【FEH】武器スキル(攻撃スキル)一覧
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の武器スキル一覧です。スキルの威力や射程、効果、習得キャラなどを記載しています。FEHでスキル使用時や習得の際の参考にしてください。
分類別スキル一覧 | |||
---|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 | 全パッシブ |
響心スキル | 特効スキル | パッシブA | パッシブB |
パッシブC | |||
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|
武器スキル(攻撃スキル)一覧
剣
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
鉄の剣
|
【継承】可能 【威力】6 |
50 |
鋼の剣
|
【継承】可能 【威力】8 |
100 |
銀の剣
|
【継承】可能 【威力】11 |
200 |
銀の剣+
|
【継承】可能 【威力】15 |
300 |
勇者の剣
|
【継承】可能 【威力】5 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
200 |
勇者の剣+
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
300 |
キルソード
|
【継承】可能 【威力】7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
200 |
キルソード+
|
【継承】可能 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
300 |
キルソード鍛
|
【継承】可能 【威力】10 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
200 |
キルソード鍛+
|
【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
300 |
倭刀
|
【継承】可能 【威力】9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
200 |
倭刀+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
300 |
アーマーキラー
|
【継承】可能 【威力】8 重装特効 |
200 |
アーマーキラー+
|
【継承】可能 【威力】12 重装特効 |
300 |
アーマーキラー鍛 |
【継承】可能 【威力】10 重装特効 |
200 |
アーマーキラー鍛+ |
【継承】可能 【威力】14 重装特効 |
300 |
斬馬刀
|
【継承】可能 【威力】10 騎馬特効 |
200 |
斬馬刀+
|
【継承】可能 【威力】14 騎馬特効 |
300 |
旭日の剣
|
【継承】可能 【威力】8 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
200 |
旭日の剣+
|
【継承】可能 【威力】12 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
300 |
火薙ぎの剣
|
【継承】可能 【威力】11 自分、敵ともに反撃不可 |
200 |
火薙ぎの剣+
|
【継承】可能 【威力】15 自分、敵ともに反撃不可 |
300 |
守りの剣
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 |
200 |
守りの剣+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 |
300 |
バリアの剣
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 |
200 |
バリアの剣+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 |
300 |
キャンセルの剣
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
キャンセルの剣+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
孤絶の剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
孤絶の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
護衛の剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
200 |
護衛の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
300 |
瞬撃の剣
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
200 |
瞬撃の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
300 |
牽制の剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
200 |
牽制の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
300 |
士気旺盛の剣
|
【継承】可能 【威力】10 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
200 |
士気旺盛の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
300 |
共闘の剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
200 |
共闘の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
300 |
禿鷹の剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
禿鷹の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
正々堂々の剣
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
200 |
正々堂々の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
300 |
守備逆用の剣
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
守備逆用の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
見切り追撃の剣
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
200 |
見切り追撃の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
300 |
強化反転の剣
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
200 |
強化反転の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
300 |
門松
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
200 |
門松+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
300 |
迎春の剣
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
迎春の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
祝祭の剣
|
【継承】可能 【威力】10 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
200 |
祝祭の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
300 |
ケーキナイフ
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
200 |
ケーキナイフ+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
300 |
砂浜のスコップ
|
【継承】可能 【威力】10 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
200 |
砂浜のスコップ+
|
【継承】可能 【威力】14 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
300 |
日傘
|
【継承】可能 【威力】10 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
200 |
日傘+
|
【継承】可能 【威力】14 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
300 |
聖鈴の剣
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPを5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
200 |
聖鈴の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPを5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
300 |
ブーケのステッキ
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可 |
200 |
ブーケのステッキ+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可 |
300 |
人参風の装飾
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 |
200 |
人参風の装飾+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 |
300 |
花嫁の護刀
|
【継承】可能 【威力】10 自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する) |
200 |
花嫁の護刀+
|
【継承】可能 【威力】14 自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する) |
300 |
忍の刀
|
【継承】可能 【威力】6 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
200 |
忍の刀+
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【継承】可能 【威力】9 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
300 |
冬祭の突剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
200 |
冬祭の突剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
300 |
珊瑚の剣
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
200 |
珊瑚の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
300 |
薔薇のステッキ
|
【継承】可能 【威力】10 【再移動(残り+1)】を発動可能 「戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
200 |
薔薇のステッキ+
|
【継承】可能 【威力】14 【再移動(残り+1)】を発動可能 「戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
300 |
炎の軍配
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少 |
200 |
炎の軍配+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少 |
300 |
竜忍の剣
|
【継承】可能 【威力】5 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 |
200 |
竜忍の剣+
|
【継承】可能 【威力】8 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 |
300 |
桜と薔薇の刀
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
200 |
桜と薔薇の刀+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
300 |
花嫁の剣
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
200 |
花嫁の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
300 |
守護の剣
|
【継承】可能 【威力】10 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
守護の剣+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
農具
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力ごとに計算) |
200 |
強化増幅の剣
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
200 |
農具+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力ごとに計算) |
300 |
強化増幅の剣+ |
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
300 |
フォルクヴァング
|
【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、自分のHP50%以下なら攻撃+5 |
400 |
微睡の花の剣
|
【継承】不可 【威力】16 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-3 |
400 |
セクヴァベク
|
【継承】不可 【威力】16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ |
400 |
魔器エリューズニル
|
【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
魔器・屍王の絶剣
|
【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
レーヴァテイン
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
400 |
ニーウ
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算 |
400 |
ギョッル
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 敵が不利な状態異常を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 (不利な状態異常「敵の次回行動終了まで」の効果全般弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
400 |
氷神刀
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 ターン開始時、自身の周囲4マス以内で最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) |
400 |
魔月の祭器
|
【継承】不可 【威力】16 重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
戦神の剛なる鉄剣
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (・1以上なら、自分の最初の攻撃前、自身の奥義発動カウントが、奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) ・2以上なら、さらに最初に受けた攻撃のダメージを、奥義発動カウントの最大値×10%軽減 ・3以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効) |
400 |
戦神の鋭剣
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】【回避】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン) |
400 |
リュングヘイズ
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
強靭なる烈女の大傘
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身を中心とした縦3列と横3列の敵の人数が○人以上なら、2回攻撃 (敵軍の総数が、 ・6人以上なら、3、 ・3~5人なら、2、 ・2人以下なら、1) |
400 |
戦神の烈剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】の数×3だけ増加(最大12、強化は除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
深き海の底の双剣
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【継承】不可 【威力】11 【再移動(残り+1)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
風神の団扇
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化と敵が受けている強化の高い方の値だけ増加(能力値ごとに計算)、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
氷海の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備魔防+5、敵の攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、受けるダメージ-5(祈り除く) |
400 |
淑女のお茶会の鋭剣
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、ダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1(最大4) (自身の移動タイプで移動 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(4マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
犠牲の花
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、戦闘開始後、5ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、戦闘中、速さ、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) |
400 |
師の聖夜の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+○ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、スキル所持者が「護り手」を発動している時は3として扱う)(奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が射程2の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
400 |
砂漠の天馬騎士の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、魔防+6(1ターン)、【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) |
400 |
野花の花嫁の大剣
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、周囲5マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に【戦果移譲】を付与(敵の次回行動終了時まで)、かつ、敵とその周囲2マス以内の敵に10ダメージ 【戦果移譲】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、戦闘後、敵を行動可能な状態にする (この効果は「時は光」を含む、他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする) |
400 |
イリアの吹雪の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【トライアングルアタック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身への神竜の花の使用回数2+5だけ増加(最大15)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
始まりの巨人の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さ+6、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の弱化を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+◯、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○の50%、敵の奥義による攻撃時、受ける攻撃のダメージ-○の50% (○は、自分と自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値、範囲奥義を除く) |
400 |
ファルシオン
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 |
400 |
神剣ファルシオン
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
400 |
始祖ファルシオン
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【継承】不可 【威力】16 竜特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動 (・10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 ・25以上なら、さらに戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) ・60以上なら、さらに敵から攻撃された時、先制攻撃) |
400 |
メリクル
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、自分と周囲2マスの味方の剣、槍、斧、弓、暗器、獣の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) (周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) |
400 |
レイピア
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効 速さ+3 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 |
400 |
光明レイピア
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効 速さ+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 |
400 |
剣闘士の剛剣
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【継承】不可 【威力】16 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
紅の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
猛牛の剣
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は6) |
400 |
忠臣の剣
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 |
400 |
聖王の軍師の剣
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時発動する奥義が発動した時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘中、発動した奥義が「蛍火」「緋炎」「華炎」の時、その時の攻撃を敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
白騎の長剣
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【継承】不可 【威力】16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
400 |
ウイングソード
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【継承】不可 【威力】16 騎馬、重装特効 |
400 |
フェザーソード
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【継承】不可 【威力】16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 自分のHPが75%以下、または、敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃 |
400 |
明日の聖騎士の剣
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【継承】不可 【威力】11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
400 |
異邦の秘剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
影の英雄の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
400 |
安くない曲刀
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+6上昇(使用回数が1回以上なら+6、0回なら+4) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、かつ神竜の花を自身に使用した回数が2回以上なら、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
竜剣ファルシオン
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【継承】不可 【威力】16 竜特効、攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
400 |
宝剣ソフィア
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ |
400 |
王家の剣
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃によつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
黄金の短剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
流星(剣)
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 |
400 |
レディソード
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【継承】不可 【威力】11 【再移動(2)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能) 速さ-5 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
グレイの飄剣
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【継承】不可 【威力】16 騎馬特効 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
400 |
雀躍の剣
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
ティルフィング
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【継承】不可 【威力】16 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4 |
400 |
聖裁ティルフィング
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
聖日ティルフィング
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(2)】 を発動可能 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、 守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○x敵の守備x10%だけ増加(○は最大4) (範囲奥義除く) 攻撃した側 (自分からなら自分、 敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
400 |
聖剣ティルフィング
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【継承】不可 【威力】16 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
400 |
至聖ティルフィング
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【継承】不可 【威力】16 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
ミストルティン
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
魔剣ミストルティン
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義カウント-2 |
400 |
アーダンの固剣
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【継承】不可 【威力】10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 |
400 |
光の剣
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 |
400 |
マスターソード
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【継承】不可 【威力】11 2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能) |
400 |
暗黒の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
マリータの剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 |
400 |
花開く心技の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効 |
400 |
毒の剣
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ かつ反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
400 |
義勇軍の正剣
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
瞬閃アイラの剣
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
ラクチェの流剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
バルムンク
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
300 |
大地の剣
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ敵は「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復 |
400 |
封印の剣
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 |
400 |
魔竜封印の剣
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
ソール・カティ
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【継承】不可 【威力】16 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う |
400 |
デュランダル
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【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 |
400 |
烈剣デュランダル
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用) |
400 |
エッケザックス
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲2マス以内の敵の守備を-4(敵の次回行動終了時まで) |
400 |
緋剣デュランダル
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与 【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン) |
400 |
リガルブレイド
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【継承】不可 【威力】16 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2 |
400 |
命なき狼牙の剣
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【敵弱化増幅】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
400 |
剣姫の刀
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) |
400 |
剣姫と剣聖の秘刀
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が減少 減少値は、11-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ速さが敵より5以上高い時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
400 |
流浪の鋭剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
影の勇者の黒剣
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【継承】不可 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能 (敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) |
