃した時、または、2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%減
400
蒼穹の竜槍 【継承】不可 【威力】16

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、絶対追撃を受ける
戦闘後、自分は、7回復
400
ジークムント
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
400
炎槍ジークムント
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃
400
業槍ジークムント
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
レギンレイヴ
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効 攻撃+3
攻撃が敵より1以上高い時、または移動+1の効果を受けている時、絶対追撃
400
絆槍レギンレイヴ
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
400
ヴィドフニル
【継承】不可 【威力】16

剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7
400
フレリアの宝槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+10
400
復讐の裂槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃
400
魔性の槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃、速さ+2
奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
400
黒曜の槍
【継承】不可 【威力】16

守備+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
400
虚ろな槍
【継承】不可 【威力】16

守備+3
戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇
(味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
フレリアの重槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に「飛行特効無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、さらに、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
グラドの将の重槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の弱化を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復
400
傭兵団の長槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
義勇の槍
【継承】不可 【威力】16

重装特効
奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)
400
フレイムランス
【継承】不可 【威力】16

獣特効
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵速さ、魔防-5
400
神使親衛隊長の槍
【継承】不可 【威力】16

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
女王の騎士の勇槍
【継承】不可 【威力】16

【有利な状態】を受けている時、【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と支援相手のうち強化が最も高い値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵は追撃不可
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
重歩傭兵の槍
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
ゲイルスケグル
【継承】不可 【威力】16

守備+3、周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は戦闘中、攻撃、速さ+3
400
ゲイルドリヴル
【継承】不可 【威力】16

重装特効
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、 攻撃、速さ、 守備、魔防+5、
さらに、 攻撃、 速さ、 守備 魔防が、
自身の 【有利な状態】と【不利な状態異常】 の数×2だけ増加
(強化と弱化は除く)、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 かつ自身が 【有利な状態】 を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量 +1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
若き猛牛の槍
【継承】不可 【威力】16

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
400
鎧好きの堅槍
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
400
ティアモの愛槍
【継承】不可 【威力】10

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
400
ドニの朴槍
【継承】不可 【威力】11

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
400
裏の五連闘の宝槍
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
400
スミアの花槍
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
正義の直槍
【継承】不可 【威力】16

HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加
400
白き血の薙刀
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
400
ヒノカの紅薙刀
【継承】不可 【威力】16

歩兵か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
400
オボロの漆薙刀
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
エルフィの大槍
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6
400
ピエリの小槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
ツバキの金薙刀
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
騎士の誓いの槍
【継承】不可 【威力】16

重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5
400
蒼穹の細槍
【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7
400
天才肌の薄薙刀
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の速さの◯%減少
○の値は、戦闘開始時の最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分の値が「敵の値+5以下」 の種類の数×5+10
400
農地の主の薙刀
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が○だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP○回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、
○は、周囲3マス以内にいる味方の数×3+1(最大10、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は10として扱う
・天脈が付与されたマス
・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)
400
幻影フェザー
【継承】不可 【威力】16

重装、騎馬特効 速さ+3
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
高潔の戦槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または両方99%以下の時、自身は絶対追撃
400
蒼月グラディウス
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は、受けたダメージが0の場合でも発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
復讐鬼の槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
400
アッサルの槍
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
400
アラドヴァル
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400
サリエルの大鎌
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
敵が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
400
ルーン
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの20%、かつ、戦闘中、速さ+6、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
400
壊刃の戦槍
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
400
自身家の長槍 【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ
戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動
(・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃
・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7
(範囲奥義を除く))
400
夢想の翼槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+5
自軍内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、
戦闘中、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
与えるダメージ+自分の魔防の20%、受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
400
魔器・鍛錬の花槍
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
救済の騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

守備+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方に【魔刃】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃、敵の攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+6だけ減少(上限12)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
400
闘いの熱砂の槍
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
400
聖騎士の槍
【継承】不可 【威力】16

【再移動(3)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分に【迅走】を付与
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
【迅走】
移動+2(1ターン、同系統効果複数時、最大値適用)
400

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
鉄の斧
【継承】可能 【威力】6

50
鋼の斧
【継承】可能 【威力】8

100
銀の斧
【継承】可能 【威力】11

200
銀の斧+
【継承】可能 【威力】15

300
勇者の斧
【継承】可能 【威力】5

自分から攻撃した時2回攻撃
速さ-5
200
勇者の斧+
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時2回攻撃
速さ-5
300
キラーアクス
【継承】可能 【威力】7

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーアクス+
【継承】可能 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
キラーアクス鍛
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
200
キラーアクス鍛+
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
300
倭棍
【継承】可能 【威力】9

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
倭棍+
【継承】可能 【威力】13

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
ハンマー
【継承】可能 【威力】8

重装特効
200
ハンマー+
【継承】可能 【威力】12

重装特効
300
ハンマー鍛 【継承】可能 【威力】10

重装特効
200
ハンマー鍛+ 【継承】可能 【威力】14

重装特効
300
ポールアクス
【継承】可能 【威力】10

騎馬特効
200
ポールアクス+
【継承】可能 【威力】14

騎馬特効
300
深緑の斧
【継承】可能 【威力】8

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
深緑の斧+
【継承】可能 【威力】12

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
キャンセルの斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
キャンセルの斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
ローローの斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
200
ローローの斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
300
火薙ぎの斧
【継承】可能 【威力】11

自分、敵ともに反撃不可
200
火薙ぎの斧+
【継承】可能 【威力】15

自分、敵ともに反撃不可
300
守りの斧
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
200
守りの斧+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
300
バリアの斧
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
200
バリアの斧+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
300
反攻の斧
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
反攻の斧+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
300
護衛の斧
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
200
護衛の斧+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
300
瞬撃の斧
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
200
瞬撃の斧+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
300
孤絶の斧
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
孤絶の斧+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
正々堂々の斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
正々堂々の斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
ニンジンの斧
【継承】可能 【威力】9

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
士気旺盛の斧
【継承】可能 【威力】10

自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
200
牽制の斧
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
ニンジンの斧+
【継承】可能 【威力】13

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
士気旺盛の斧+
【継承】可能 【威力】14

自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
300
牽制の斧+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
300
スイカ割りの棍棒
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
堅固の斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200
スイカ割りの棍棒+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
300
堅固の斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
300
リリスの浮き輪
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
禿鷹の斧
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
リリスの浮き輪+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
禿鷹の斧+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
ハンドベル
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
守備逆用の斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
ハンドベル+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
守備逆用の斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
プレゼント袋
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
共闘の斧
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
プレゼント袋+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
共闘の斧+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4
300
羽子板
【継承】可能 【威力】10

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
羽子板+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
ビッグスプーン
【継承】可能 【威力】9

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
ビッグスプーン+
【継承】可能 【威力】13

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
愛のケーキサーバ
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
愛のケーキサーバ+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
ビーチフラッグ
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
ビーチフラッグ+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
カボチャの斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数字、最大値適用)
200
カボチャの斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数字、最大値適用)
300
祝祭の斧
【継承】可能 【威力】10

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
祝祭の斧+
【継承】可能 【威力】14

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
300
砂浜のクワ
【継承】可能 【威力】10

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
砂浜のクワ+
【継承】可能 【威力】14

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
300
大きな扇子
【継承】可能 【威力】10

自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
200
大きな扇子+
【継承】可能 【威力】14

自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
300
デッキブラシ
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
デッキブラシ+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
忍の斧
【継承】可能 【威力】6

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200
忍の斧+
【継承】可能 【威力】9

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
300
ペレジアの斧
【継承】可能 【威力】10

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
ペレジアの斧+
【継承】可能 【威力】14

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
春兎の斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
春兎の斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
結婚式の燭台
【継承】可能 【威力】10

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
200
操舵の斧
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
200
結婚式の燭台+
【継承】可能 【威力】14

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
300
操舵の斧+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
300
カツオ
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
カツオ+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
忍の三又斧
【継承】可能 【威力】6

守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4)
200
忍の三又斧+
【継承】可能 【威力】9

守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4)
300
竜の落とし子の斧
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
300
竜の落とし子の斧+
【継承】可能 【威力】14

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
400
桜と薔薇の花瓶
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
200
桜と薔薇の花瓶+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
300
木の漁具
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復
200
木の漁具+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復
300
風の部族の金棒
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
200
愛の祭の斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、守備が敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻擊、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加
200
風の部族の金棒+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
愛の祭の斧+
【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、守備が敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻擊、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加
300
南国のほら貝
【継承】可能 【威力】10

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
200
南国のほら貝+
【継承】可能 【威力】14

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
錨の斧
【継承】可能 【威力】10

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が○×5(最大15)だけ増加、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「守備が40以上の味方の数」の合計値)
200
錨の斧+ 【継承】可能 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が○×5(最大15)だけ増加、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「守備が40以上の味方の数」の合計値)
300
ノーアトゥーン
【継承】不可 【威力】16

自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
400
ビューレイスト
【継承】不可 【威力】16

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
400
シンモラ
【継承】不可 【威力】16

守備+3
ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ
400
エルドフリムニル
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵よりも高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
400
愛の祭器
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25%
400
白兎神の人参
【継承】不可 【威力】16

重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効
400
死鎌ヘル
【継承】不可 【威力】16

飛行特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
400
幸せの鐘の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【トライアングルアタック】の状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6
【トライアングルアタック】
自分から攻撃した時、周囲2マス以内に「トライアングルアタック」が付与されている味方(自分を除く)が2体以上いれば、2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない)
400
魔器・絶死ヘル
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵は追撃不可、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
紅炎の親子の聖斧
【継承】不可 【威力】16

【再移動(2)】を発動可能
竜、獣特効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている強化の合計値の50%だけ減少(最大6)
400
魔器スリマ
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
死斧グリトニル
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果復数時、最大値適用)、かつ、敵が反撃可能なら、または、敵から攻撃された時、絶対追撃
400
王斧グリトニル
【継承】不可 【威力】16

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
自身の守備、魔防+6、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+○、敵の守備、魔防-〇
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5(最大14))、
自分は与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の10%(範囲奥義を除く)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
400
スキンファクシ
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
速さ+3 【天躯の道】効果
【天躯の道】
味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
400
波閉ざす錨の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ自身は絶対追撃
400
業火の双斧
【継承】不可 【威力】11

2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)
速さ-5
自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算
400
護国の堅斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
400
機斧ロヴンヘイズ
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃
【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(3マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
絶氷ニフル
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復
周囲2マス以内に味方がいる時、かつ敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
400
波舞うイルカの斧
【継承】不可 【威力】16

剣、槍、斧、無属性弓、重装特効
【再移動(2)】を発動可能
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
神槌ミョルニル
【継承】不可 【威力】16

重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
ガーベラの斧
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
想い宿す妹達の重斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、奥義発動時、
敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
400
親愛の花
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘後、5回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、5回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、十字方向に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
無邪気な白兎の斧
【継承】不可 【威力】16

飛行特効無効
守備+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20%、(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
400
戦神の勇斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに敵の攻撃が減少
減少値は、12-敵の奥義発動カウントの最大値×2
(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)
400
戦神の大斧
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に与えるダメージ+攻撃の15%
偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
蒼波薙ぐ剛力の櫂
【継承】不可 【威力】16

【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵が【有利な状態】の時、または速さが敵より10以上高い時、2回攻撃
400
愛竜への情の竜斧
【継承】不可 【威力】11

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
戦闘中、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)
400
荘厳なる祝福の聖斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、戦闘開始時の敵のHPの割合に応じて以下の効果を発動
(・20%以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
・40%以上なら、さらに敵の攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少
(最大10.最低0)
・60%以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効)
400
蒼海割る裂帛の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
一攫千金の巨大袋
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、【再移動(2)】を発動可能
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、自分に以下の状態を付与
(・1以上なら、【見切り・追撃効果】
・2以上なら、さらに【魔刃】)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、かつ
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
400
青獅子の聖夜の斧
【継承】不可 【威力】16

【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離
(最大3、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時は3として扱う)、戦闘後、7回復
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
400
永遠の理想郷の双斧
【継承】不可 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
400
春に跳ぶ白兎の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
周囲2マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、受けた攻撃のダメージを◯%軽減
(○は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、戦闘開始時のスキル所持者のHP、そうでない時は、
スキル所持者の戦闘開始時のHP+2(端数切捨て)、最大60)
(範囲奥義を除く)、かつ上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、戦闘後、スキル所持者は1ダメージ(発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、1ダメージを受ける)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、7回復
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを
戦闘開始時のHPの値%軽減(最大60%)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
400
戦神の戦斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追擊:通常の攻撃は、2回目の攻撃「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値×10)%(範囲奥義を除く)
400
戦神の護斧
【継承】不可 【威力】16

守備+3
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手が居ない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
400
意気軒昂の夏祭の斧
【継承】不可 【威力】16

攻撃、速さ、守備、魔防+5【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の速さ、守備、魔防+6、「飛行特効無効」、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、与えるダメージ+○×5(最大30、範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(最大18、範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージー○×3(最大18、範囲奥義を除く)(○は、自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
400
氷の部族の雪斧
【継承】不可 【威力】16

敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲3マス以内の支援相手に「竜特効無効」を付与(1ターン)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲3マス以内の最も魔防が高い味方に「竜特効無効」を付与(1ターン)
周囲3マス以内にいる「竜特効無効」が付与されている味方は、戦闘中、速さ、魔防+5、速さ、魔防の弱化を無効、反撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に「竜特効無効」が付与された味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
400
武と勇の鎖鎌
【継承】不可 【威力】11

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の守備の15%+5だけ増加、与えるダメージ+守備の25%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の25%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分と敵は、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
400
魔器・ヨトゥンの斧
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、守備の弱化、【パニック】を無効化
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
400
オートクレール
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
赤い竜騎士の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
デビルアクス
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
400
笑面の斧
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵にパニックを付与
400
紅姫の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
プージ
【継承】可能 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
女神の斧
【継承】不可 【威力】11

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5、守備+5、魔防-5
400
流麗なる戦舞の聖器
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
ルーンアクス
【継承】不可 【威力】16

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
アルマーズ
【継承】不可 【威力】16

自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
400
虎の剛斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃
400
狂斧アルマーズ
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
竜将トマホーク
【継承】不可 【威力】16

守備+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身は絶対追撃、さらに、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0)
400
天雷アルマーズ
【継承】不可 【威力】16

守備+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可
400
バシリコス
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
狂斧バシリコス
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
剛斧トマホーク
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
バアトルの豪斧
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
守護者の巨斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
命なき狂牙の斧
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400
西方の勇者の斧
【継承】不可 【威力】16

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復
400
海賊の長の大斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
ガルム
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自身が強化(応援、鼓舞など)または移動+(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃
400
砂漠の虎の戦斧
【継承】不可 【威力】16

1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1
ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」「見切り・パニック】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなくとする状態異常)を付与されている時、その強化を+ではなくーとする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
400
ガルシアの子の斧
【継承】不可 【威力】10

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
400
グラドの戦斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
優しさと強さの絆斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
虎目石の荒斧
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用)
400
ウルヴァン
【継承】不可 【威力】16

奥義発動カウント-1
連続して攻撃を受けた時、2回目以降ダメージを80%軽減
400
傭兵団の戦斧
【継承】不可 【威力】16

3すくみ有利だとさらに攻撃+20%
3すくみ不利だとさらに攻撃-20%
400
ダルレカの激斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
黒疾風の爪斧
【継承】不可 【威力】10

飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃 速さ-5
400
ヴォルフベルグ
【継承】不可 【威力】16

守備+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手除く)が同じか敵の方が多い場合、戦闘中、攻撃速さ守備魔防+4
400
セルジュの恐斧
【継承】不可 【威力】11

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
400
鉄面の斧
【継承】不可 【威力】16

騎馬特効
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
400
フレデリクの堅斧
【継承】不可 【威力】16

重装特効
400
美僧の戦斧
【継承】不可 【威力】16

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7
400
絶望の邪斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動
(5以上なら、敵は追撃不可、10以上なら、さらに自身は絶対追撃、15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)
(例えば、自身の強化が攻撃、守備+6、敵の弱化が攻撃、守備-6なら、強化の合計値+弱化の合計値は24となる)
300
ペレジアの将の大斧
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
400
カミラの艶斧
【継承】不可 【威力】16

騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
400
ベルカの殺斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
リンカの鬼金棒
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
400
老騎士の古斧
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
400
黒斧ベルヴェルク
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、 【見切り・追撃効果】、戦闘中 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備 魔防+5、戦闘後、7回復
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
400
アウルゲルミル
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、絶対追撃、かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
400
ウルズ
【継承】不可 【威力】16

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
三つの道歌う法具
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
幻影バトルアクス
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+6
敵は追撃不可
400
覇道の戦斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃
400
アイムール
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400
紅花オートクレール
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)かつ、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6
400
打ち砕くもの
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効
400
フライクーゲル
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4
400
劫火フライクーゲル
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%(範囲奥義除く)
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
400
炎帝の烈斧
【継承】不可 【威力】16

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
ハロルドの雄斧
【継承】不可 【威力】16

自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
荒ぶる女子力の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+攻撃の15%、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
朱傭兵の戦斧
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘開始時、自身のHP割合に応じて以下の効果が発動
(・20%以上なら、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
・40%以上なら、さらに、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減)
400
可憐の斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少
(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を◇%無効
(◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は70、そうでない時は30)(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
400
ベルセルクの斧
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、自分は絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、さらに、ダメージ+自分のHP減少量(最大30、範囲奥義を除く)
400
称賛の希求の大斧
【継承】不可 【威力】16

飛行特効 守備+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘後、7回復
400

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
火のブレス
【継承】可能 【威力】6

50
火炎のブレス
【継承】可能 【威力】8

100
灼熱のブレス
【継承】可能 【威力】11

200
灼熱のブレス+
【継承】可能 【威力】15

300
雷のブレス
【継承】可能 【威力】7

奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
200
雷のブレス+
【継承】可能 【威力】11

奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
闇のブレス
【継承】可能 【威力】9

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲の2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
闇のブレス+
【継承】可能 【威力】13

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲の2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
光のブレス
【継承】可能 【威力】9

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
200
光のブレス+
【継承】可能 【威力】13

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
300
水のブレス
【継承】可能 【威力】10

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
200
水のブレス+
【継承】可能 【威力】14

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
300
綺羅星のブレス
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
200
綺羅星のブレス+
【継承】可能 【威力】14

戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
300
黒夜のブレス
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
黒夜のブレス+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
仄明のブレス
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の弱化を無効
200
仄明のブレス+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の弱化を無効
300
提灯の竜石
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
提灯の竜石+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
幽静のブレス
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可
200
幽静のブレス+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可
300
一驚のブレス
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
200
一驚のブレス+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
300
辰年の御子の竜石
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
200
辰年の御子の竜石+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
300
辰年の幼姫の竜石
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-攻撃の15%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
辰年の幼姫の竜石+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-攻撃の15%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
竜石のブーケ
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
200
竜石のブーケ+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
300
氷竜の竜石
【継承】可能 【威力】10

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
200
氷竜の竜石+
【継承】可能 【威力】14

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
300
絶氷のブレス
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に「反撃不可」の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
400
夏氷のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、かつ速さが敵より5以上高い時、 敵は反撃不可
400
絶炎のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
炎祭のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、かつ敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%無効」にする)
400
永生のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方のHP10回復、その後、【不利な状態異常】 を解除
(自分と相手を含む。自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、 守備 魔防+5、絶対追撃
400
魔器ギムレー
【継承】可能 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義も含む)、かつ戦闘後、HP7回復
400
魔器・歪神竜の竜石
【継承】可能 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
無垢なる愛のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○
(○は自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6(最大14))、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
400
神魔の双竜の竜石
【継承】不可 【威力】16

竜特効
重装特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
400
収穫の喜びの竜石
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方の奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+○、自分が受けるダメージ-○
(○は、自分の最大HP-敵の戦闘開始時のHP(最大16、最小8、戦闘前奥義も含み、その場合は「自分の最大HP-奥義発動前の敵のHP」で計算)、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウントー1
400
霧のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
神霧のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
断絶のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
目覚めし竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
400
異空のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
真夏のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
守備+3
敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
蒼紅のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
攻撃+3
自身が有利な状態を受けているとき、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の1.5倍を攻撃に加算
400
神竜王女二人の竜石
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ魔防が敵より高い時、戦闘中、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差x4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵が攻撃時発動奥義装備時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)、自身の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
400
老朽のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
400
海水浴の体術
【継承】不可 【威力】11

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
(○は、「自分を除く味方の出典の種類数」と「自分を除くエンゲージしている味方の数」の合計値×5(最大15))
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
暗黒地竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
ターン開始時、自身と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【戦闘外ダメージ無効】を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、敵は追撃不可
【戦闘外ダメージ無効】
自身が受ける戦闘以外のダメージは0になる(蛇毒、雷の塔等)(範囲奥義を除く)
400
邪神のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
大地母神のブレス
【継承】不可 【威力】16

守備+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
400
赤と青の奇なる鬼火
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、 自分の攻撃+6、 敵の攻撃-6、敵の絶対追撃を無効、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、 かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
400
魔竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

守備+3
重装特効
戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
芽生えし心の竜石
【継承】不可 【威力】16

重装特効
重装特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 自身の弱化を無効、敵は追撃不可
400
悠久のブレス
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
光輝のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、周囲2マス以内に味方がいれば、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
悠遠のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、 守備 魔防+5、 絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、
かつ魔防が敵より5以上高い時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
400
氷晶のブレス
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
ターン開始時、または、「奏でる」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
春風のブレス
【継承】不可 【威力】16