400 |
ジークリンデ
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) |
400 |
雷剣ジークリンデ
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、戦闘中、守備、魔防+3、かつ自身の攻撃による奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
アウドムラ
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【継承】不可 【威力】16 魔防+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
真銀の聖剣
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【継承】不可 【威力】16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
400 |
シャムシール
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+7 |
400 |
ルネスの礼剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、かつ自分が有利な状態か不利な状態異常の時、ダメージ+敵の守備の20%、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、敵の守備の20%分HP回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
フレリアの麗剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
奔放なる風の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分の速さ、守備-7(次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)、ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復 |
400 |
日長石の剣
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、戦闘後、10回復 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、10回復 |
400 |
ラグネル
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
混沌ラグネル
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
エタルド
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
ラグネル&エタルド
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【継承】不可 【威力】10 2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
アミーテ
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【継承】不可 【威力】11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
400 |
清真アミーテ
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【継承】不可 【威力】11 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが11-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
グルグラント
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【継承】不可 【威力】16 飛行特効無効 攻撃+3 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5 |
400 |
気鋭ワユの剣
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
女王の護衛の怜剣
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は、範囲と、戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と相手の各々の効果等が無効 無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化 |
400 |
カラドボルグ
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、受けるダメージ-◯(○は、敵の奥義による攻撃の時は16、そうでない時は8) (範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
400 |
封剣ファルシオン
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
400 |
無銘の一門の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
スクルド
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【継承】不可 【威力】16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
400 |
孤高の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
ミステルトィン
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
400 |
若き黒豹の剣
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【継承】不可 【威力】16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
400 |
ラズワルドの舞剣
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【継承】不可 【威力】16 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分除く) |
400 |
アマツ
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
末流ラグネル
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
400 |
修羅アマツ
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいなければ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
ソレイユの陽剣
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【継承】不可 【威力】16 自分、敵ともに反撃不可 |
400 |
女傑の大剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、(範囲奥義を除く)奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
厚情の剛剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、 敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃、速さ、守備+6 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、 戦闘中、 攻撃-19となる) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
憧憬の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 |
400 |
夜刀神
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【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 |
400 |
雷神刀
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
ヒナタの猛刀
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
400 |
カザハナの麗刀
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
ジークフリート
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
黒き血の大剣
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【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 |
400 |
ルーナの鋭剣
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
400 |
幻影ファルシオン
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大7) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3) |
400 |
天帝の剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
雷霆
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の追撃不可を無効、かつ 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
天帝の闇剣
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【継承】不可 【威力】16 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージをHPが90%以上の味方の人数×15%軽減 (最大45%)(巨影の範囲奥義を除く) (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 守備+3 戦闘中、攻撃、守備がHP90%以上の味方の人数×2だけ上昇(最大値6) |
400 |
朱傭兵の双剣
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【継承】不可 【威力】11 速さ+5、守備、魔防-5 2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動 (・20%以上なら、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) |
400 |
武人の鉄剣
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
一匹狼の鋭剣
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の戦闘後、それぞれで以下の効果を得る 奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2 「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、受けた攻撃のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)かつ、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
400 |
練磨サンダーソード
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【継承】不可 【威力】16 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
400 |
白銀の剣
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 |
400 |
リベラシオン
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と、周囲3マス以内の自分と支援を組んでいる相手に【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が、 3マス以内の味方の出典の種類数×4+4だけ減少(最大12)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差x4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) |
400 |
神竜王の剣
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 自分が与えるダメージ+速さの15%、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
真っ向勝負の剛剣
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の25%、 受けるダメージ-自分の守備の25%(範囲奥義を除く)、かつ 自分と敵は、戦闘中、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、10回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
英雄王の剣
|
【継承】不可 【威力】16 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの20%だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
蒼炎の勇者の剣
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、○は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
珍獣騎士の剣
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」、【強化増幅】を付与(1ターン) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-自身の【有利な状態】の数×3(最大15、範囲奥義を除く、強化は除く) |
400 |
槍
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
鉄の槍
|
【継承】可能 【威力】6 |
50 |
鋼の槍
|
【継承】可能 【威力】8 |
100 |
銀の槍
|
【継承】可能 【威力】11 |
200 |
銀の槍+
|
【継承】可能 【威力】15 |
300 |
勇者の槍
|
【継承】可能 【威力】5 自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5 |
200 |
勇者の槍+
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5 |
300 |
キラーランス
|
【継承】可能 【威力】7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
200 |
キラーランス+
|
【継承】可能 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
300 |
キラーランス鍛
|
【継承】可能 【威力】10 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
200 |
キラーランス鍛+
|
【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
300 |
倭鉾
|
【継承】可能 【威力】9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
200 |
倭鉾+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
300 |
貫きの槍
|
【継承】可能 【威力】8 重装特効 |
200 |
貫きの槍+
|
【継承】可能 【威力】12 重装特効 |
300 |
貫きの槍鍛
|
【継承】可能 【威力】10 重装特効 |
200 |
貫きの槍鍛+
|
【継承】可能 【威力】14 重装特効 |
300 |
ホースキラー
|
【継承】可能 【威力】10 騎馬特効 |
200 |
ホースキラー+
|
【継承】可能 【威力】14 騎馬特効 |
300 |
蒼海の槍
|
【継承】可能 【威力】8 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
200 |
蒼海の槍+
|
【継承】可能 【威力】12 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
300 |
火薙ぎの槍
|
【継承】可能 【威力】11 自分、敵ともに反撃不可 |
200 |
火薙ぎの槍+
|
【継承】可能 【威力】15 自分、敵ともに反撃不可 |
300 |
守りの槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 |
200 |
守りの槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 |
300 |
バリアの槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 |
200 |
バリアの槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 |
300 |
反攻の槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 |
200 |
反攻の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 |
300 |
キャンセルの槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
キャンセルの槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
士気旺盛の槍
|
【継承】可能 【威力】10 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
200 |
士気旺盛の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
300 |
瞬撃の槍
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
200 |
瞬撃の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
300 |
護衛の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
200 |
護衛の槍+
|
【継承】不可 【威力】14 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
300 |
堅固の槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
200 |
堅固の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
300 |
孤絶の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
孤絶の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
共闘の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
200 |
共闘の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
300 |
牽制の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
200 |
牽制の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
300 |
守備逆用の槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
守備逆用の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
禿鷹の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
禿鷹の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
正々堂々の槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
200 |
正々堂々の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
300 |
ベルクトの槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中の魔防+4 |
200 |
守護の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
ベルクトの槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中の魔防+4 |
300 |
守護の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
追撃の槍
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
200 |
強化増幅の槍
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
200 |
追撃の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
300 |
強化増幅の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
300 |
強化反転の槍
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少)(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
200 |
強化反転の槍
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少)(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
300 |
ニンジンの槍
|
【継承】可能 【威力】9 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
200 |
ニンジンの槍+
|
【継承】可能 【威力】13 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
300 |
ファーストバイト
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) |
200 |
ファーストバイト+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) |
300 |
魚を突いた銛
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
200 |
魚を突いた銛+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
300 |
聖樹
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
聖樹+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
カサブランカ
|
【継承】可能 【威力】10 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
カサブランカ+
|
【継承】可能 【威力】14 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
貝殻の槍
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
貝殻の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
和傘
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
和傘+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
のれん
|
【継承】可能 【威力】10 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 |
200 |
のれん+
|
【継承】可能 【威力】14 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 |
300 |
緋閃のニンジン槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
緋閃のニンジン槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
行楽の飾り槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
200 |
行楽の飾り槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
300 |
フラワースタンド
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
200 |
フラワースタンド+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
300 |
黄金のフォーク
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 |
200 |
黄金のフォーク+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 |
300 |
風見鶏の槍
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
風見鶏の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
高貴な燭台
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
200 |
高貴な燭台+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
300 |
忍の槍
|
【継承】可能 【威力】6 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
200 |
忍の槍+
|
【継承】可能 【威力】9 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
300 |
キャンディケイン
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
キャンディケイン+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
春兎の槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
200 |
春兎の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
300 |
トライデント
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の攻撃+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
200 |
トライデント+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の攻撃+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
300 |
巻き貝の槍
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の守備+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
200 |
巻き貝の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の守備+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
300 |
忍の薙刀
|
【継承】可能 【威力】6 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4) |
200 |
忍の薙刀+
|
【継承】可能 【威力】9 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4) |
300 |
感謝の花の槍
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効 |
200 |
感謝の花の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効 |
300 |
春花の槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) |
200 |
春花の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) |
300 |
花嫁の向日葵
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備が自分が受けている攻撃、守備の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
200 |
花嫁の向日葵+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備が自分が受けている攻撃、守備の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
300 |
黒兎の槍
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
200 |
黒兎の槍+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
300 |
白夜忍の薙刀
|
【継承】可能 【威力】6 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
200 |
白夜忍の薙刀+
|
【継承】可能 【威力】9 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
300 |
ナバタの槍
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可」、【魔刃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) |
200 |
ナバタの槍+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可」、【魔刃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) |
300 |
フェンサリル
|
【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) |
400 |
レイプト
|
【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
ヴェルザンディ
|
【継承】不可 【威力】16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
薔薇の槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 |
400 |
海角の星槍
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘後、HP10回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
400 |
フリムファクシ
|
【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7+7+5で、戦闘中、攻撃+19となる) 速さ+3 【天躯の道】効果 【天躯の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる) |
400 |
舞い踊る満月の宝槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6(1ターン) 敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【キャンセル】を付与、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、 敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ敵の守備が自分より1以上低い時、敵の奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40% (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 |
400 |
将軍忍者の紅槍
|
【継承】不可 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯、 ◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復 |
400 |
黒鷲の聖夜の槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が、9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を◇%無効 ◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数×30(無効にする数値は端数切捨て)、 かつ3すくみ有利な時、または、自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効 |
400 |
強く気高き魂の槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少(最大14)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) |
400 |
春の出会いの槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 応援を使用した時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、7回復、その後、自分を行動可能にする(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 かつ、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、2回攻撃 |
400 |
漁神の恵槍
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
400 |
炎海の灼槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 |
400 |
砂漠の剣姫の槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% |
400 |
炎と風舞う霊槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の奥義発動カウント-1 |
400 |
母娘の静やかな祝福
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【デュアルアタック】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用) 【デュアルアタック】 自分から攻撃した時、周囲1マス以内に「デュアルアタック」が付与されている味方(自分を除く)がいれば、2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない) |