重装特効 魔防+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
茫漠のブレス
【継承】不可 【威力】16

魔防+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、速さ、魔防+6
400
神舞のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
攻撃+3
「歌う」「踊る」を使用時、移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、自分から攻撃した時、かつ、相性有利か敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可
400
神炎のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
竜神のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
400
紫翠のブレス
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
400
精霊のブレス
【継承】不可 【威力】16

守備+3
自分から攻撃した時、敵より守備が5以上高ければ、絶対追撃
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
邪竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
神竜王のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効
攻撃+3
周囲2マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
神託のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
暁闇のブレス
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
天真のブレス
【継承】不可 【威力】16

奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
誰彼のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
水の飛沫
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
暴乱のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇
(味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体異常なら+0、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算)
400
冥輝のブレス
【継承】不可 【威力】16

ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
400
透魔竜の力
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスに移動可能
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
400
暗夜竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

竜特効無効
4ターン目開始時、周囲3マス以内の敵に10ダメージかつ周囲3マス以内の敵の数×5だけ自身を回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
白の血族のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
400
白夜の竜石
【継承】不可 【威力】16

敵から攻撃された時、または敵が強化(応援、鼓舞等)の効果を受けていない時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
星竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
自分と支援を結んでいる相手の隣接マスへ移動可能
自分と支援を結んでいる相手が3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
獣乱のブレス
【継承】不可 【威力】16

速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+5上昇
(味方が0体なら+5、1体なら+3、2体なら+1、3体なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
神祖竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)
400
透魔竜のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14で、速さ-7となる)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
400
月夜の魔女の竜石
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 受けるダメージー8(祈り除く)
400
星夜の魔術師の竜石
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
敵から攻撃された時、 または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃+6、 敵の攻撃-6、
敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)、
敵が追撃可能なら、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
400
暗夜の竜石
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
透魔の竜石
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
行動後(再移動発動時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
【天脈・護】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
味方は戦闘中、守備、魔防+6、敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
400
天帝の波動
【継承】不可 【威力】16

竜特効無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
神祖の恵み
【継承】不可 【威力】16

竜特効無効 速さ+3
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
奇夜の福音
【継承】不可 【威力】16

竜特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
極光のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ、敵は追撃不可
400
魔女のブレス
【継承】不可 【威力】16

攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃-6、敵は追撃不可
400
滅亡の霜雪
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分、敵、ともに追撃不可、自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の40%
400
福音のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、敵から受けた追撃のダメージ-自分の魔防の30%
(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
400
神竜の体術
【継承】不可 【威力】11

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、
受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(巨影の範囲奥義を除く)
400
白き神竜王のブレス
【継承】不可 【威力】16

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
神竜王の体術
【継承】不可 【威力】11

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
400

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
鉄の弓
【継承】可能 【威力】4

飛行特効
50
正義の一矢の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃した時、敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
400
鋼の弓
【継承】可能 【威力】6

飛行特効
100
銀の弓
【継承】可能 【威力】9

飛行特効
200
銀の弓+
【継承】可能 【威力】13

飛行特効
300
勇者の弓
【継承】可能 【威力】4

飛行特効
自分から攻撃した時2回攻撃
速さ-5
200
勇者の弓+
【継承】可能 【威力】7

飛行特効
自分から攻撃した時2回攻撃
速さ-5
300
キラーボウ
【継承】可能 【威力】5

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーボウ+
【継承】可能 【威力】9

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
キラーボウ鍛
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
200
キラーボウ鍛+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
300
短弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
短弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
暗器殺しの弓
【継承】可能 【威力】7

飛行特効
敵の武器種が無属性暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
暗器殺しの弓+
【継承】可能 【威力】11

飛行特効
敵の武器種が無属性暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
300
火薙ぎの弓
【継承】可能 【威力】7

飛行特効
自分、敵ともに反撃不可
200
火薙ぎの弓+
【継承】可能 【威力】11

飛行特効
自分、敵ともに反撃不可
300
遠距離防御の弓
【継承】可能 【威力】0

飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
遠距離防御の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
300
シャイニングボウ
【継承】可能 【威力】9

飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
200
シャイニングボウ+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
300
お大尽の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7
攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
200
お大尽の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7
攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
牽制の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
牽制の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
300
瞬撃の弓
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
200
瞬撃の弓+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可
300
孤絶の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
孤絶の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
守護の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
守護の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
守備逆用の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
守備逆用の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
制止の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
200
制止の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
300
禿鷹の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
禿鷹の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
有利状態の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
200
有利状態の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
300
強化増幅の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
200
強化増幅の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
300
クライネの弓
【継承】可能 【威力】7

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
クライネの弓+
【継承】可能 【威力】11

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
キューピッドの矢
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
飛行特効
200
キューピッドの矢+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
飛行特効
300
氷菓子の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
氷菓子の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
300
怪物の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵を強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了時まで)
200
怪物の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵を強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了時まで)
300
破魔矢
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
破魔矢+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
グラーティア
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
グラーティア+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
ヤシの実の弓
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
ヤシの実の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
魚の弓
【継承】可能 【威力】10

飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう
200
魚の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう
300
コウモリの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
コウモリの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
鏑矢
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
200
鏑矢+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
300
春の妖弓
【継承】可能 【威力】8

敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
春の妖弓+
【継承】可能 【威力】12

敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
祝福の花の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
祝福の花の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
300
大漁の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
200
大漁の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
弦楽器の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4
200
弦楽器の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4
300
ロウソクの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200
ロウソクの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
300
金運の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
金運の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
300
愛情の花の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可
200
愛情の花の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可
300
サンゴの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
サンゴの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
300
舵の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
舵の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
高貴な弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200
高貴な弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
300
トナカイの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
トナカイの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
ペレジアの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
ペレジアの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
春兎の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
春兎の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
向日葵の弓
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
向日葵の弓+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
忍の和弓
【継承】可能 【威力】4

飛行特効
守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4)
200
忍の和弓+
【継承】可能 【威力】7

飛行特効
守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4)
300
聖樹の弓
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
200
春花の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等)
200
聖樹の弓+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
300
春花の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等)
300
白波の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃
200
白波の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃
300
竜忍の弓
【継承】可能 【威力】3

飛行特効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
200
竜忍の弓+
【継承】可能 【威力】6

飛行特効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
300
聖夜の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
200
聖夜の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
300
白き風の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
200
白き風の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
白夜忍の和弓
【継承】可能 【威力】4

飛行特効
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
200
白夜忍の和弓+
【継承】可能 【威力】7

飛行特効
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300
金鹿の聖夜の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4.さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、敵が【不利な状態異常】を受けている時は3として扱う)
200
金鹿の聖夜の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4.さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、敵が【不利な状態異常】を受けている時は3として扱う)
300
ニンジンの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ敵に【不和】が付与されている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
ニンジンの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ敵に【不和】が付与されている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
300
ハーブの弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
200
ハーブの弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
300
射的の弓
【継承】可能 【威力】8

飛行特効
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値)
200
射的の弓+
【継承】可能 【威力】12

飛行特効
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値)
300
タングリスニ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 速さ+3
自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3かつ自身の攻撃による奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
甘い初夢の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 魔防+3
周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4
400
透き通る玻璃の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
絶炎ムスペル
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大12)
自身が【有利な状態】を受けている時、自分と敵が受けている強化の合計値が10以上なら、自分の追撃不可を無効
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400
巨人姉妹の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【天駆の道】効果
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【天駆の道】
味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
400
炎と氷の王女の輝弓
【継承】不可 【威力】8

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と、自分の周囲2マス以内にいる味方の強化の合計値のうち、最も高い値の70%を自分の攻撃、守備、魔防に加算
400
暗夜の王子の花弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-7、【グラビティ】を付与(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動
(1以上なら、戦闘中、自分は絶対追撃
・4以上なら、さらに戦闘中、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
・7以上なら、さらに、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減)
400
うたた寝の春の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)x2+3減少、さらに、その距離に応じて以下の効果を発動
(・1以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
・2以上なら、さらに、戦闘中、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効)
400
魔器ナーストレンド
【継承】可能 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃が
12-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加
(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
戦神の風弓
【継承】不可 【威力】14

獸、飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(敵が、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)、かつ、自分の奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
400
射止める花嫁の花弓
【継承】不可 【威力】14

【再移動(周囲2マスの味方隣)】を発動可能
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数だけ増加(最大5)、ダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、自分の追撃不可を無効
400
生涯の相棒の鋭弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【不和】【パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ敵が【有利な状態】か【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の追撃不可を無効
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで)
400
魔器・優しさの影弓
【継承】可能 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の弱化を無効、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
悠久の黄砂の絆弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
400
波間の欠片の鋭弓
【継承】不可 【威力】14

獣、飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【再移動(1)】を発動可能
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが○×6(最大18)だけ増加、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B
(Aは、○+1(上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値)
Bは、○+1-戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値(下限0))
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)
400
ニザヴェリルの弩弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1~4ターン目の間、【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
1~4ターン目開始時、自分の奥義発動カウント-3、自分を除く周囲2マス以内の味方の奥義発動カウント-1、自分と周囲2マス以内の味方に【魔刃】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
400
聖王国の父娘の忍弓
【継承】不可 【威力】8

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)
(○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、各戦闘の最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1
400
パルティア
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
400
弓騎士の名弓
【継承】不可 【威力】9

飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
400
猛き狼の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
狙撃手の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
400
義勇兵の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
月光(弓)
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25%
(上記の守備は、月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
400
聖弓イチイバル
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自身の攻撃、速さの強化と、奥義発動カウント変動量-を無効
400
継承イチイバル
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復
400
ウェルダンの荒弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
冷笑の遊弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
400
盲愛の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
マスターボウ
【継承】不可 【威力】9

飛行特効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5
(プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、敵は追撃不可
400
双聖戦士の聖弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【再移動(1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または戦闘開始時、自分のHPが75%以上で魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
佳麗の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
義憤の強弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 魔防+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ戦闘中、自身の攻撃の弱化と、敵の攻撃の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
紫竜山の荒弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)
400
ミュルグレ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
速さ+3
敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+の効果)
400
疾弓ミュルグレ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
魔防+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多いとき、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
颯弓ミュルグレ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
400
絶海の蒼弓
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
重装、飛行特効
自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
銀の宝弓
【継承】不可 【威力】8

飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
400
レベッカの猟弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
守護者の烈弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時または戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
(自分と敵が両方この武器の装備者である場合は、攻撃した側→攻撃された側の順で判定される)
400
若き狼の鋭弓 【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
友の風舞う翼弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身のHPが60%以下の時、味方は、自分の周囲1マス以内に移動可能
周囲2マスの味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつダメージ+速さの15%
400
ニーズヘッグ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
400
フレリアの玉弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く)
400
涙目の速射弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効、速さ+3
ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と速さの合計値が最も高い味方の攻撃と速さの強化の合計値を、自身の攻撃に加算
400
ダニエルの錬弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+5
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃-5
400
バルフレチェ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する
400
ディアメル家の宝弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 速さ+3
応援を使用した時、対象の移動+1、【強化増幅】を付与(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)
戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
400
ソグン
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
速さ+3
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
ランドグリーズ
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
重装、飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
400
運命変える絆弓
【継承】不可 【威力】14

重装、飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1~4ターン目に移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターン1回のみ)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃
400
貴族的な弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵にパニックを付与
400
風神弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
400
スカディ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
速さ+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)かつ、敵に10ダメージ
400
戦姫の和弓
【継承】不可 【威力】14

重装、飛行特効
速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
400
風神雷神弓
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
重装、飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの20%(範囲奥義も含む)、自分の追撃不可を無効、かつ3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
海泳ぐ人魚の弓
【継承】不可 【威力】14

重装、飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、かつ相性有利で速さが敵より1以上高い時、2回攻撃
400
ゼロの虐弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
400
セツナの緩弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
邪な曲弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
400
おまじないの弓 【継承】不可 【威力】14

飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウン+2(自身の奥義発動カウントの最大値は越えない)
400
幻影ロングボウ
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 速さ+3
速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可
400
謀略の戦弓
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
飛行特効
自身が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が-5
(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)
400
被害妄想の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自分が不利な状態異常を受けている、または、自分のHPが99%以下の時、戦闘中、
攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
翠風パルティア
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
尽きざるもの
【継承】不可 【威力】8

飛行特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
400
フェイルノート
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
生存本能の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、
戦闘開始時敵のHPが80%以上なら、敵は反撃不可
400
良成長の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分のレベル÷4だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、弱化を無効
400
自警団長の弓
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、敵は範囲奥義と戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
400

暗器

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
鉄の暗器
【継承】可能 【威力】3

戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
50
鋼の暗器
【継承】可能 【威力】5

戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
銀の暗器
【継承】可能 【威力】7

戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
銀の暗器+
【継承】可能 【威力】10

戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
暗殺手裏剣
【継承】可能 【威力】8

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
暗殺手裏剣+
【継承】可能 【威力】12

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
紫煙の暗器
【継承】可能 【威力】6

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
紫煙の暗器+
【継承】可能 【威力】9

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
300
盗賊の暗器
【継承】可能 【威力】7

戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回の行動終了まで)、自分の守備、魔防+3(1ターン)
200
盗賊の暗器+
【継承】可能 【威力】7

戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回の行動終了まで)、自分の守備、魔防+5(1ターン)
300
秘毒の暗器
【継承】可能 【威力】2

歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
秘毒の暗器+
【継承】可能 【威力】5

歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
粛清の暗器
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
粛清の暗器+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
竜殺の暗器
【継承】可能 【威力】8

竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
竜殺の暗器+
【継承】可能 【威力】12

竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
騎殺の暗器
【継承】可能 【威力】8

騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
騎殺の暗器+
【継承】可能 【威力】12

騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
猛攻の暗器
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
猛攻の暗器+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
奥義発動の暗器
【継承】可能 【威力】8

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
奥義発動の暗器+
【継承】可能 【威力】12

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
鎧殺の暗器
【継承】可能 【威力】8

重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
鎧殺の暗器+
【継承】可能 【威力】12

重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
毒煙の暗器
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
毒煙の暗器+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
攻防の暗器
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
攻防の暗器+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
有利状態の暗器
【継承】可能 【威力】8

【暗器(5)】効果
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
200
有利状態の暗器+
【継承】可能 【威力】12

【暗器(7)】効果
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加
300
貝殻
【継承】可能 【威力】7

戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
貝殻+
【継承】可能 【威力】10

戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
300
舞踏祭の扇子
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
舞踏祭の扇子+
【継承】可能 【威力】10

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
猫の暗器
【継承】可能 【威力】5

魔法特効
敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
200
猫の暗器+
【継承】可能 【威力】8

魔法特効
敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
300
鏡餅
【継承】可能 【威力】8

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
鏡餅+
【継承】可能 【威力】12

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
ベビーキャロット
【継承】可能 【威力】8

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
ベビーキャロット+
【継承】可能 【威力】12

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
ヒトデ
【継承】可能 【威力】10

装備中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう
200
ヒトデ+
【継承】可能 【威力】12

装備中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう
300
宵闇の団扇
【継承】可能 【威力】8

騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
宵闇の団扇+
【継承】可能 【威力】12

騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
緑雲の舞扇
【継承】可能 【威力】8

竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
緑雲の舞扇+
【継承】可能 【威力】12

竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
青天の舞扇
【継承】可能 【威力】8

重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
青天の舞扇+
【継承】可能 【威力】12

重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
果汁のボトル
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
果汁のボトル+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
冬祭のブーツ
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人物×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
冬祭のブーツ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人物×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
赤いアヒル
【継承】可能 【威力】8

速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)。
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
赤いアヒル+
【継承】可能 【威力】12

速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)。
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
神泉の風呂桶
【継承】可能 【威力】8

竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
神泉の風呂桶+
【継承】可能 【威力】12

竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
巾着袋
【継承】可能 【威力】8

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
巾着袋+
【継承】可能 【威力】12

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
天馬のニンジン
【継承】可能 【威力】8

重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
天馬のニンジン+
【継承】可能 【威力】12

重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
南国の果実
【継承】可能 【威力】8

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
【暗器(5)】効果
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
南国の果実+
【継承】可能 【威力】12

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
葉の扇
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
【暗器(5)】効果
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
葉の扇+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
貝殻のナイフ
【継承】可能 【威力】8

敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(5)】効果
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
貝殻のナイフ+
【継承】可能 【威力】12

敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
びっくり箱
【継承】可能 【威力】8

攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
【暗器(5)】効果
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
びっくり箱+
【継承】可能 【威力】12

攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
冬祭りのステッキ
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果発動)
【暗器(7)】効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
冬祭りのステッキ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果発動)
【暗器(7)】効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
手毬
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
【暗器(7)】効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
手毬+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
【暗器(7)】効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
花の髪飾り
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
花の髪飾り+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
高貴な扇
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
高貴な扇+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
高貴な仮面
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
高貴な仮面+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
骨の暗器
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
【暗器(5)】効果
【暗器(5)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
骨の暗器+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
薔薇のナイフ
【継承】可能 【威力】8

【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
200
薔薇のナイフ+
【継承】可能 【威力】12

【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
白兎の卵
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【暗器(5)】効果
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
白兎の卵+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
小さなスコップ
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)
【暗器(7)】効果
200
小さなスコップ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)
【暗器(7)】効果
300
氷の暗器
【継承】可能 【威力】8

敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
【暗器(7)】効果
200
氷の暗器+
【継承】可能 【威力】12

敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
【暗器(7)】効果
300
シュルグ
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
リフィア
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
永生ユーミル
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算(上限20、味方が1体以下の時は0)、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、自分が射程2の時、かつ自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
一夏の神宝
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
魔器ギンヌンガガプ
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
セーフリムニル
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵よりも高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
疾風の双手裏剣
【継承】不可 【威力】9

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
くの一の飛刀
【継承】不可 【威力】9

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
白き夢のかけら
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
自分を中心にした縦3列と横3列の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃-5
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
ニザヴェリルの花
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)効果】
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
真夏の涼の氷菓子
【継承】不可 【威力】14

【再移動(残り)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が12以上なら、2回攻撃
【暗器(7)】効果
400
双夜舞う怪盗の羽根
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
【再移動 (移動前)】 を発動可能
自分から攻撃した時、 または周囲2マス以内に味方がいる時、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加
増加値は、攻撃、速さ、 守備、魔防のスキル所持者の強化値と敵の弱化値の高い方の合計
(能力値ごとに計算) (範囲奥義除く)
【暗器 (7)】 効果
【再移動(移動前)】
自分から攻撃、 補助、 地形破壊の行動をした後、 直後に移動前のマスに移動できる
(攻撃、補助、 地形破壊不可) (1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(ワープ移動として扱う)
400
原初の炎の太鼓
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【再移動(1)】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20%
【暗器(7)】効果
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
風舞う白夜の呪扇
【継承】不可 【威力】14

【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
【暗器(7)】効果
【再移動(マス間の距離、最大3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離(最大3)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(3マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
風車
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B
(Aは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数(上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値)
Bは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数から、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値を引いた値(下限0))
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
400
密偵忍者の手裏剣
【継承】不可 【威力】9

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、自分と相手の十字方向にいる敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
応援を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
【暗器(7)】効果
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
400
見えざる聖夜の刃
【継承】不可 【威力】14

【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ増加(最低0)、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自分から攻撃した時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を30×◇%無効
(無効にする数値は端数切捨て)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30x◇%軽減◇は、攻撃した時の移動前と移動後のマスの距離(最大3、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は3として扱う・天脈が付与されたマス・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
辺境の盗賊の暗器
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防ップラス4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
【暗器(7)】効果
400
王者の刃
【継承】不可 【威力】9

速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】効果
400
密偵の暗器
【継承】不可 【威力】14

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6
【暗器(6)】効果
【暗器(6)】:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
400
死神の暗器
【継承】不可 【威力】11

戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで),自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
400
影身の暗器
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
疾風の暗器
【継承】不可 【威力】14

戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
山猫の暗器
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
ゴンドゥル
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃+○、速さ、守備、魔防+○の50%、(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
ジャハナ王の砂刃
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘相手が自分の十字方向にいない時、ダメージ+敵の攻撃の15%
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
ペシュカド
【継承】不可 【威力】14

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)
かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)
400
火消しの暗刃
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘中、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
砂糖菓子の暗器
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
サンダーダガー
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、ダメージ+魔防の20%
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
フェリシアの氷皿
【継承】不可 【威力】14

敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
霧氷のナイフ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃。
400
ジョーカーの食器
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
サイゾウの爆炎針
【継承】不可 【威力】14

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
400
カゲロウの眩惑針
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高いとき、戦闘中、攻撃、速さ+4、【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
スズカゼの疾風針
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
軍略伝授の刃
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を30%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×3+6(最大15)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】効果
400
魔器・暁風の刃
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【暗器(7)】効果
400
狩猟の鋭刃
【継承】不可 【威力】14

獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、戦闘中、+5(能力値ごとに計算)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
義侠の戦刃
【継承】不可 【威力】14

【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分の移動+1(1ターン、重複しない)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
【暗器(7)】効果
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
薄闇の王の刃
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義を含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
アスラの双刃
【継承】不可 【威力】8

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5
戦闘中、自身の弱化を無効、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
修羅の双刃
【継承】不可 【威力】8

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が現在のターンで行われた戦闘回数×4+4だけ減少(最大12、スキル所持者が参加していない戦闘も含む、自軍ターンと敵軍ターンは別カウント、現在の戦闘は含まない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【暗器(7)】効果
400
アサメイの短剣
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
戦闘開始時、敵のHPは99%以下ならば、攻撃、速さ+5、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400