400 |
ソンシンの花嫁の槍
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少(最大10、最低0)、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
深き海の底の双槍
|
【継承】不可 【威力】11 【再移動(残り+1)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
二国の花嫁のブーケ
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復 回復値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離×3(最大12)(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
荒波制す氷王の槍
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)、自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%) |
400 |
耳目集める二人の傘
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、攻撃、速さの強化の+が無効になる(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(発動条件の守備の値は戦闘開始時の値) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 |
400 |
清風明月の夏祭の槍
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【継承】不可 【威力】16 攻擊+3敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は、範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効 無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化 戦闘後、7回復 |
400 |
ニフルの氷晶の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の弱化を無効、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 射程2の敵から攻撃された時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
400 |
ニザヴェリルの理槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目の間、【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能 1~4ターン目の間、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 【再移動(マス間の距離+2、最大5)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+2(最大5)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) |
400 |
グラディウス
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
古強者の槍
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、または、敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 |
400 |
黒騎の孤槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
黒豹の槍
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は6) |
400 |
白騎の直槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
白騎の短槍
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
白き飛翔の槍
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃 周囲2マス以内に飛行の味方が2体以上いる状態で、自分から攻撃した時、2回攻撃 |
400 |
未来の聖騎士の槍
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【継承】不可 【威力】16 自分、敵ともに反撃不可 |
400 |
影の英雄の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
400 |
扶翼ウイングスピア
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(2)】を発動可能 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 【再移動(2) 自分から攻撃、補助、地形の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
純白ウイングスピア
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復 回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、そうでない時は7(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
草原の狼の白槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、与えるダメージが増加 増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)x3(範囲奥義除く) |
400 |
クリムヒルド
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【継承】不可 【威力】16 周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ |
400 |
ロムファイア
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効 |
400 |
払暁の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
太陽(槍)
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【継承】不可 【威力】16 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP10回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
姫騎士の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
華冑の槍
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
黒皇子の槍
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 |
400 |
聖槍グラディウス
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃 |
300 |
天馬姉妹の三角槍
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に与えるダメージ+魔防の20%、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
仮面の騎士の槍
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【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 |
400 |
バルボの勇槍
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【継承】不可 【威力】16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減 (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) |
400 |
老練の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、自分は絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
ゲイボルグ
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【継承】不可 【威力】16 敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
400 |
地槍ゲイボルグ
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする。(無効にするのは、鼓舞や応援などの+効果) |
400 |
継承グングニル
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【継承】不可 【威力】16 飛行特効無効 守備+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の飛行の味方の攻撃、守備+6、【突撃】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+守備の15%(範囲奥義を除く) 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、進軍阻止などの効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) |
400 |
忠誠の槍
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【継承】不可 【威力】10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 |
400 |
四天馬騎士の冷槍
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【継承】不可 【威力】16 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5、追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
シレジアの氷晶
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分から攻撃した時、2回攻撃 |
400 |
トラキアの王槍
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【継承】不可 【威力】16 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
魔器・魔槍ルーン
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【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の速さ、守備の強化を無効、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
マルテ
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 |
400 |
シャニーの誓槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
紅蓮の竜槍
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【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ 戦闘中、守備が敵より高い時、 敵の追撃の速さ条件+守備の差×2 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
400 |
フロリーナの誓槍
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
穢れなき白槍 |
【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
凄腕の鋭槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7上昇 (使用回数が5回以上なら+7、4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
重騎士の重槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
氷槍マルテ
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果復数時、最大値適用) |
400 |
氷精ニニスの槍
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 竜、獣特効 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
騎士軍将の宝槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
お調子者の碧槍
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(残り+1)】を発動可能 攻撃+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 応援を使用した時、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、その後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) |
400 |
イリア傭兵騎士の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分と、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手に【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン) |
400 |
傭兵竜騎士の槍
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【継承】不可 【威力】16 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
守護騎士の白槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ、守備+6(1ターン)、かつ【強化増幅】【弱化増幅】を付与 自分から攻撃した時、または、2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%減 |
400 |
蒼穹の竜槍 |
【継承】不可 【威力】16 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、絶対追撃を受ける 戦闘後、自分は、7回復 |
400 |
ジークムント
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) |
400 |
炎槍ジークムント
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃 |
400 |
業槍ジークムント
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
レギンレイヴ
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、または移動+1の効果を受けている時、絶対追撃 |
400 |
絆槍レギンレイヴ
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 |
400 |
ヴィドフニル
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【継承】不可 【威力】16 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7 |
400 |
フレリアの宝槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+10 |
400 |
復讐の裂槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃 |
400 |
魔性の槍
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【継承】不可 【威力】16 攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1 戦闘後、自分に4ダメージ |
400 |
黒曜の槍
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 |
400 |
虚ろな槍
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇 (味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
フレリアの重槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に「飛行特効無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、さらに、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
グラドの将の重槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の弱化を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復 |
400 |
傭兵団の長槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
義勇の槍
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) |
400 |
フレイムランス
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【継承】不可 【威力】16 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵速さ、魔防-5 |
400 |
神使親衛隊長の槍
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【継承】不可 【威力】16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
女王の騎士の勇槍
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【継承】不可 【威力】16 【有利な状態】を受けている時、【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と支援相手のうち強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵は追撃不可 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
重歩傭兵の槍
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
ゲイルスケグル
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【継承】不可 【威力】16 守備+3、周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は戦闘中、攻撃、速さ+3 |
400 |
ゲイルドリヴル
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、 攻撃、速さ、 守備、魔防+5、 さらに、 攻撃、 速さ、 守備 魔防が、 自身の 【有利な状態】と【不利な状態異常】 の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 かつ自身が 【有利な状態】 を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量 +1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
若き猛牛の槍
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【継承】不可 【威力】16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
400 |
鎧好きの堅槍
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【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
400 |
ティアモの愛槍
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【継承】不可 【威力】10 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
400 |
ドニの朴槍
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【継承】不可 【威力】11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
400 |
裏の五連闘の宝槍
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 |
400 |
スミアの花槍
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【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
正義の直槍
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【継承】不可 【威力】16 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
400 |
白き血の薙刀
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
400 |
ヒノカの紅薙刀
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【継承】不可 【威力】16 歩兵か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
400 |
オボロの漆薙刀
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
エルフィの大槍
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【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6 |
400 |
ピエリの小槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
ツバキの金薙刀
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
400 |
騎士の誓いの槍
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 |
400 |
蒼穹の細槍
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【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7 |
400 |
天才肌の薄薙刀
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の速さの◯%減少 ○の値は、戦闘開始時の最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分の値が「敵の値+5以下」 の種類の数×5+10 |
400 |
農地の主の薙刀
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が○だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP○回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、 ○は、周囲3マス以内にいる味方の数×3+1(最大10、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は10として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス) |
400 |
幻影フェザー
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【継承】不可 【威力】16 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
高潔の戦槍
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または両方99%以下の時、自身は絶対追撃 |
400 |
蒼月グラディウス
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は、受けたダメージが0の場合でも発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
復讐鬼の槍
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 |
400 |
アッサルの槍
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 |
400 |
アラドヴァル
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
サリエルの大鎌
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 敵が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 |
400 |
ルーン
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの20%、かつ、戦闘中、速さ+6、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 |
400 |
壊刃の戦槍
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで) |
400 |
自身家の長槍 |
【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動 (・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 ・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7 (範囲奥義を除く)) |
400 |
夢想の翼槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+5 自軍内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、 戦闘中、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 与えるダメージ+自分の魔防の20%、受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) |
400 |
魔器・鍛錬の花槍
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【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
救済の騎士の槍
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方に【魔刃】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃、敵の攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+6だけ減少(上限12)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
400 |
闘いの熱砂の槍
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) |
400 |
聖騎士の槍
|
【継承】不可 【威力】16 【再移動(3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分に【迅走】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 【迅走】 移動+2(1ターン、同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
斧
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
鉄の斧
|
【継承】可能 【威力】6 |
50 |
鋼の斧
|
【継承】可能 【威力】8 |
100 |
銀の斧
|
【継承】可能 【威力】11 |
200 |
銀の斧+
|
【継承】可能 【威力】15 |
300 |
勇者の斧
|
【継承】可能 【威力】5 自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5 |
200 |
勇者の斧+
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5 |
300 |
キラーアクス
|
【継承】可能 【威力】7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
200 |
キラーアクス+
|
【継承】可能 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
300 |
キラーアクス鍛
|
【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
200 |
キラーアクス鍛+
|
【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
300 |
倭棍
|
【継承】可能 【威力】9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
200 |
倭棍+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
300 |
ハンマー
|
【継承】可能 【威力】8 重装特効 |
200 |
ハンマー+
|
【継承】可能 【威力】12 重装特効 |
300 |
ハンマー鍛 |
【継承】可能 【威力】10 重装特効 |
200 |
ハンマー鍛+ |
【継承】可能 【威力】14 重装特効 |
300 |
ポールアクス
|
【継承】可能 【威力】10 騎馬特効 |
200 |
ポールアクス+
|
【継承】可能 【威力】14 騎馬特効 |
300 |
深緑の斧
|
【継承】可能 【威力】8 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
200 |
深緑の斧+
|
【継承】可能 【威力】12 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
300 |
キャンセルの斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
キャンセルの斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
ローローの斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
200 |
ローローの斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
300 |
火薙ぎの斧
|
【継承】可能 【威力】11 自分、敵ともに反撃不可 |
200 |
火薙ぎの斧+
|
【継承】可能 【威力】15 自分、敵ともに反撃不可 |
300 |
守りの斧
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 |
200 |
守りの斧+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 |
300 |
バリアの斧
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 |
200 |
バリアの斧+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 |
300 |
反攻の斧
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 |
200 |
反攻の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 |
300 |
護衛の斧
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
200 |
護衛の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
300 |
瞬撃の斧
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
200 |
瞬撃の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
300 |
孤絶の斧
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
孤絶の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
正々堂々の斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
200 |
正々堂々の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
300 |
ニンジンの斧
|
【継承】可能 【威力】9 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
200 |
士気旺盛の斧
|
【継承】可能 【威力】10 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
200 |
牽制の斧
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
200 |
ニンジンの斧+
|
【継承】可能 【威力】13 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
300 |
士気旺盛の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
300 |
牽制の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
300 |
スイカ割りの棍棒
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
200 |
堅固の斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
200 |
スイカ割りの棍棒+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
300 |
堅固の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
300 |
リリスの浮き輪
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
200 |
禿鷹の斧
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
リリスの浮き輪+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