赤魔導書

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
ファイアー
【継承】可能 【威力】4

50
エルファイアー
【継承】可能 【威力】6

100
ボルガノン
【継承】可能 【威力】9

200
ボルガノン+
【継承】可能 【威力】13

300
ミィル
【継承】可能 【威力】4

50
ルイン
【継承】可能 【威力】6

100
ノスフェラート
【継承】可能 【威力】9

200
ノスフェラート+
【継承】可能 【威力】13

300
ラウアブレード
【継承】可能 【威力】9

奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
ラウアブレード+
【継承】可能 【威力】13

奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
ラウアウルフ
【継承】可能 【威力】6

騎馬特効
200
ラウアウルフ+
【継承】可能 【威力】10

騎馬特効
300
ラウアウルフ鍛 【継承】可能 【威力】8

騎馬特効
200
ラウアウルフ鍛+ 【継承】可能 【威力】12

騎馬特効
300
ラウアレイヴン
【継承】可能 【威力】7

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
ラウアレイヴン+
【継承】可能 【威力】11

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
ラウアアウル
【継承】可能 【威力】6

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
ラウアアウル+
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
300
ラウアフォックス
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
200
ラウアフォックス+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
300
ラウアサーペント
【継承】可能 【威力】8

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
ラウアサーペント+
【継承】可能 【威力】12

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
300
ラウアラビット
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
ラウアラビット+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
300
ラウアライオン
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
200
ラウアライオン+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
300
ラウアバルチャー
【継承】可能 【威力】8

周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
ラウアバルチャー+
【継承】可能 【威力】12

周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
ラウアディア
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
ラウアディア+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
ラウアランタン
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
200
ラウアランタン+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
300
トマトの本
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
トマトの本+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
燭台
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
燭台+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
花輪
【継承】可能 【威力】8

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
花輪+
【継承】可能 【威力】12

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
300
ほら貝のブーケ
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
ほら貝のブーケ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
300
平和の花
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
平和の花+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
フローズンパフェ
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、魔防+5、敵の魔防-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
200
フローズンパフェ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、魔防+5、敵の魔防-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
聖祭の光炎
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、HP10回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5
200
聖祭の光炎+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、HP10回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5
300
花嫁のカトレア
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ攻撃、魔防が自分が受けている攻撃、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
200
花嫁のカトレア+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ攻撃、魔防が自分が受けている攻撃、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300
エンゲージリング
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
200
エンゲージリング+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
300
カボチャステッキ
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
200
カボチャステッキ+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
300
ナバタの燭台
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
200
ナバタの燭台+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
300
愛の祭の花籠
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)
(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの15%だけ増加
200
愛の祭の花籠+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)
(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの15%だけ増加
300
グリモワール
【継承】不可 【威力】14

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
400
ムスペルの炎花
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
400
イズンの果実
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能
400
メグスラシル
【継承】不可 【威力】8

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
400
盛夏の神宝
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
黄金のゴブレット
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、
敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
400
豊潤の花
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3
400
仄暗き邪痕の燭台
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-6
400
シャールヴィ
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、絶対追撃、かつ、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%無効」にする)
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
400
グリンカムビの聖卵
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら自分から攻撃した時、2回攻撃
(上記の効果は、各自軍ターンに自分か味方が既に戦闘を行っていた場合のみ)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
竜血継ぐ花嫁の花
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ絶対追撃、かつ無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
影潜む密偵の香水瓶
【継承】不可 【威力】14

【再移動(周囲2マスの味方隣)】を発動可能
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より1以上高い時、 敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
【再移動(周囲2マスの味方隣)】
自分から攻撃、 補助、 地形破壊の行動をした後、 直後に、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる
(攻撃、 補助、 地形破壊不可) (1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、 再移動が可能)
(再移動できる距離は、 通常の移動の距離とは無関係) (ワープ移動として扱う)
400
艶花忍法帳
【継承】不可 【威力】8

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
敵から攻撃された時、魔防が敵より1以上高ければ、先制攻撃
400
皆への七つの贈り物
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
絶闇エンブラ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃したとき、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、戦闘相手の周囲2マス以内の敵の数(戦闘相手を除く)に応じて以下の効果を発動
(・1なら、敵の速さ、魔防-4
・2以上なら、敵の速さ、魔防-8、敵は反撃不可)
400
魔継ぐ少女の天球儀
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、かつ戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
400
魔女と女神の夏光
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の2回目以降の戦闘の時は14として扱う)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない)
400
人見知りの縁の祭器
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は14として扱う
・天脈が付与されたマス
・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1、かつ自身のHPが99%以下で奥義発動時、
戦闘中、自分の奥義によるダメージ+10
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、敵は反撃不可
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、奥義発動カウント変動量-を無効、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつHPが99%以下で奥義発動時、戦闘中、奥義によるダメージ+10
400
魔器ルナイクリプス
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ戦闘中、攻撃の弱化を無効
400
魔道の籠子の羅針盤
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自身の【有利な状態】の数×4だけ増加(最大16、強化は除く)、
かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、次の敵の攻撃のダメージを50%軽減(与えたダメージが0でも効果は発動)(1戦闘1回のみ、その戦闘中のみ)(範囲奥義を除く)
400
光炎の姉妹の忍法帖
【継承】不可 【威力】8

【再移動(残り)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
自分が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を◇x4%無効
◇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値(ダメージ軽減を無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」で、◇×4が64なら、「28%」分を無効にし、「ダメージを17%軽減」にする)
400
始端クワシル
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大值適用)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(軽減効果は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与
400
春風舞う天馬兎の卵
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と、周囲2マス以内の味方と、自軍内の支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)の攻撃、速さ+6、【突撃】、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自分を除く【突撃】が付与されている味方の数×4だけ増加(最大8)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
400
戦神の魔書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時発動する奥義が発動した時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン)
400
呪い忍者の忍法帳
【継承】不可 【威力】9

【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【赤の呪い】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、2回攻撃、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分の速さの20%+6だけ増加
【赤の呪い】
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-4
400
マフー
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)かつ、5ダメージを与える
400
カタリナの書
【継承】不可 【威力】14

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
400
ライナロック
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
400
ファラフレイム
【継承】不可 【威力】14

ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の攻撃魔防を-4(敵の次回行動終了まで)
400
嘲謔ボルガノン
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、自分に【敵弱化ダメージ+】を付与、かつ最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6
【敵弱化ダメージ+】
ダメージ+敵が受けている弱化の合計値(1ターン)
400
ロプトウス
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
自身は竜特効を受ける
敵が竜特攻スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃-6
400
暗黒の聖書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、敵が竜特効スキルを装備していない時、自分は絶対追撃
(「竜特攻スキルを装備」は、竜特効の状態も含む)
400
暗黒の聖書 【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、敵が竜特効スキルを装備していない時、自分は絶対追撃
(「竜特効スキルを装備」は、竜特効の状態も含む)
400
幕炎の書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、敵の速さ、魔防が敵が受けている速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-6で、速さ-13となる)
400
ストーン
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
1~5ターン目開始時、特定の能力値(後述)が敵軍内で最も低い敵の攻撃、速さ-7、かつ【グラビティ】を付与
(特定の能力値…1ターン目:HP、2ターン目:攻撃、3ターン目:速さ、4ターン目:守備、5ターン目:魔防)
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
フォルブレイズ
【継承】不可 【威力】14

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
400
業炎フォルブレイズ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
400
悠久の書
【継承】不可 【威力】14

無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
山の隠者の書
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
古代魔道の稀書
【継承】不可 【威力】14

周囲3マス以内に味方がいる時、ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
400
雇われ魔道士の書
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7上昇 (使用回数が5回以上なら+7、 4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、 さらに戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400
グレイプニル
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
400
ナグルファル
【継承】不可 【威力】14

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
見習い魔道士の書
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の攻撃、魔防の弱化を無効
400
シムベリン
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
400
暁天の神楽鈴
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
重装、騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効
400
魔書ギムレー
【継承】不可 【威力】14

守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了後まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン)
400
破滅の邪書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動
(5以上なら、敵は追撃不可、10以上なら、さらに自身は絶対追撃、15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)
(例えば、自身の強化が攻撃、魔防+6、敵の弱化が攻撃、魔防-6なら、強化の合計値+弱化の合計値は24となる)
400
インバースの暗闇
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
400
サーリャの禁呪
【継承】不可 【威力】14

自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
黒鴉の書
【継承】不可 【威力】14

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
禁書ギムレー
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、【パニック】、【不和】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+○
○は、敵とその周囲2マス以内の敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値×4(範囲奥義を除く)
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで)
400
夢幻の書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
400
ブリュンヒルデ
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
400
ギンヌンガガプ
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上で魔法、杖の敵から攻撃された時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
400
マクベスの惑書
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-4、かつ、キャンセルを付与
偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の守備、魔防-4、かつ、パニックを付与
400
幻影ロッド
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲2マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6
400
ハデスΩ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4、
かつ、上記の戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、さらに攻撃+6
400
ダークスパイクΤ
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効 速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自身HPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
バンシーΘ
【継承】不可 【威力】14

3~4ターン目開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、かつ【グラビティ】、【キャンセル】、「反撃不可」の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
400
アグネアの矢
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ奇数ターンなら敵の速さ、魔防の強化を無効、
偶数ターンなら自分の攻撃、速さの弱化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
魔器ブルトガング
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
400
参謀役の書
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
四狗頭領の魔書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、かつ敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
400

青魔導書

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
サンダー
【継承】可能 【威力】4

50
エルサンダー
【継承】可能 【威力】6

200
トロン
【継承】可能 【威力】9

200
トロン+ 【継承】可能 【威力】13

300
ライト
【継承】可能 【威力】4

50
エルライト
【継承】可能 【威力】6

100
シャイン
【継承】可能 【威力】9

200
シャイン+
【継承】可能 【威力】13

300
ブラーブレード
【継承】可能 【威力】9

奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
ブラーブレード+
【継承】可能 【威力】13

奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
ブラーウルフ
【継承】可能 【威力】6

騎馬特効
200
ブラーウルフ+
【継承】可能 【威力】10

騎馬特効
300
ブラーウルフ鍛 【継承】可能 【威力】8

騎馬特効
200
ブラーウルフ鍛+ 【継承】可能 【威力】12

騎馬特効
300
ブラーレイヴン
【継承】可能 【威力】7

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
ブラーレイヴン+
【継承】可能 【威力】11

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
ブラーアウル
【継承】可能 【威力】6

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
ブラーアウル+
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
300
ブラーサーペント
【継承】可能 【威力】8

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
ブラーサーペント+
【継承】可能 【威力】12

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
300
ブラーフォックス
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
200
ブラーフォックス+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
300
ブラーラビット
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
ブラーラビット+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
300
ブラーライオン
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
200
ブラーライオン+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
300
ブラーディア
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
ブラーディア+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
ブラーバルチャー
【継承】可能 【威力】8