300 |
禿鷹の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
ハンドベル
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
守備逆用の斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
ハンドベル+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
守備逆用の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
プレゼント袋
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
共闘の斧
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
200 |
プレゼント袋+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
共闘の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
300 |
羽子板
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
200 |
羽子板+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
300 |
ビッグスプーン
|
【継承】可能 【威力】9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
200 |
ビッグスプーン+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
300 |
愛のケーキサーバ
|
【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
200 |
愛のケーキサーバ+
|
【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
200 |
ビーチフラッグ
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
ビーチフラッグ+
|
【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
カボチャの斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数字、最大値適用) |
200 |
カボチャの斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数字、最大値適用) |
300 |
祝祭の斧
|
【継承】可能 【威力】10 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
200 |
祝祭の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
300 |
砂浜のクワ
|
【継承】可能 【威力】10 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
200 |
砂浜のクワ+
|
【継承】可能 【威力】14 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 |
300 |
大きな扇子
|
【継承】可能 【威力】10 自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する) |
200 |
大きな扇子+
|
【継承】可能 【威力】14 自分が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する) |
300 |
デッキブラシ
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
デッキブラシ+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
忍の斧
|
【継承】可能 【威力】6 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
200 |
忍の斧+
|
【継承】可能 【威力】9 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
300 |
ペレジアの斧
|
【継承】可能 【威力】10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
ペレジアの斧+
|
【継承】可能 【威力】14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
春兎の斧
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
200 |
春兎の斧+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
300 |
結婚式の燭台
|
【継承】可能 【威力】10 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 |
200 |
操舵の斧
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【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
200 |
結婚式の燭台+
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【継承】可能 【威力】14 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 |
300 |
操舵の斧+
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【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
300 |
カツオ
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【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
カツオ+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
忍の三又斧
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【継承】可能 【威力】6 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4) |
200 |
忍の三又斧+
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【継承】可能 【威力】9 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4) |
300 |
竜の落とし子の斧
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【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
300 |
竜の落とし子の斧+
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【継承】可能 【威力】14 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
400 |
桜と薔薇の花瓶
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【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
200 |
桜と薔薇の花瓶+
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【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
300 |
木の漁具
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【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 |
200 |
木の漁具+
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【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 |
300 |
風の部族の金棒
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【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
200 |
愛の祭の斧
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【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、守備が敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻擊、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加 |
200 |
風の部族の金棒+
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【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
300 |
愛の祭の斧+
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【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、守備が敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻擊、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加 |
300 |
南国のほら貝
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【継承】可能 【威力】10 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
200 |
南国のほら貝+
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【継承】可能 【威力】14 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
300 |
錨の斧
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【継承】可能 【威力】10 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が○×5(最大15)だけ増加、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「守備が40以上の味方の数」の合計値) |
200 |
錨の斧+ |
【継承】可能 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が○×5(最大15)だけ増加、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「守備が40以上の味方の数」の合計値) |
300 |
ノーアトゥーン
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【継承】不可 【威力】16 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 |
400 |
ビューレイスト
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【継承】不可 【威力】16 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) |
400 |
シンモラ
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ |
400 |
エルドフリムニル
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵よりも高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) |
400 |
愛の祭器
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25% |
400 |
白兎神の人参
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効 |
400 |
死鎌ヘル
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【継承】不可 【威力】16 飛行特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算 敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) |
400 |
幸せの鐘の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【トライアングルアタック】の状態を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 【トライアングルアタック】 自分から攻撃した時、周囲2マス以内に「トライアングルアタック」が付与されている味方(自分を除く)が2体以上いれば、2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない) |
400 |
魔器・絶死ヘル
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【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵は追撃不可、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
紅炎の親子の聖斧
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(2)】を発動可能 竜、獣特効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている強化の合計値の50%だけ減少(最大6) |
400 |
魔器スリマ
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【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
死斧グリトニル
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果復数時、最大値適用)、かつ、敵が反撃可能なら、または、敵から攻撃された時、絶対追撃 |
400 |
王斧グリトニル
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 自身の守備、魔防+6、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+○、敵の守備、魔防-〇 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5(最大14))、 自分は与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の10%(範囲奥義を除く)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
400 |
スキンファクシ
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【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) 速さ+3 【天躯の道】効果 【天躯の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) |
400 |
波閉ざす錨の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ自身は絶対追撃 |
400 |
業火の双斧
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【継承】不可 【威力】11 2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能) 速さ-5 自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算 |
400 |
護国の堅斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 |
400 |
機斧ロヴンヘイズ
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
絶氷ニフル
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
400 |
波舞うイルカの斧
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【継承】不可 【威力】16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 【再移動(2)】を発動可能 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
神槌ミョルニル
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
ガーベラの斧
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
想い宿す妹達の重斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、奥義発動時、 敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) |
400 |
親愛の花
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘後、5回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、5回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、十字方向に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
無邪気な白兎の斧
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【継承】不可 【威力】16 飛行特効無効 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20%、(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 |
400 |
戦神の勇斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに敵の攻撃が減少 減少値は、12-敵の奥義発動カウントの最大値×2 (最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う) |
400 |
戦神の大斧
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に与えるダメージ+攻撃の15% 偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
400 |
蒼波薙ぐ剛力の櫂
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵が【有利な状態】の時、または速さが敵より10以上高い時、2回攻撃 |
400 |
愛竜への情の竜斧
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【継承】不可 【威力】11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 戦闘中、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) |
400 |
荘厳なる祝福の聖斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、戦闘開始時の敵のHPの割合に応じて以下の効果を発動 (・20%以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・40%以上なら、さらに敵の攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少 (最大10.最低0) ・60%以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効) |
400 |
蒼海割る裂帛の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
一攫千金の巨大袋
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、自分に以下の状態を付与 (・1以上なら、【見切り・追撃効果】 ・2以上なら、さらに【魔刃】) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、かつ 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる |
400 |
青獅子の聖夜の斧
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【継承】不可 【威力】16 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離 (最大3、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時は3として扱う)、戦闘後、7回復 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる |
400 |
永遠の理想郷の双斧
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【継承】不可 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
400 |
春に跳ぶ白兎の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 周囲2マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、受けた攻撃のダメージを◯%軽減 (○は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、戦闘開始時のスキル所持者のHP、そうでない時は、 スキル所持者の戦闘開始時のHP+2(端数切捨て)、最大60) (範囲奥義を除く)、かつ上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、戦闘後、スキル所持者は1ダメージ(発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、1ダメージを受ける) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを 戦闘開始時のHPの値%軽減(最大60%) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
400 |
戦神の戦斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追擊:通常の攻撃は、2回目の攻撃「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値×10)%(範囲奥義を除く) |
400 |
戦神の護斧
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手が居ない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) |
400 |
意気軒昂の夏祭の斧
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【継承】不可 【威力】16 攻撃、速さ、守備、魔防+5【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の速さ、守備、魔防+6、「飛行特効無効」、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、与えるダメージ+○×5(最大30、範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(最大18、範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージー○×3(最大18、範囲奥義を除く)(○は、自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 |
400 |
氷の部族の雪斧
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【継承】不可 【威力】16 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲3マス以内の支援相手に「竜特効無効」を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲3マス以内の最も魔防が高い味方に「竜特効無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内にいる「竜特効無効」が付与されている味方は、戦闘中、速さ、魔防+5、速さ、魔防の弱化を無効、反撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に「竜特効無効」が付与された味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
武と勇の鎖鎌
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【継承】不可 【威力】11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の守備の15%+5だけ増加、与えるダメージ+守備の25%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の25%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分と敵は、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
400 |
魔器・ヨトゥンの斧
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【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、守備の弱化、【パニック】を無効化 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
400 |
オートクレール
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
赤い竜騎士の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
デビルアクス
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ |
400 |
笑面の斧
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵にパニックを付与 |
400 |
紅姫の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
プージ
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【継承】可能 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
女神の斧
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【継承】不可 【威力】11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5、守備+5、魔防-5 |
400 |
流麗なる戦舞の聖器
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
ルーンアクス
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【継承】不可 【威力】16 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
アルマーズ
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【継承】不可 【威力】16 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 |
400 |
虎の剛斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃 |
400 |
狂斧アルマーズ
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
竜将トマホーク
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身は絶対追撃、さらに、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0) |
400 |
天雷アルマーズ
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可 |
400 |
バシリコス
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
狂斧バシリコス
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
400 |
剛斧トマホーク
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
バアトルの豪斧
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
守護者の巨斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
命なき狂牙の斧
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
400 |
西方の勇者の斧
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【継承】不可 【威力】16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 |
400 |
海賊の長の大斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
ガルム
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞など)または移動+(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃 |
400 |
砂漠の虎の戦斧
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【継承】不可 【威力】16 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1 ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」「見切り・パニック】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなくとする状態異常)を付与されている時、その強化を+ではなくーとする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
400 |
ガルシアの子の斧
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【継承】不可 【威力】10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 |
400 |
グラドの戦斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
優しさと強さの絆斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
虎目石の荒斧
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
ウルヴァン
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【継承】不可 【威力】16 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降ダメージを80%軽減 |
400 |
傭兵団の戦斧
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【継承】不可 【威力】16 3すくみ有利だとさらに攻撃+20% 3すくみ不利だとさらに攻撃-20% |
400 |
ダルレカの激斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
黒疾風の爪斧
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【継承】不可 【威力】10 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける 2回攻撃 速さ-5 |
400 |
ヴォルフベルグ
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手除く)が同じか敵の方が多い場合、戦闘中、攻撃速さ守備魔防+4 |
400 |
セルジュの恐斧
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【継承】不可 【威力】11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
400 |
鉄面の斧
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【継承】不可 【威力】16 騎馬特効 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 |
400 |
フレデリクの堅斧
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 |
400 |
美僧の戦斧
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【継承】不可 【威力】16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7 |
400 |
絶望の邪斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動 (5以上なら、敵は追撃不可、10以上なら、さらに自身は絶対追撃、15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1) (例えば、自身の強化が攻撃、守備+6、敵の弱化が攻撃、守備-6なら、強化の合計値+弱化の合計値は24となる) |
300 |
ペレジアの将の大斧
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 |
400 |
カミラの艶斧
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【継承】不可 【威力】16 騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
400 |
ベルカの殺斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
リンカの鬼金棒
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
400 |
老騎士の古斧
|
【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) |