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
ブラーバルチャー+
【継承】可能 【威力】12

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
青の卵
【継承】可能 【威力】7

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
青の卵+
【継承】可能 【威力】11

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
聖なるブーケ
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
聖なるブーケ+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
300
熱帯魚の本
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
熱帯魚の本+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
舞踏祭の楽譜
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
舞踏祭の楽譜+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
300
青のプレゼント箱
【継承】可能 【威力】8

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
青のプレゼント箱+
【継承】可能 【威力】12

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
清らかなブーケ
【継承】可能 【威力】0

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
250
清らかなブーケ+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
300
南国のジュース
【継承】可能 【威力】10

自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう
200
南国のジュース+
【継承】可能 【威力】12

自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう
300
青の花かご
【継承】可能 【威力】8

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
青の花かご+
【継承】可能 【威力】12

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
300
祝杯のボトル
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
祝杯のボトル+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
300
銀のゴブレット
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4
200
銀のゴブレット+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4
300
カボチャの行灯
【継承】可能 【威力】8

攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200
カボチャの行灯+
【継承】可能 【威力】12

攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
300
小さな聖樹
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
小さな聖樹+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
植物図鑑
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
200
約束の花
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
植物図鑑+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
300
約束の花+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
愛情のブーケ
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
200
愛情のブーケ+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
300
聖祭の風光
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、HP10回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5
200
聖祭の風光+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、HP10回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5
300
クモのぬいぐるみ
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
クモのぬいぐるみ+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
魔道のランタン
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
200
魔道のランタン+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
300
硝子の小鉢
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、
敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復
200
硝子の小鉢+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、
敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復
300
幸福の花
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
400
神宿りの独楽
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可
400
四海の祭器
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
フギンの魔卵
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
400
ヴェズルの妖卵
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効
400
仄暗き邪竜の松明
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
400
聖騎士の嗜み
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ敵が剣、槍、斧、魔法、杖、獣、竜の時、敵は反撃不可
400
ニザヴェリルの箱
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能
4ターン目開始時、奥義発動カウント-3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
可憐に色づく飾り卵
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
自分が有利な状態の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、 自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって 異なる効果を発動
(・6以上なら、自分が受けている追撃不可を無効 ・18以上なら、さらに、敵は反撃不可)
(例えば、自分の強化が攻撃、速さ+6、 敵の弱化が攻撃、速さ6なら、 強化の合計値+弱化の合計値は24となる)
【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等)
400
一途な想いの薔薇
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつダメージ+自身の魔防の10%
400
戦神と戯神の気紛れ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時 自身の奥義発動カウント-1
ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵に【弱点露呈】【空転】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃+6、敵の攻撃-6
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
400
気高き怪盗の予告状
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの15%、 かつ敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、 守備 魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、 守備 魔防が敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)
【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】
自分から攻撃、 補助、地形破壊の行動をした後、 直後に自分を中心とした縦3×横3マス以内に移動できる
(攻撃、補助、 地形破壊不可) (1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(ワープ移動として扱う)
400
花と茶の忍法帳
【継承】不可 【威力】8

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内にいる味方を10回復
敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲3マス以内にいる味方の弱化を解除し、さらに、弱化を除く【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘後、10回復
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+マップ上のHPが50%以上の味方数×6(最大18、範囲奥義を除く))、戦闘後、10回復
400
導きの教師の砂時計
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【回避】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
400
白夜の王子の菓子箱
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ-〇、
○は自身の周囲2マス以内にいる戦闘開始時の攻撃が「自身の攻撃-4」以上の味方の数×3+4(最大10)、かつ
自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動
(・-4以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
・0以上なら、さらに、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
・4以上なら、さらに敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ3すくみ有利なら、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない))
400
戦神の破界の戦記
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【混乱】【空転】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ敵の周囲2マス以内に弱化を受けている敵がいる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量を無効
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防が減少する状態異常
減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで)
【空転】
「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
円環の力
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さがターン数×2だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400
魔器・恍惚の花
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
女神姉妹の手毬
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ターン数に応じて異なる効果を発動
(・攻撃、速さ、守備、魔防が、ターン数×2だけ増加(最大8)
・3以上なら、さらに、ダメージ+◯(○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)(範囲奥義を除く)
・4以上なら、さらに、自分から攻撃した時、魔防が敵より5以上高ければ、2回攻擊)
(自分に【時の門】が付与されている時、または、敵か、その周囲2マス以内の敵に【時の陥穽】が付与されている時は、ターン数を最低4として扱う)
【時の陥穽】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
味方の戦闘中、自分のスキルを無効化(敵の次回行動終了まで)
400
魔器・雷公の書
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大值適用)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
春に揺蕩う白夢の卵
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻擊、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)
400
邪痕と聖痕の竜血
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援、移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自身の奥義発動カウント-1、移動後の自分を中心とした縦3列と横3列の敵に【七色の囁き】を付与(敵の次回行動終了時まで)
応援、移動系補助を使用した時、または、行動済みの自分に使用された時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【七色の囁き】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常
さらに、自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント+1
さらに、自分の奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント-1
400
オーラ
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
400
共鳴オーラ
【継承】不可 【威力】14

ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6
400
アロー
【継承】不可 【威力】14

守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が5以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
デス
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ
400
金蘭の書
【継承】不可 【威力】14

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
400
慈愛の王女の魔力
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分の最初の追撃前に自身の奥義発動カウント-1、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
トールハンマー
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
400
雷神トールハンマー
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃
400
トローン
【継承】不可 【威力】14

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
至聖ナーガ
【継承】不可 【威力】14

竜特効
攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6
400
ダイムサンダ
【継承】不可 【威力】9

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
400
精霊の森の秘本
【継承】不可 【威力】14

竜特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、かつ敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、さらに敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、戦闘開始時の魔防の差×80%(最大12 最小0)
400
軍神の書
【継承】不可 【威力】14

ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の攻撃魔防を-4(敵の次回行動終了まで)
400
フィンブル
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または自身のHPが99%以下のとき、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
蒼鴉の書
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
400
アーリアル
【継承】不可 【威力】14

魔法特効 魔防+3
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、かつ、
敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
400
魂なき鴉爪の書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1、かつターン開始時、自身のHPが100%であれば、さらに、奥義発動カウント-1
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【攻め立て】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自身のHPが100%であれば、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
イーヴァルディ
【継承】不可 【威力】14

守備+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
400
グラドの史書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ戦闘中、自分の攻撃、魔防の弱化を無効、かつ敵が弓、暗記、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
奇異ルーテの書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
400
万雷の書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
アルジローレ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵と、その周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【空転】を付与
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6
400
セイニー
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
重装、騎馬特効
敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
空腹の魔道士の書
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ 周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、 戦闘中、受けるダメージ-魔防の差 (最大20、範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復
400
寵愛の書
【継承】不可 【威力】14

獣以外の敵と戦闘時、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
400
軍師の雷書
【継承】不可 【威力】14

無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
父の戦術書
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
清冷の法具
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、対象が既に受けている強化の最大値を対象の攻撃、速さ、守備、魔防に加算する(1ターン)
(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
400
オーディンの黒書
【継承】不可 【威力】14

自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
魔書ミステルトィン
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
1ターン目開始時、自身の奥義発動カウントが自軍の魔法の人数だけ減少(自身も人数に含む)
400
氷槍フィンブル
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自身のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
魔獣の書
【継承】不可 【威力】14

竜、獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6
400
師の授けの書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
風呼びの根源
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の速さ、魔防が減少
減少値は、11-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低3、敵が奥義を装備していない時は3として扱う)
400
オヴスキュリテ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【双界効果・刃】、【双界効果・盾】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ、
戦闘中、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
400
吹き渡る雪書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、周囲3マス以内の支援相手の周囲2マス以内に移動可能
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、攻撃を受けた時のダメージを軽減
軽減値は、20%+攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大5)×10%(範囲奥義を除く)、
自分の追撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400

緑魔導書

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
ウインド
【継承】可能 【威力】4

50
エルウインド
【継承】可能 【威力】6

100
レクスカリバー
【継承】可能 【威力】9

200
レクスカリバー+
【継承】可能 【威力】13

300
グルンブレード
【継承】可能 【威力】9

奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
グルンブレード+
【継承】可能 【威力】13

奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
グルンウルフ
【継承】可能 【威力】6

騎馬特効
200
グルンウルフ+
【継承】可能 【威力】10

騎馬特効
300
グルンウルフ鍛
【継承】可能 【威力】8

騎馬特効
200
グルンウルフ鍛+
【継承】可能 【威力】12

騎馬特効
300
グルンレイヴン
【継承】可能 【威力】7

無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
グルンレイヴン+
【継承】可能 【威力】11

無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
グルンアウル
【継承】可能 【威力】6

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
グルンアウル+
【継承】可能 【威力】10

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
300
グルンサーペント
【継承】可能 【威力】8

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
グルンサーペント+
【継承】可能 【威力】12

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
300
グルンフォックス
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
200
グルンフォックス+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
300
グルンバルチャー
【継承】可能 【威力】8

周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
グルンバルチャー+
【継承】可能 【威力】12

周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
グルンラビット
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
グルンラビット+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
300
グルンディア
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
グルンディア+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
緑の卵
【継承】可能 【威力】7

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
緑の卵+
【継承】可能 【威力】11

自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
ハイビスカスの本
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
ハイビスカスの本+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
舞踏祭の輪
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
舞踏祭の輪+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
300
ゴーストの魔導書
【継承】可能 【威力】8

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
200
ゴーストの魔導書+
【継承】可能 【威力】12

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
300
緑のプレゼント箱
【継承】可能 【威力】8

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
緑のプレゼント箱+
【継承】可能 【威力】12

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
緑の花かご
【継承】可能 【威力】8

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
緑の花かご+
【継承】可能 【威力】12

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
300
サラダサンド
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
200
サラダサンド+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
300
海に浮かぶ板
【継承】可能 【威力】8

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
200
海に浮かぶ板+
【継承】可能 【威力】12

自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
300
フラスコ
【継承】可能 【威力】8

攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200
フラスコ+
【継承】可能 【威力】12

攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
300
メロンフロート
【継承】可能 【威力】8

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
メロンフロート+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
300
ペレジアの燭台
【継承】可能 【威力】8

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
ペレジアの燭台+
【継承】可能 【威力】12

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
共感の花
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
共感の花+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
スノードーム
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
200
スノードーム+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
300
聖夜のステッキ
【継承】可能 【威力】8

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可
200
聖夜のステッキ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可
300
紅茶
【継承】可能 【威力】8

【再移動(1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
200
紅茶+
【継承】可能 【威力】12

【再移動(1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
お茶菓子
【継承】可能 【威力】8

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
200
お茶菓子+
【継承】可能 【威力】12

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
300
ブリザード
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
400
イーヴィングル
【継承】不可 【威力】14

竜特効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃/速さ/守備/魔防+4かつ、敵の絶対追撃を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃/速さ/守備/魔防-4(次回行動終了時まで)
400
ムニンの魔卵
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
400
ニフルの氷花
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
400
フェルニルの妖卵
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
ヴァフスルーズニル
【継承】不可 【威力】9