400 |
黒斧ベルヴェルク
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、 【見切り・追撃効果】、戦闘中 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備 魔防+5、戦闘後、7回復 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) |
400 |
アウルゲルミル
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、絶対追撃、かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
400 |
ウルズ
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【継承】不可 【威力】16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
400 |
三つの道歌う法具
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
400 |
幻影バトルアクス
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【継承】不可 【威力】16 魔防+3 味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+6 敵は追撃不可 |
400 |
覇道の戦斧
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃 |
400 |
アイムール
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 |
400 |
紅花オートクレール
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)かつ、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6 |
400 |
打ち砕くもの
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効 |
400 |
フライクーゲル
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4 |
400 |
劫火フライクーゲル
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%(範囲奥義除く) 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 |
400 |
炎帝の烈斧
|
【継承】不可 【威力】16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
ハロルドの雄斧
|
【継承】不可 【威力】16 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
400 |
荒ぶる女子力の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+攻撃の15%、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
朱傭兵の戦斧
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘開始時、自身のHP割合に応じて以下の効果が発動 (・20%以上なら、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) |
400 |
可憐の斧
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少 (最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を◇%無効 (◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は70、そうでない時は30)(無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 |
400 |
ベルセルクの斧
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、自分は絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、さらに、ダメージ+自分のHP減少量(最大30、範囲奥義を除く) |
400 |
称賛の希求の大斧
|
【継承】不可 【威力】16 飛行特効 守備+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘後、7回復 |
400 |
竜
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
火のブレス
|
【継承】可能 【威力】6 |
50 |
火炎のブレス
|
【継承】可能 【威力】8 |
100 |
灼熱のブレス
|
【継承】可能 【威力】11 |
200 |
灼熱のブレス+
|
【継承】可能 【威力】15 |
300 |
雷のブレス
|
【継承】可能 【威力】7 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
200 |
雷のブレス+
|
【継承】可能 【威力】11 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
300 |
闇のブレス
|
【継承】可能 【威力】9 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲の2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
闇のブレス+
|
【継承】可能 【威力】13 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲の2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
300 |
光のブレス
|
【継承】可能 【威力】9 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン) |
200 |
光のブレス+
|
【継承】可能 【威力】13 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン) |
300 |
水のブレス
|
【継承】可能 【威力】10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
200 |
水のブレス+
|
【継承】可能 【威力】14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
300 |
綺羅星のブレス
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
200 |
綺羅星のブレス+
|
【継承】可能 【威力】14 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
300 |
黒夜のブレス
|
【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
黒夜のブレス+
|
【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
仄明のブレス
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の弱化を無効 |
200 |
仄明のブレス+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の弱化を無効 |
300 |
提灯の竜石
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
提灯の竜石+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
幽静のブレス
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可 |
200 |
幽静のブレス+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可 |
300 |
一驚のブレス
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 |
200 |
一驚のブレス+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 |
300 |
辰年の御子の竜石
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
200 |
辰年の御子の竜石+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
300 |
辰年の幼姫の竜石
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-攻撃の15% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
辰年の幼姫の竜石+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-攻撃の15% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
竜石のブーケ
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
200 |
竜石のブーケ+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
300 |
氷竜の竜石
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【継承】可能 【威力】10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
200 |
氷竜の竜石+
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【継承】可能 【威力】14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
300 |
絶氷のブレス
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【継承】不可 【威力】16 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に「反撃不可」の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) |
400 |
夏氷のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、かつ速さが敵より5以上高い時、 敵は反撃不可 |
400 |
絶炎のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) |
400 |
炎祭のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、かつ敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%無効」にする) |
400 |
永生のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方のHP10回復、その後、【不利な状態異常】 を解除 (自分と相手を含む。自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、 守備 魔防+5、絶対追撃 |
400 |
魔器ギムレー
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【継承】可能 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義も含む)、かつ戦闘後、HP7回復 |
400 |
魔器・歪神竜の竜石
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【継承】可能 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
無垢なる愛のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○ (○は自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6(最大14))、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
神魔の双竜の竜石
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 重装特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 |
400 |
収穫の喜びの竜石
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方の奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+○、自分が受けるダメージ-○ (○は、自分の最大HP-敵の戦闘開始時のHP(最大16、最小8、戦闘前奥義も含み、その場合は「自分の最大HP-奥義発動前の敵のHP」で計算)、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウントー1 |
400 |
霧のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
神霧のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
断絶のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
目覚めし竜のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
400 |
異空のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
真夏のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 守備+3 敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
蒼紅のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 攻撃+3 自身が有利な状態を受けているとき、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の1.5倍を攻撃に加算 |
400 |
神竜王女二人の竜石
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ魔防が敵より高い時、戦闘中、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差x4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵が攻撃時発動奥義装備時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)、自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 |
400 |
老朽のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) |
400 |
海水浴の体術
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【継承】不可 【威力】11 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、「自分を除く味方の出典の種類数」と「自分を除くエンゲージしている味方の数」の合計値×5(最大15)) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
暗黒地竜のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 ターン開始時、自身と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【戦闘外ダメージ無効】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、敵は追撃不可 【戦闘外ダメージ無効】 自身が受ける戦闘以外のダメージは0になる(蛇毒、雷の塔等)(範囲奥義を除く) |
400 |
邪神のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、魔防+6、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
大地母神のブレス
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
400 |
赤と青の奇なる鬼火
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、 自分の攻撃+6、 敵の攻撃-6、敵の絶対追撃を無効、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、 かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
400 |
魔竜のブレス
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 重装特効 戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
芽生えし心の竜石
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 重装特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 自身の弱化を無効、敵は追撃不可 |
400 |
悠久のブレス
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
光輝のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵は追撃不可 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、周囲2マス以内に味方がいれば、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
悠遠のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、 守備 魔防+5、 絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、 かつ魔防が敵より5以上高い時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 |
400 |
氷晶のブレス
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【継承】不可 【威力】16 魔防+3 ターン開始時、または、「奏でる」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
春風のブレス
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【継承】不可 【威力】16 重装特効 魔防+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
茫漠のブレス
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【継承】不可 【威力】16 魔防+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、速さ、魔防+6 |
400 |
神舞のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 攻撃+3 「歌う」「踊る」を使用時、移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、自分から攻撃した時、かつ、相性有利か敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可 |
400 |
神炎のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
竜神のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
紫翠のブレス
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 |
400 |
精霊のブレス
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【継承】不可 【威力】16 守備+3 自分から攻撃した時、敵より守備が5以上高ければ、絶対追撃 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
邪竜のブレス
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
神竜王のブレス
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【継承】不可 【威力】16 竜特効 攻撃+3 周囲2マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 (強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
神託のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
暁闇のブレス
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【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
天真のブレス
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【継承】不可 【威力】16 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
誰彼のブレス
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【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
水の飛沫
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【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
400 |
暴乱のブレス
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【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇 (味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体異常なら+0、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算) |
400 |
冥輝のブレス
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【継承】不可 【威力】16 ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
透魔竜の力
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスに移動可能 ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) |
400 |
暗夜竜のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 竜特効無効 4ターン目開始時、周囲3マス以内の敵に10ダメージかつ周囲3マス以内の敵の数×5だけ自身を回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
白の血族のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
400 |
白夜の竜石
|
【継承】不可 【威力】16 敵から攻撃された時、または敵が強化(応援、鼓舞等)の効果を受けていない時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
星竜のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 自分と支援を結んでいる相手の隣接マスへ移動可能 自分と支援を結んでいる相手が3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
獣乱のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+5上昇 (味方が0体なら+5、1体なら+3、2体なら+1、3体なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
神祖竜のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
透魔竜のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14で、速さ-7となる)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) |
400 |
月夜の魔女の竜石
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 受けるダメージー8(祈り除く) |
400 |
星夜の魔術師の竜石
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 敵から攻撃された時、 または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃+6、 敵の攻撃-6、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)、 敵が追撃可能なら、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 |
400 |
暗夜の竜石
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
透魔の竜石
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 【天脈・護】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 味方は戦闘中、守備、魔防+6、敵の奥義による攻撃のダメージ-10 (範囲奥義を除く) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する) |
400 |
天帝の波動
|
【継承】不可 【威力】16 竜特効無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
神祖の恵み
|
【継承】不可 【威力】16 竜特効無効 速さ+3 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
400 |
奇夜の福音
|
【継承】不可 【威力】16 竜特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
400 |
極光のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ、敵は追撃不可 |
400 |
魔女のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃-6、敵は追撃不可 |
400 |
滅亡の霜雪
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分、敵、ともに追撃不可、自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の40% |
400 |
福音のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、敵から受けた追撃のダメージ-自分の魔防の30% (追撃:通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) |
400 |
神竜の体術
|
【継承】不可 【威力】11 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
白き神竜王のブレス
|
【継承】不可 【威力】16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
神竜王の体術
|
【継承】不可 【威力】11 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、 かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
400 |
弓
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
鉄の弓
|
【継承】可能 【威力】4 飛行特効 |
50 |
正義の一矢の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃した時、敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
400 |
鋼の弓
|
【継承】可能 【威力】6 飛行特効 |
100 |
銀の弓
|
【継承】可能 【威力】9 飛行特効 |
200 |
銀の弓+
|
【継承】可能 【威力】13 飛行特効 |
300 |
勇者の弓
|
【継承】可能 【威力】4 飛行特効 自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5 |
200 |
勇者の弓+
|
【継承】可能 【威力】7 飛行特効 自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5 |
300 |
キラーボウ
|
【継承】可能 【威力】5 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
200 |
キラーボウ+
|
【継承】可能 【威力】9 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
300 |
キラーボウ鍛
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
200 |
キラーボウ鍛+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
300 |
短弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
200 |
短弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
300 |
暗器殺しの弓
|
【継承】可能 【威力】7 飛行特効 敵の武器種が無属性暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
200 |
暗器殺しの弓+
|
【継承】可能 【威力】11 飛行特効 敵の武器種が無属性暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
300 |
火薙ぎの弓
|
【継承】可能 【威力】7 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可 |
200 |
火薙ぎの弓+
|
【継承】可能 【威力】11 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可 |
300 |
遠距離防御の弓
|
【継承】可能 【威力】0 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
200 |
遠距離防御の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
300 |
シャイニングボウ
|
【継承】可能 【威力】9 飛行特効 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 |
200 |
シャイニングボウ+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 |
300 |
お大尽の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7 攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2 (自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
200 |
お大尽の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7 攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2 (自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
300 |
牽制の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
200 |
牽制の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
300 |
瞬撃の弓
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
200 |
瞬撃の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 |
300 |
孤絶の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
孤絶の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
守護の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
守護の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
守備逆用の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
守備逆用の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
制止の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
200 |
制止の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
300 |
禿鷹の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
禿鷹の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
有利状態の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 |
200 |
有利状態の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 |
300 |
強化増幅の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
200 |
強化増幅の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
300 |
クライネの弓
|
【継承】可能 【威力】7 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
クライネの弓+
|
【継承】可能 【威力】11 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
300 |
キューピッドの矢
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) 飛行特効 |
200 |
キューピッドの矢+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) 飛行特効 |
300 |
氷菓子の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
200 |
氷菓子の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
300 |
怪物の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵を強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了時まで) |
200 |
怪物の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵を強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了時まで) |
300 |
破魔矢
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
200 |
破魔矢+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
300 |
グラーティア
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
グラーティア+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
ヤシの実の弓
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
ヤシの実の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
魚の弓
|
【継承】可能 【威力】10 飛行特効 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう |
200 |
魚の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう |
300 |
コウモリの弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
コウモリの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
鏑矢
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
鏑矢+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
春の妖弓
|
【継承】可能 【威力】8 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
春の妖弓+
|
【継承】可能 【威力】12 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
祝福の花の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
200 |
祝福の花の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
300 |
大漁の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
200 |
大漁の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
300 |
弦楽器の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4 |
200 |
弦楽器の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4 |
300 |
ロウソクの弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
200 |
ロウソクの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
300 |
金運の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
金運の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
300 |
愛情の花の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可 |
200 |
愛情の花の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可 |
300 |
サンゴの弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
200 |
サンゴの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 |
300 |
舵の弓
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【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
舵の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
高貴な弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
200 |
高貴な弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
300 |
トナカイの弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
トナカイの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
ペレジアの弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
ペレジアの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
春兎の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
200 |
春兎の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
300 |
向日葵の弓
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
向日葵の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
忍の和弓
|
【継承】可能 【威力】4 飛行特効 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4) |
200 |
忍の和弓+
|
【継承】可能 【威力】7 飛行特効 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の50%(最大4) |
300 |
聖樹の弓
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
200 |
春花の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) |
200 |
聖樹の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
300 |
春花の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) |
300 |
白波の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃 |
200 |
白波の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃 |
300 |
竜忍の弓
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【継承】可能 【威力】3 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 |
200 |
竜忍の弓+
|
【継承】可能 【威力】6 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 |
300 |
聖夜の弓
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【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
200 |
聖夜の弓+
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【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
300 |
白き風の弓
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【継承】可能 【威力】8 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
200 |
白き風の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
300 |
白夜忍の和弓
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【継承】可能 【威力】4 飛行特効 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
200 |
白夜忍の和弓+
|
【継承】可能 【威力】7 飛行特効 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
300 |
金鹿の聖夜の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4.さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、敵が【不利な状態異常】を受けている時は3として扱う) |
200 |
金鹿の聖夜の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4.さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、敵が【不利な状態異常】を受けている時は3として扱う) |
300 |
ニンジンの弓
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【継承】可能 【威力】8 飛行特効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ敵に【不和】が付与されている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
200 |
ニンジンの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ敵に【不和】が付与されている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
300 |
ハーブの弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
200 |
ハーブの弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
300 |
射的の弓
|
【継承】可能 【威力】8 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値) |
200 |
射的の弓+
|
【継承】可能 【威力】12 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値) |
300 |
タングリスニ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3かつ自身の攻撃による奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
甘い初夢の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 魔防+3 周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4 |
400 |
透き通る玻璃の弓
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
絶炎ムスペル
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大12) 自身が【有利な状態】を受けている時、自分と敵が受けている強化の合計値が10以上なら、自分の追撃不可を無効 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
400 |
巨人姉妹の弓
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【天駆の道】効果 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 【天駆の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる) |
400 |
炎と氷の王女の輝弓
|
【継承】不可 【威力】8 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と、自分の周囲2マス以内にいる味方の強化の合計値のうち、最も高い値の70%を自分の攻撃、守備、魔防に加算 |
400 |
暗夜の王子の花弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-7、【グラビティ】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 (1以上なら、戦闘中、自分は絶対追撃 ・4以上なら、さらに戦闘中、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) ・7以上なら、さらに、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減) |
400 |
うたた寝の春の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)x2+3減少、さらに、その距離に応じて以下の効果を発動 (・1以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ・2以上なら、さらに、戦闘中、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効) |
400 |
魔器ナーストレンド
|
【継承】可能 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃が 12-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加 (最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
戦神の風弓
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【継承】不可 【威力】14 獸、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(敵が、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)、かつ、自分の奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く) |
400 |
射止める花嫁の花弓
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(周囲2マスの味方隣)】を発動可能 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数だけ増加(最大5)、ダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、自分の追撃不可を無効 |
400 |
生涯の相棒の鋭弓
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【不和】【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ敵が【有利な状態】か【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の追撃不可を無効 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで) |
400 |
魔器・優しさの影弓
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【継承】可能 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の弱化を無効、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
悠久の黄砂の絆弓
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% |
400 |
波間の欠片の鋭弓
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【継承】不可 【威力】14 獣、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【再移動(1)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが○×6(最大18)だけ増加、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B (Aは、○+1(上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値) Bは、○+1-戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値(下限0)) (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値) |
400 |
ニザヴェリルの弩弓
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目の間、【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 1~4ターン目開始時、自分の奥義発動カウント-3、自分を除く周囲2マス以内の味方の奥義発動カウント-1、自分と周囲2マス以内の味方に【魔刃】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
400 |
聖王国の父娘の忍弓
|
【継承】不可 【威力】8 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く) (○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、各戦闘の最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1 |
400 |
パルティア
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 |
400 |
弓騎士の名弓
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【継承】不可 【威力】9 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
400 |
猛き狼の弓
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
狙撃手の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
義勇兵の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
月光(弓)
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25% (上記の守備は、月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) |
400 |
聖弓イチイバル
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自身の攻撃、速さの強化と、奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
継承イチイバル
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復 |
400 |
ウェルダンの荒弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
400 |
冷笑の遊弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7 |
400 |
盲愛の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
マスターボウ
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【継承】不可 【威力】9 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5 (プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、敵は追撃不可 |
400 |
双聖戦士の聖弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、自分のHPが75%以上で魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
佳麗の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
400 |
義憤の強弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 魔防+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ戦闘中、自身の攻撃の弱化と、敵の攻撃の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
紫竜山の荒弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む) |
400 |
ミュルグレ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+の効果) |
400 |
疾弓ミュルグレ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 魔防+3 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多いとき、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
400 |
颯弓ミュルグレ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 |
400 |
絶海の蒼弓
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 重装、飛行特効 自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
銀の宝弓
|
【継承】不可 【威力】8 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
400 |
レベッカの猟弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
守護者の烈弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時または戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 (自分と敵が両方この武器の装備者である場合は、攻撃した側→攻撃された側の順で判定される) |
400 |
若き狼の鋭弓 |
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
友の風舞う翼弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHPが60%以下の時、味方は、自分の周囲1マス以内に移動可能 周囲2マスの味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつダメージ+速さの15% |
400 |
ニーズヘッグ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
400 |
フレリアの玉弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) |
400 |
涙目の速射弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効、速さ+3 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と速さの合計値が最も高い味方の攻撃と速さの強化の合計値を、自身の攻撃に加算 |
400 |
ダニエルの錬弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+5 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃-5 |
400 |
バルフレチェ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する |
400 |
ディアメル家の宝弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 応援を使用した時、対象の移動+1、【強化増幅】を付与(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効) 戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン) |
400 |
ソグン
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
ランドグリーズ
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 重装、飛行特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 |
400 |
運命変える絆弓
|
【継承】不可 【威力】14 重装、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目に移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターン1回のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 |
400 |
貴族的な弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵にパニックを付与 |
400 |
風神弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 |
400 |
スカディ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)かつ、敵に10ダメージ |
400 |
戦姫の和弓
|
【継承】不可 【威力】14 重装、飛行特効 速さ+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 |
400 |
風神雷神弓
|
【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 重装、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの20%(範囲奥義も含む)、自分の追撃不可を無効、かつ3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
海泳ぐ人魚の弓
|
【継承】不可 【威力】14 重装、飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、かつ相性有利で速さが敵より1以上高い時、2回攻撃 |
400 |
ゼロの虐弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 |
400 |
セツナの緩弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
邪な曲弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 |
400 |
おまじないの弓 |
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウン+2(自身の奥義発動カウントの最大値は越えない) |
400 |
幻影ロングボウ
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可 |
400 |
謀略の戦弓
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 飛行特効 自身が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が-5 (例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う) |
400 |
被害妄想の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自分が不利な状態異常を受けている、または、自分のHPが99%以下の時、戦闘中、 攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
翠風パルティア
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
尽きざるもの
|
【継承】不可 【威力】8 飛行特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
400 |
フェイルノート
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
生存本能の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、 戦闘開始時敵のHPが80%以上なら、敵は反撃不可 |
400 |
良成長の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分のレベル÷4だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、弱化を無効 |
400 |
自警団長の弓
|
【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、敵は範囲奥義と戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
400 |
暗器
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
鉄の暗器
|
【継承】可能 【威力】3 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
50 |
鋼の暗器
|
【継承】可能 【威力】5 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
100 |
銀の暗器
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
銀の暗器+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
暗殺手裏剣
|
【継承】可能 【威力】8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
暗殺手裏剣+
|
【継承】可能 【威力】12 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
紫煙の暗器
|
【継承】可能 【威力】6 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) |
200 |
紫煙の暗器+
|
【継承】可能 【威力】9 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) |
300 |
盗賊の暗器
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回の行動終了まで)、自分の守備、魔防+3(1ターン) |
200 |
盗賊の暗器+
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回の行動終了まで)、自分の守備、魔防+5(1ターン) |
300 |
秘毒の暗器
|
【継承】可能 【威力】2 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) |
200 |
秘毒の暗器+
|
【継承】可能 【威力】5 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) |
300 |
粛清の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
粛清の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
竜殺の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
竜殺の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
騎殺の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
騎殺の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
猛攻の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
猛攻の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
奥義発動の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
奥義発動の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
鎧殺の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
鎧殺の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
毒煙の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
毒煙の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
攻防の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
攻防の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
有利状態の暗器
|
【継承】可能 【威力】8 【暗器(5)】効果 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 |
200 |
有利状態の暗器+
|
【継承】可能 【威力】12 【暗器(7)】効果 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 |
300 |
貝殻
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
200 |
貝殻+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
300 |
舞踏祭の扇子
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
舞踏祭の扇子+
|
【継承】可能 【威力】10 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
猫の暗器
|
【継承】可能 【威力】5 魔法特効 敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了時まで) |
200 |
猫の暗器+
|
【継承】可能 【威力】8 魔法特効 敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了時まで) |
300 |
鏡餅
|