自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
400
楽園の果汁
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-6
400
フリスト
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
不幸の花
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-4
400
妖精姉妹の絆
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6
400
魔銃ブロック
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
響き渡る合唱の祭器
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6
400
二羽の魔兎の揺籃
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+4、速さ+6、 自分の攻撃+(自分の奥義発動カウントの最大値×3)
400
戦神の風書
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、さらに、魔防が敵より5以上高い時、敵は追撃不可
400
ケルムト
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、かつ戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が下記の条件を満たしている数×3だけ減少(最大9)
(条件A:自分の周囲3マスに味方がいる
条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる
条件C:自分が有利な状態を受けている
条件D:敵が不利な状態異常を受けている)
400
深き優しさの聖器
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身が受けている追撃不可を無効、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵と、その周囲2マス以内の敵に 【キャンセル】を付与
400
魔宿す蒼鴉の水晶球
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】、【敵弱化ダメージ+】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効
400
セイズ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+魔防の20% (戦闘前奥義も含む)
400
ヘイズ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
400
喉潤す水神の杯
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ以下ABCの条件を満たしている数に応じて、後述の効果を発動する
条件A:自分から攻撃
条件B:周囲2マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる
条件C:敵が【不利な状態異常】を受けている
【条件を2つ以上満たすとき】
戦闘中、2回攻撃
【条件を3つ全て満たすとき】
さらに、戦闘中、ダメージ+自分か敵の高い方の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
400
魔器カリブルヌス
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効化する(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
過去の女神の扇子
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(軽減効果は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ発動)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
400
儚く優しい心の器
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ
(○は3すくみ有利の時、または、魔防が敵より1以上高い時は40、そうでない時は20)
(自分が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに、攻撃、守備、魔防が戦闘開始の魔防の20%だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
400
魔器・業火の理書
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージー7、かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
400
エクスカリバー
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
400
予兆の風
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
柔風エクスカリバー
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加(最低0)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1
400
共鳴エクスカリバー
【継承】不可 【威力】14

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
金石の書
【継承】不可 【威力】14

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
天聖エンジェル
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25%
(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
400
ナーガ(武器)
【継承】不可 【威力】14

竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
400
聖書ナーガ
【継承】不可 【威力】14

竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
400
フォルセティ
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
自分のHPが50%以上で自分から攻撃した時、追劇可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
シレジアの風
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
継承フォルセティ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
400
グラフカリバー
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
雷旋の書
【継承】不可 【威力】14

自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
魔道軍将の書
【継承】不可 【威力】14

飛行特効
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
純理の書
【継承】不可 【威力】14

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
ギガスカリバー
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7、速さの虚勢が有効)
400
アイリスの書
【継承】不可 【威力】14

自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
銀の魔導軍将の書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の魔法の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
400
被造フィンブル
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を、自身の攻撃に加算
周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ
300
エレシュキガル
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【エーギル奪取】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、与えるダメージ+自身の【有利な状態】の数×5(最大25、範囲奥義を除く、強化は除く)、受けるダメージ-自身の【有利な状態】の数×3(最大15、範囲奥義を除く、強化は除く)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-自身の【有利な状態】の数(最大3、強化は除く)
【エーギル奪取】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)し、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の【有利な状態】を解除(付与、解除ともに、同じタイミングに付与された有利な状態は含まない)
戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は10回復
400
魔王の血書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、受けた範囲奥義ダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)かつ、戦闘中、受けた攻撃のダメージを50%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
深き印の風
【継承】不可 【威力】14

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
400
負の力
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃
(不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般
弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
400
暁の光
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
重装、騎馬特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵を受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の数だけ上昇(能力値ごとに計算)
400
暁星の輝き
【継承】不可 【威力】14

重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、10回復
敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている弱化を無効化し、強化に変換する、さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+○
○は、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5(最大15、範囲奥義を除く)
400
大賢者の書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手の攻撃、速さ、守備、魔防+6、【囮指名】を付与(1ターン)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内にいる最も守備が高い味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6、【囮指名】を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差x4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
【囮指名】
指名された者の周囲2マス以内の味方が、
囮指名された者と同じ射程の敵から攻撃された時、指名された者は、【護り手】を発動
(この効果は、指名された者が他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動)(1ターン)
400
軍師の風書
【継承】不可 【威力】14

無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
神軍師の書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【神軍師の策】を付与(1ターン)、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了まで)、周囲2マス以内の味方は、
攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値と、2番目に高い能力値-6(ただし、能力値を比較する際、攻撃は-15した値で比較する)(次回行動終了まで)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、敵は追撃不可
【神軍師の策】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
400
双風忍法帳
【継承】不可 【威力】9

速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の70%(最大7)
400
泡影の書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
400
虎神・寅
【継承】可能 【威力】14

魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
400
執念の呪
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
400
妖艶なる夜の書
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ
(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は40、そうでない時は20)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復
400
師の導きの書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
突撃の角笛
【継承】不可 【威力】14

守備+3
自身を中心とした縦3列と横3列の 味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
自身の戦闘時、 自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動
(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形が ある場合は、人数を最低3として扱う)
(・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6)
・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
400
幸福の良書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方は、7回復
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを周囲3マス以内にいるHPが50%以上の味方の数×15%軽減(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージが、周囲3マス以内にいるHPが50%以上の味方数×5だけ増加(最大15、範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
400
豪奢な富書
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
ターン開始時スキル発動後、自身のHPが25%以上なら、周囲2マス以内の味方に、自分が受けている「移動+1」【天駆の道】を除く【有利な状態】(強化を含む)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)
400

無魔導書

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
ロック
【継承】可能 【威力】4

50
エルロック
【継承】可能 【威力】6

100
アトラース
【継承】可能 【威力】9

200
ヒータバルチャー
【継承】可能 【威力】8

周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
ヒータバルチャー+
【継承】可能 【威力】12

周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
ヒータディア
【継承】可能 【威力】8

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
ヒータディア+
【継承】可能 【威力】12

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
南国の楽器
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+11
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
300
南国の楽器+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+11
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
夏野菜の桶
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)
(○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値)
200
夏野菜の桶+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)
(○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値)
300
死銃ブレイザブリク 【継承】不可 【威力】14

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
400
開神と閉神の祭器
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージを守備の差の1.5倍だけ減少(巨影の範囲奥義除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
幸運ぶ冬の聖菓
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動
(・9以下の時のみ、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
・10以上の時のみ、2回攻撃)
400
アキネメスの花冠
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分を除く自軍内の移動タイプの種類数によって、異なる効果を発動
(・1以上なら、周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、守備、魔防-5
・2以上なら、さらに自分は戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
・3以上なら、さらに自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復)
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
戦神の戦術書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自分の魔防-敵の魔防によって異なる効果を発動
(・1以上なら、自分は絶対追撃
・5以上なら、さらに敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数の切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする))
400
純白の月の雫
【継承】不可 【威力】14

重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動
(・5以上14以下なら、自分から攻撃した時、自分は絶対追撃
・15以上なら、自分から攻撃した時、2回攻撃)
400
春微睡む悪夢の卵
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、
対象とその周囲2マス以内の味方(自分を除く)に【敵弱化増幅】を付与
「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵に【パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
【敵弱化増幅】
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
400
真夏の生命の輝き
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを75%軽減(巨影の範囲奥義除く)、かつ
戦闘中、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの30%だけ減少(最大12)、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、10回復
400
美味しい焼き菓子
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-6、【混乱】を付与(次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防が減少する状態異常
減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
終端グルヴェイグ
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減、戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)
(発動後、2ターンの間発動しない)
400
変身のカード
【継承】不可 【威力】14

HP+5
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の最も高い能力値-自分の能力値の値だけ上昇
(戦闘開始時の能力値で、能力値ごとに計算)
(自分の能力値の方が高い場合はマイナスになる)
400
聖光スターライト
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、かつ「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、魔防-6、敵の攻撃、魔防の強化を無効、自分が受けている反撃不可を無効、戦闘後、7回復
400
激雷の書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備+6、「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復
400
絶無の書
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身は絶対追撃
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
大地母神の聖書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ ダメージ+敵の攻撃の10%、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。 奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」 とは重複しない)
400
怒雷の紫書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1
1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く)
400
至光アーリアル
【継承】不可 【威力】14

魔法特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を除く)
400
エトルリアの光
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、魔防+6、【魔刃】を付与(1ターン)、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さが戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
400
幸せの誓約
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3 重装、騎馬特効
自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
400
明日の光
【継承】不可 【威力】14

重装、騎馬特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
正の裁き
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、周囲2マス以内にいる味方の内強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算
(例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400
聖王の参謀の術書
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、移動後の対象から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、自分から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5(最大14)だけ減少、自身の弱化を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
【天脈・氷】
付与されたマスは以下の状態になる
敵軍は進入不可、破壊可能(HP1)
自軍は侵入、および、待機可能
【天脈・氷】上に自軍がいる場合は【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
(ロキの盤上遊戯では付与されない)
400
幻影の書
【継承】不可 【威力】14

速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、敵の速さと魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
400
内より溢れる魔力
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
400
魂の秘儀
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が自分より1以上低い敵に【キャンセル】を付与
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む)、敵は追撃不可
400
邪竜ノ娘の力
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値を適用)、かつ戦闘中、魔防が敵より10以上高い時、2回攻撃
400

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
アサルト
【継承】可能 【威力】10

50
アブゾーブ
【継承】可能 【威力】4

与えたダメージの50%回復
150
アブゾーブ+
【継承】可能 【威力】7

与えたダメージの50%回復
戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
300
フィアー
【継承】可能 【威力】5

戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで)
150
フィアー+
【継承】可能 【威力】12

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7
300
スロウ
【継承】可能 【威力】5

戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで)
150
スロウ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)
300
グラビティ
【継承】可能 【威力】6

戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
150
グラビティ+
【継承】可能 【威力】10

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了時まで)
300
ペイン
【継承】可能 【威力】3

戦闘後、敵に10ダメージ
150
ペイン+
【継承】可能 【威力】10

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ
300
パニック
【継承】可能 【威力】7

戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
150
パニック+
【継承】可能 【威力】10

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
300
トリレンマ
【継承】可能 【威力】8

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
150
トリレンマ+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
300
フラッシュ
【継承】可能 【威力】7

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
150
フラッシュ+
【継承】可能 【威力】11

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
300
メランコリー
【継承】可能 【威力】8

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
200
メランコリー+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
300
サンクチュアリ
【継承】可能 【威力】8

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
サンクチュアリ+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
エイド
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
200
エイド+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
300
インキュアブル
【継承】可能 【威力】8

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
200
インキュアブル+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
サンライト
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
200
サンライト+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
300
卵の杖
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
200
卵の杖+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
300
キャンドルサービス
【継承】可能 【威力】7

戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
300
キャンドル+
【継承】可能 【威力】11

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
300
キャンディの杖
【継承】可能 【威力】8

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
150
キャンディの杖+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
300
ランタンの杖
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+3(1ターン)
150
ランタンの杖+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)
300
熊手
【継承】可能 【威力】5

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
熊手+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
孫の手
【継承】可能 【威力】8

1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
200
孫の手+
【継承】可能 【威力】12

1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
300
マシュマロの杖
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3
200
マシュマロの杖+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3
300
友情の花の杖
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)
200
友情の花の杖+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)
300
ヤシの木の杖
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5
200
ヤシの木の杖+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5
300
聖樹の杖
【継承】可能 【威力】8

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
聖樹の杖+
【継承】可能 【威力】12

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
立会人の杖
【継承】可能 【威力】8

周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
立会人の杖+
【継承】可能 【威力】12

周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
聖祭の杖
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
200
聖祭の杖+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
300
蛇の杖
【継承】可能 【威力】8

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
200
蛇の杖+
【継承】可能 【威力】12

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
感謝の花の杖
【継承】可能 【威力】8

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復
200
感謝の花の杖+
【継承】可能 【威力】12

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復
300
海辺の日傘
【継承】可能 【威力】8

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に
【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、
敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
200
海辺の日傘+
【継承】可能 【威力】12

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に
【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、
敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)
300
フリズスキャルヴ
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了時まで)自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
400
セック
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
400
神杖セック
【継承】不可 【威力】14

【再移動(1)】を発動可能
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、さらに、攻撃、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
400
ギャッラルブルー
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与
【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)
(不利な状態異常を解除する「レスト+」「一喝」等の補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
400
夏陰の霊杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+6、戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
白夜暗夜の姫の花杖
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に
反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
400
戦神の天杖
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
400
妖猫の日傘
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
400
魔器・愛らしい雪杖
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
400
戦神の聖杖
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
自身のHPが60%以下の時、または、現在のターン中に自分が「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+6、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
400
暗黒竜の生贄の杖
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする。)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復
400
春陽の杖
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3 敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
白百合の杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の 奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に
「戦闘後、 奥義発動カウント-」 が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」 「奥義が出にくい」 は有効) かつ、【キャンセル】 を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、 最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
400
キアの杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲4マス以内で、自分を除く不利な状態異常を受けている最もHPが低い味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、不利な状態異常を解除
(周囲4マス以内で、不利な状態異常を受けている味方がいない場合は、周囲4マス以内で最もHPが低い味方を対象とする)
(不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般
弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
400
シーフ
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、強化を除いた【有利な状態】の数が最も多い敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)、かつ、その敵の【有利な状態】を解除(同ターン開始時に付与された有利な状態は含まない)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×5(最大20、範囲奥義を除く)
400
軍師の諫言の杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算となる
ターン開始時、支援相手の攻撃、守備、魔防+6、かつ「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与
ターン開始時、味方が1人以上撃破されている時、支援相手の奥義発動カウント-2、かつ「敵は追撃不可」を付与
400
リペア
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、HP20回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃
400
聖女の杖
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵に【ターン開始スキル不可】を付与
(英雄決闘では、ターン開始スキル不可の付与と、敵軍のターン開始時スキルが同時の場合、回復やダメージ系以外は、同時に発動する)
【ターン開始スキル不可】
ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
(ターン開始時、化身状態になる効果や、自分比翼・双界スキルを使用済みなら、再使用可能にする効果は発動できる)
(快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合はターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する)
400
ロストンの霊杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵の魔防-6、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
エルナの杖
【継承】不可 【威力】14

魔防+3 敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
400
クリミア女王の王笏
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値の150%だけ増加(能力値ごとに計算)
400
痛罵の杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
サングリズル
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態以上(敵の次回行動終了まで)
400
エリーゼの幼杖
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態以上(敵の次回行動終了まで)
400
慈母の霊杖
【継承】不可 【威力】14

敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
400
カドゥケウスの杖
【継承】不可 【威力】14

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
周囲2マスの味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
アスクレピオス
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、ダメージ+敵が受けている弱化の合計値
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用)
400

武器スキル(攻撃スキル)目次
暗器 赤魔導書 青魔導書 緑魔導書 無魔導書
---
スキル 効果 SP
幼獣の化身・歩行
【継承】可能 【威力】4

ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
50
若獣の化身・歩行
【継承】可能 【威力】6

ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
100
成獣の化身・歩行
【継承】可能 【威力】9

ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
幼獣の化身・騎馬
【継承】可能 【威力】4

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
50
若獣の化身・騎馬
【継承】可能 【威力】6

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
100
成獣の化身・騎馬
【継承】可能 【威力】9

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
200
幼獣の化身・飛行
【継承】可能 【威力】4

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
50
若獣の化身・飛行
【継承】可能 【威力】6

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
100
成獣の化身・飛行
【継承】可能 【威力】9

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
200
幼獣の化身・重装
【継承】可能 【威力】4

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
50
若獣の化身・重装
【継承】可能 【威力】6

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
100
成獣の化身・重装
【継承】可能 【威力】9

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
200
悪夢の女王の角
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
開く者の角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動
(・2以上なら、自分は絶対追撃
・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
絶光の角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備 魔防+5、
絶対追撃、かつ、与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、 以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量を無効
400
開かれし祭の角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、自分は、HPが回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効(○は、対象の守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%
(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用))
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、周囲3マス以内の味方の数×3+6だけ減少(最大15)、自分は、与えるダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、受けるダメージ-守備の20%(戦闘前奥義も含む)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
絶闇の翼爪
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、 守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵の数×3だけ減少(最大9)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内に敵が2体以上いる時、 戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、敵の奥義発動カウント変動量 -1 (同系統効果複数時、 最大値適用)
ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、 化身状態を解除)
化身状態なら、 攻撃 +2
400
閉ざす花嫁のブーケ
【継承】不可 【威力】14

【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と後述の対象それぞれについて、奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、周囲2マス以内にいる支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、周囲2マス以内にいる最も速さが高い味方)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2
400
地の女神の角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
地の女神の折り鶴
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
地の女神の溺愛
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分」と「自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は、戦闘中、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(奥義発動カウント最大値×30+10)%無効(最大100%、無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
魔器・虚無の角
【継承】可能 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
夢の王の角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%だけ減少、自分は絶対追撃、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
蝙蝠の爪牙 【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の70%(最大7)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
世界樹の栗鼠の尻尾
【継承】不可 【威力】14

【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加(最低0)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
蜜の癒し手の角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】、【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
体の葬り手の角
【継承】不可 【威力】14

【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与
ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)
○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
刃の葬り手の爪
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで
)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備-○
(○は、戦闘相手を除いた、敵の周囲2マス以内にいる【有利な状態】か【不利な状態異常】を受けている敵の数×3+4(上限10))、自分が与えるダメージ+◇(◇は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
心の葬り手の技
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い数とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7、【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ最も近い敵とその周囲2マス以内の射程1の敵の中で最も守備が低い敵と射程2の敵の中で最も守備が低い敵に【囮指名】、反擊不可の状態異常を付与(反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
毒の葬り手の怪牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(他の「戦闘開始後、○ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)(巨影など一部の敵を除く)
化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分は、与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く)(巨影など一部の敵を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
(○は、敵のHP減少量、最大20、最小10)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
滅びの魔拳
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大適用)、かつ化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減
(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
鷹王の嘴爪
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
天空の海賊の嘴爪
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自身は絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
鴉王の嘴爪
【継承】不可 【威力】14

速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7、速さの虚勢が有効) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
凶兆の海賊の嘴爪
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-6、自身の追撃不可を無効
周囲1マス以内に味方がいない時、かつ化身状態で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
白鷺の翼
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
射千玉の海賊の嘴爪
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
獅子王の爪牙
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
柔なる戦猫の爪牙
【継承】不可 【威力】14

守備+3
味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身と周囲2マスの味方の攻撃、守備+3
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
剛なる戦猫の爪牙
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
虎戦士の爪牙
【継承】不可 【威力】14

守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
新年の戦猫の爪牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
感謝の戦猫の爪牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
狼女王の牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は6)
ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
狼花嫁の牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し戦闘中に攻撃していた場合、戦闘後、奥義発動カウント-1
ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
賀正の妹猫の爪牙
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
砂漠の狼女王の牙
【継承】不可 【威力】14

化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移
400
白鷺花婿の翼
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
1ターン目開始時、支援相手の奥義発動カウント-1
ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
賀正の銀虎の爪牙
【継承】不可 【威力】14

守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ守備が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃でダメージを受けた時の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+5(戦闘前奥義を含む)
ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
炎虎の爪牙
【継承】不可 【威力】14

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+6、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自身の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可
ターン開始時、竜、 以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量を無効
400
暴走の虎の爪牙
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
2ターン目と、4ターン目以降のターン開始時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
400
タグエルの爪牙
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
竜、獣以外味方と隣接していない場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
豊穣の子兎の爪牙
【継承】不可 【威力】14

【再移動(残り+1)】を発動可能
騎馬特効 速さ+3
ターン開始時、周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身状態になる条件を満たしていれば、奥義発動カウント-1
周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
タグエルの子の爪牙
【継承】不可 【威力】14

速さ+3 騎馬特攻
戦闘後、自身のHPが75%以下なら、奥義発動カウント-2【化身.騎馬】効果
【化身.騎馬】ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる。(そうでない場合化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2。かつ自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
賀正の母兎の爪牙
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
賀正の子兎の爪牙
【継承】不可 【威力】14

騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、かつ戦闘後、自身のHPが90%以下なら、自身の奥義発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
妖狐王の爪牙
【継承】不可 【威力】14

守備+3
周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
妖狐娘の爪牙
【継承】不可 【威力】14

魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は魔防の差の50%(最大値8)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
新年の妖狐娘の爪牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
賀正の人狼娘の爪牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
賀正の妖狐王の爪牙
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
賀正の人狼王の爪牙
【継承】不可 【威力】14

守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ守備が敵より高い時、ダメージ+守備の差の70%(最大7)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
夏夜の悪夢の角
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
夏夜の夢の角
【継承】不可 【威力】14

攻撃+3
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400
新年を開く角
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ
周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動
(1以上なら、3すくみ有利の時、または、敵から攻撃された時、2回攻撃
・2以上なら、さらに戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
ターン開始時、竜以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
400
旧年を閉ざす爪牙
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ、攻撃で与えるダメージが、速さの(敵の周囲3マスの敵の数+1)x10%だけ増加
(敵の数から戦闘相手は除く)(最大30%、範囲奥義除く)
周囲1マス以内に味方がいない時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(敵の周囲3マスの敵の数+1)x20%軽減(敵の数から戦闘相手は除く)
(最大60%、巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
400
人狼王の爪牙
【継承】不可 【威力】9

2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)
速さ-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
人狼娘の爪牙
【継承】不可 【威力】14

速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
双紋章の力
【継承】不可 【威力】14

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分、敵、ともに追撃不可、かつ、化身状態で自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400

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