【継承】可能 【威力】8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
鏡餅+
|
【継承】可能 【威力】12 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
ベビーキャロット
|
【継承】可能 【威力】8 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
ベビーキャロット+
|
【継承】可能 【威力】12 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
ヒトデ
|
【継承】可能 【威力】10 装備中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで) 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう |
200 |
ヒトデ+
|
【継承】可能 【威力】12 装備中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで) 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう |
300 |
宵闇の団扇
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【継承】可能 【威力】8 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
宵闇の団扇+
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【継承】可能 【威力】12 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
緑雲の舞扇
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【継承】可能 【威力】8 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
緑雲の舞扇+
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【継承】可能 【威力】12 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
青天の舞扇
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【継承】可能 【威力】8 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
青天の舞扇+
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【継承】可能 【威力】12 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
果汁のボトル
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【継承】可能 【威力】8 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
果汁のボトル+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
冬祭のブーツ
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【継承】可能 【威力】8 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人物×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
冬祭のブーツ+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人物×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
赤いアヒル
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【継承】可能 【威力】8 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)。 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
赤いアヒル+
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【継承】可能 【威力】12 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)。 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
神泉の風呂桶
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【継承】可能 【威力】8 竜特効 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
神泉の風呂桶+
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【継承】可能 【威力】12 竜特効 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
巾着袋
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【継承】可能 【威力】8 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
巾着袋+
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【継承】可能 【威力】12 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
天馬のニンジン
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【継承】可能 【威力】8 重装特効 3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
天馬のニンジン+
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【継承】可能 【威力】12 重装特効 3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
南国の果実
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【継承】可能 【威力】8 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
南国の果実+
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【継承】可能 【威力】12 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
葉の扇
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【継承】可能 【威力】8 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
葉の扇+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
貝殻のナイフ
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【継承】可能 【威力】8 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(5)】効果 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
貝殻のナイフ+
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【継承】可能 【威力】12 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
びっくり箱
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【継承】可能 【威力】8 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
びっくり箱+
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【継承】可能 【威力】12 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
冬祭りのステッキ
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【継承】可能 【威力】8 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果発動) 【暗器(7)】効果 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
冬祭りのステッキ+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果発動) 【暗器(7)】効果 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
手毬
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【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 【暗器(7)】効果 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
手毬+
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【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 【暗器(7)】効果 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
花の髪飾り
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【継承】可能 【威力】8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
花の髪飾り+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
高貴な扇
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【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
高貴な扇+
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【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
高貴な仮面
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【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
200 |
高貴な仮面+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
骨の暗器
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【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
骨の暗器+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
薔薇のナイフ
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【継承】可能 【威力】8 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
200 |
薔薇のナイフ+
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【継承】可能 【威力】12 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
300 |
白兎の卵
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【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
白兎の卵+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
300 |
小さなスコップ
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【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値) 【暗器(7)】効果 |
200 |
小さなスコップ+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値) 【暗器(7)】効果 |
300 |
氷の暗器
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【継承】可能 【威力】8 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 【暗器(7)】効果 |
200 |
氷の暗器+
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【継承】可能 【威力】12 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 【暗器(7)】効果 |
300 |
シュルグ
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
リフィア
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
永生ユーミル
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算(上限20、味方が1体以下の時は0)、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、自分が射程2の時、かつ自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
一夏の神宝
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
魔器ギンヌンガガプ
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
セーフリムニル
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵よりも高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
疾風の双手裏剣
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【継承】不可 【威力】9 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
くの一の飛刀
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【継承】不可 【威力】9 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
白き夢のかけら
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 自分を中心にした縦3列と横3列の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃-5 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ニザヴェリルの花
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)効果】 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
真夏の涼の氷菓子
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(残り)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が12以上なら、2回攻撃 【暗器(7)】効果 |
400 |
双夜舞う怪盗の羽根
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 【再移動 (移動前)】 を発動可能 自分から攻撃した時、 または周囲2マス以内に味方がいる時、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加 増加値は、攻撃、速さ、 守備、魔防のスキル所持者の強化値と敵の弱化値の高い方の合計 (能力値ごとに計算) (範囲奥義除く) 【暗器 (7)】 効果 【再移動(移動前)】 自分から攻撃、 補助、 地形破壊の行動をした後、 直後に移動前のマスに移動できる (攻撃、補助、 地形破壊不可) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (ワープ移動として扱う) |
400 |
原初の炎の太鼓
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20% 【暗器(7)】効果 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
風舞う白夜の呪扇
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 【暗器(7)】効果 【再移動(マス間の距離、最大3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離(最大3) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(3マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
風車
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B (Aは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数(上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値) Bは、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数から、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値を引いた値(下限0)) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
400 |
密偵忍者の手裏剣
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【継承】不可 【威力】9 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、自分と相手の十字方向にいる敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 応援を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) 【暗器(7)】効果 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 |
400 |
見えざる聖夜の刃
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ増加(最低0)、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自分から攻撃した時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を30×◇%無効 (無効にする数値は端数切捨て)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30x◇%軽減◇は、攻撃した時の移動前と移動後のマスの距離(最大3、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は3として扱う・天脈が付与されたマス・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
辺境の盗賊の暗器
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防ップラス4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 |
400 |
王者の刃
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【継承】不可 【威力】9 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 |
400 |
密偵の暗器
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【継承】不可 【威力】14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6 【暗器(6)】効果 【暗器(6)】:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) |
400 |
死神の暗器
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【継承】不可 【威力】11 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで),自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ |
400 |
影身の暗器
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
疾風の暗器
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【継承】不可 【威力】14 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
山猫の暗器
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ゴンドゥル
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃+○、速さ、守備、魔防+○の50%、(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ジャハナ王の砂刃
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘相手が自分の十字方向にいない時、ダメージ+敵の攻撃の15% 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ペシュカド
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【継承】不可 【威力】14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで) かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン) |
400 |
火消しの暗刃
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘中、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
砂糖菓子の暗器
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
サンダーダガー
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、ダメージ+魔防の20% 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
フェリシアの氷皿
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【継承】不可 【威力】14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
霧氷のナイフ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃。 |
400 |
ジョーカーの食器
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
サイゾウの爆炎針
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【継承】不可 【威力】14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) |
400 |
カゲロウの眩惑針
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高いとき、戦闘中、攻撃、速さ+4、【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
スズカゼの疾風針
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
軍略伝授の刃
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を30%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×3+6(最大15)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 |
400 |
魔器・暁風の刃
|
【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 |
400 |
狩猟の鋭刃
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【継承】不可 【威力】14 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、戦闘中、+5(能力値ごとに計算) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
義侠の戦刃
|
【継承】不可 【威力】14 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分の移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 【暗器(7)】効果 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
薄闇の王の刃
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義を含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
アスラの双刃
|
【継承】不可 【威力】8 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、自身の弱化を無効、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)効果】 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
修羅の双刃
|
【継承】不可 【威力】8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が現在のターンで行われた戦闘回数×4+4だけ減少(最大12、スキル所持者が参加していない戦闘も含む、自軍ターンと敵軍ターンは別カウント、現在の戦闘は含まない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 |
400 |
アサメイの短剣
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPは99%以下ならば、攻撃、速さ+5、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】:戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
赤魔導書
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
ファイアー
|
【継承】可能 【威力】4 |
50 |
エルファイアー
|
【継承】可能 【威力】6 |
100 |
ボルガノン
|
【継承】可能 【威力】9 |
200 |
ボルガノン+
|
【継承】可能 【威力】13 |
300 |
ミィル
|
【継承】可能 【威力】4 |
50 |
ルイン
|
【継承】可能 【威力】6 |
100 |
ノスフェラート
|
【継承】可能 【威力】9 |
200 |
ノスフェラート+
|
【継承】可能 【威力】13 |
300 |
ラウアブレード
|
【継承】可能 【威力】9 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
200 |
ラウアブレード+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
300 |
ラウアウルフ
|
【継承】可能 【威力】6 騎馬特効 |
200 |
ラウアウルフ+
|
【継承】可能 【威力】10 騎馬特効 |
300 |
ラウアウルフ鍛 |
【継承】可能 【威力】8 騎馬特効 |
200 |
ラウアウルフ鍛+ |
【継承】可能 【威力】12 騎馬特効 |
300 |
ラウアレイヴン
|
【継承】可能 【威力】7 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
200 |
ラウアレイヴン+
|
【継承】可能 【威力】11 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
300 |
ラウアアウル
|
【継承】可能 【威力】6 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
200 |
ラウアアウル+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
300 |
ラウアフォックス
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
200 |
ラウアフォックス+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
300 |
ラウアサーペント
|
【継承】可能 【威力】8 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
200 |
ラウアサーペント+
|
【継承】可能 【威力】12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
300 |
ラウアラビット
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
200 |
ラウアラビット+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
300 |
ラウアライオン
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
200 |
ラウアライオン+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
300 |
ラウアバルチャー
|
【継承】可能 【威力】8 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
ラウアバルチャー+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
ラウアディア
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
ラウアディア+
|
【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
ラウアランタン
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
200 |
ラウアランタン+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
300 |
トマトの本
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
200 |
トマトの本+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
300 |
燭台
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
200 |
燭台+
|
【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
300 |
花輪
|
【継承】可能 【威力】8 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
200 |
花輪+
|
【継承】可能 【威力】12 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
300 |
ほら貝のブーケ
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
200 |
ほら貝のブーケ+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
300 |
平和の花
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
200 |
平和の花+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
300 |
フローズンパフェ
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、魔防+5、敵の魔防-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
200 |
フローズンパフェ+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、魔防+5、敵の魔防-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) |
300 |
聖祭の光炎
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、HP10回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5 |
200 |
聖祭の光炎+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、HP10回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5 |
300 |
花嫁のカトレア
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ攻撃、魔防が自分が受けている攻撃、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
200 |
花嫁のカトレア+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ攻撃、魔防が自分が受けている攻撃、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
300 |
エンゲージリング
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
200 |
エンゲージリング+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
300 |
カボチャステッキ
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
200 |
カボチャステッキ+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
300 |
ナバタの燭台
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) |
200 |
ナバタの燭台+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) |
300 |
愛の祭の花籠
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【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は30、そうでない時は15) (自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの15%だけ増加 |
200 |
愛の祭の花籠+
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【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は30、そうでない時は15) (自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの15%だけ増加 |
300 |
グリモワール
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【継承】不可 【威力】14 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 |
400 |
ムスペルの炎花
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) |
400 |
イズンの果実
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能 |
400 |
メグスラシル
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【継承】不可 【威力】8 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
400 |
盛夏の神宝
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
黄金のゴブレット
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、 敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) |
400 |
豊潤の花
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3 |
400 |
仄暗き邪痕の燭台
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-6 |
400 |
シャールヴィ
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、絶対追撃、かつ、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%無効」にする) その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ |
400 |
グリンカムビの聖卵
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら自分から攻撃した時、2回攻撃 (上記の効果は、各自軍ターンに自分か味方が既に戦闘を行っていた場合のみ) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
400 |
竜血継ぐ花嫁の花
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ絶対追撃、かつ無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
影潜む密偵の香水瓶
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(周囲2マスの味方隣)】を発動可能 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より1以上高い時、 敵は反撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ 【再移動(周囲2マスの味方隣)】 自分から攻撃、 補助、 地形破壊の行動をした後、 直後に、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる (攻撃、 補助、 地形破壊不可) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、 再移動が可能) (再移動できる距離は、 通常の移動の距離とは無関係) (ワープ移動として扱う) |
400 |
艶花忍法帳
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【継承】不可 【威力】8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵から攻撃された時、魔防が敵より1以上高ければ、先制攻撃 |
400 |
皆への七つの贈り物
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
絶闇エンブラ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃したとき、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、戦闘相手の周囲2マス以内の敵の数(戦闘相手を除く)に応じて以下の効果を発動 (・1なら、敵の速さ、魔防-4 ・2以上なら、敵の速さ、魔防-8、敵は反撃不可) |
400 |
魔継ぐ少女の天球儀
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、かつ戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) |
400 |
魔女と女神の夏光
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の2回目以降の戦闘の時は14として扱う)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない) |
400 |
人見知りの縁の祭器
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は14として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1、かつ自身のHPが99%以下で奥義発動時、 戦闘中、自分の奥義によるダメージ+10 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、敵は反撃不可 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、奥義発動カウント変動量-を無効、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつHPが99%以下で奥義発動時、戦闘中、奥義によるダメージ+10 |
400 |
魔器ルナイクリプス
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ戦闘中、攻撃の弱化を無効 |
400 |
魔道の籠子の羅針盤
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自身の【有利な状態】の数×4だけ増加(最大16、強化は除く)、 かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、次の敵の攻撃のダメージを50%軽減(与えたダメージが0でも効果は発動)(1戦闘1回のみ、その戦闘中のみ)(範囲奥義を除く) |
400 |
光炎の姉妹の忍法帖
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【継承】不可 【威力】8 【再移動(残り)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 自分が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を◇x4%無効 ◇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値(ダメージ軽減を無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」で、◇×4が64なら、「28%」分を無効にし、「ダメージを17%軽減」にする) |
400 |
始端クワシル
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大值適用)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (軽減効果は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ発動) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与 |
400 |
春風舞う天馬兎の卵
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と、周囲2マス以内の味方と、自軍内の支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)の攻撃、速さ+6、【突撃】、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自分を除く【突撃】が付与されている味方の数×4だけ増加(最大8)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
400 |
戦神の魔書
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時発動する奥義が発動した時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) |
400 |
呪い忍者の忍法帳
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【継承】不可 【威力】9 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【赤の呪い】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、2回攻撃、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分の速さの20%+6だけ増加 【赤の呪い】 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-4 |
400 |
マフー
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)かつ、5ダメージを与える |
400 |
カタリナの書
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【継承】不可 【威力】14 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
400 |
ライナロック
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
400 |
ファラフレイム
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【継承】不可 【威力】14 ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の攻撃魔防を-4(敵の次回行動終了まで) |
400 |
嘲謔ボルガノン
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、自分に【敵弱化ダメージ+】を付与、かつ最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6 【敵弱化ダメージ+】 ダメージ+敵が受けている弱化の合計値(1ターン) |
400 |
ロプトウス
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 自身は竜特効を受ける 敵が竜特攻スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃-6 |
400 |
暗黒の聖書
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、敵が竜特効スキルを装備していない時、自分は絶対追撃 (「竜特攻スキルを装備」は、竜特効の状態も含む) |
400 |
暗黒の聖書 |
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、敵が竜特効スキルを装備していない時、自分は絶対追撃 (「竜特効スキルを装備」は、竜特効の状態も含む) |
400 |
幕炎の書
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、敵の速さ、魔防が敵が受けている速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-6で、速さ-13となる) |
400 |
ストーン
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 1~5ターン目開始時、特定の能力値(後述)が敵軍内で最も低い敵の攻撃、速さ-7、かつ【グラビティ】を付与 (特定の能力値…1ターン目:HP、2ターン目:攻撃、3ターン目:速さ、4ターン目:守備、5ターン目:魔防) 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) |
400 |
フォルブレイズ
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【継承】不可 【威力】14 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7 |
400 |
業炎フォルブレイズ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
400 |
悠久の書
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【継承】不可 【威力】14 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
山の隠者の書
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
古代魔道の稀書
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【継承】不可 【威力】14 周囲3マス以内に味方がいる時、ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 |
400 |
雇われ魔道士の書
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7上昇 (使用回数が5回以上なら+7、 4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、 さらに戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
400 |
グレイプニル
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 |
400 |
ナグルファル
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【継承】不可 【威力】14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
見習い魔道士の書
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の攻撃、魔防の弱化を無効 |
400 |
シムベリン
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
400 |
暁天の神楽鈴
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 重装、騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立てなど)無効 |
400 |
魔書ギムレー
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了後まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン) |
400 |
破滅の邪書
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動 (5以上なら、敵は追撃不可、10以上なら、さらに自身は絶対追撃、15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1) (例えば、自身の強化が攻撃、魔防+6、敵の弱化が攻撃、魔防-6なら、強化の合計値+弱化の合計値は24となる) |
400 |
インバースの暗闇
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
400 |
サーリャの禁呪
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【継承】不可 【威力】14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
400 |
黒鴉の書
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【継承】不可 【威力】14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
禁書ギムレー
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、【パニック】、【不和】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+○ ○は、敵とその周囲2マス以内の敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値×4(範囲奥義を除く) 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで) 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで) |
400 |
夢幻の書
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
400 |
ブリュンヒルデ
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ギンヌンガガプ
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上で魔法、杖の敵から攻撃された時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
400 |
マクベスの惑書
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-4、かつ、キャンセルを付与 偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の守備、魔防-4、かつ、パニックを付与 |
400 |
幻影ロッド
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲2マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6 |
400 |
ハデスΩ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4、 かつ、上記の戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、さらに攻撃+6 |
400 |
ダークスパイクΤ
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自身HPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
バンシーΘ
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【継承】不可 【威力】14 3~4ターン目開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、かつ【グラビティ】、【キャンセル】、「反撃不可」の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) |
400 |
アグネアの矢
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ奇数ターンなら敵の速さ、魔防の強化を無効、 偶数ターンなら自分の攻撃、速さの弱化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
魔器ブルトガング
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
400 |
参謀役の書
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
400 |
四狗頭領の魔書
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、かつ敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで) |
400 |
青魔導書
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
サンダー
|
【継承】可能 【威力】4 |
50 |
エルサンダー
|
【継承】可能 【威力】6 |
200 |
トロン
|
【継承】可能 【威力】9 |
200 |
トロン+ |
【継承】可能 【威力】13 |
300 |
ライト
|
【継承】可能 【威力】4 |
50 |
エルライト
|
【継承】可能 【威力】6 |
100 |
シャイン
|
【継承】可能 【威力】9 |
200 |
シャイン+
|
【継承】可能 【威力】13 |
300 |
ブラーブレード
|
【継承】可能 【威力】9 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
200 |
ブラーブレード+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
300 |
ブラーウルフ
|
【継承】可能 【威力】6 騎馬特効 |
200 |
ブラーウルフ+
|
【継承】可能 【威力】10 騎馬特効 |
300 |
ブラーウルフ鍛 |
【継承】可能 【威力】8 騎馬特効 |
200 |
ブラーウルフ鍛+ |
【継承】可能 【威力】12 騎馬特効 |
300 |
ブラーレイヴン
|
【継承】可能 【威力】7 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
200 |
ブラーレイヴン+
|
【継承】可能 【威力】11 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
300 |
ブラーアウル
|
【継承】可能 【威力】6 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
200 |
ブラーアウル+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
300 |
ブラーサーペント
|
【継承】可能 【威力】8 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
200 |
ブラーサーペント+
|
【継承】可能 【威力】12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
300 |
ブラーフォックス
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
200 |
ブラーフォックス+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
300 |
ブラーラビット
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
200 |
ブラーラビット+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
300 |
ブラーライオン
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
200 |
ブラーライオン+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
300 |
ブラーディア
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
ブラーディア+
|
【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
ブラーバルチャー
|
【継承】可能 【威力】8 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
ブラーバルチャー+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
青の卵
|
【継承】可能 【威力】7 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
200 |
青の卵+
|
【継承】可能 【威力】11 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
300 |
聖なるブーケ
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) |
200 |
聖なるブーケ+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) |
300 |
熱帯魚の本
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
200 |
熱帯魚の本+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
300 |
舞踏祭の楽譜
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 |
200 |
舞踏祭の楽譜+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 |
300 |
青のプレゼント箱
|
【継承】可能 【威力】8 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
青のプレゼント箱+
|
【継承】可能 【威力】12 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
清らかなブーケ
|
【継承】可能 【威力】0 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) |
250 |
清らかなブーケ+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) |
300 |
南国のジュース
|
【継承】可能 【威力】10 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう |
200 |
南国のジュース+
|
【継承】可能 【威力】12 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行なう |
300 |
青の花かご
|
【継承】可能 【威力】8 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
200 |
青の花かご+
|
【継承】可能 【威力】12 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
300 |
祝杯のボトル
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
200 |
祝杯のボトル+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 |
300 |
銀のゴブレット
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4 |
200 |
銀のゴブレット+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4 |
300 |
カボチャの行灯
|
【継承】可能 【威力】8 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
200 |
カボチャの行灯+
|
【継承】可能 【威力】12 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
300 |
小さな聖樹
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
200 |
小さな聖樹+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
300 |
植物図鑑
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5 |
200 |
約束の花
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
200 |
植物図鑑+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5 |
300 |
約束の花+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
300 |
愛情のブーケ
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 |
200 |
愛情のブーケ+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 |
300 |
聖祭の風光
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、HP10回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5 |
200 |
聖祭の風光+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、HP10回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5 |
300 |
クモのぬいぐるみ
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
クモのぬいぐるみ+
|
【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
魔道のランタン
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
200 |
魔道のランタン+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 |
300 |
硝子の小鉢
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 |
200 |
硝子の小鉢+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 |
300 |
幸福の花
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 |
400 |
神宿りの独楽
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可 |
400 |
四海の祭器
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
フギンの魔卵
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ヴェズルの妖卵
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効 |
400 |
仄暗き邪竜の松明
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
400 |
聖騎士の嗜み
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ敵が剣、槍、斧、魔法、杖、獣、竜の時、敵は反撃不可 |
400 |
ニザヴェリルの箱
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 4ターン目開始時、奥義発動カウント-3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
可憐に色づく飾り卵
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 自分が有利な状態の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、 自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって 異なる効果を発動 (・6以上なら、自分が受けている追撃不可を無効 ・18以上なら、さらに、敵は反撃不可) (例えば、自分の強化が攻撃、速さ+6、 敵の弱化が攻撃、速さ6なら、 強化の合計値+弱化の合計値は24となる) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) |
400 |
一途な想いの薔薇
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつダメージ+自身の魔防の10% |
400 |
戦神と戯神の気紛れ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時 自身の奥義発動カウント-1 ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵に【弱点露呈】【空転】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃+6、敵の攻撃-6 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 |
400 |
気高き怪盗の予告状
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの15%、 かつ敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、 守備 魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、 守備 魔防が敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) 【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】 自分から攻撃、 補助、地形破壊の行動をした後、 直後に自分を中心とした縦3×横3マス以内に移動できる (攻撃、補助、 地形破壊不可) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (ワープ移動として扱う) |
400 |
花と茶の忍法帳
|
【継承】不可 【威力】8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内にいる味方を10回復 敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲3マス以内にいる味方の弱化を解除し、さらに、弱化を除く【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘後、10回復 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、ダメージ+マップ上のHPが50%以上の味方数×6(最大18、範囲奥義を除く))、戦闘後、10回復 |
400 |
導きの教師の砂時計
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【回避】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン) |
400 |
白夜の王子の菓子箱
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ-〇、 ○は自身の周囲2マス以内にいる戦闘開始時の攻撃が「自身の攻撃-4」以上の味方の数×3+4(最大10)、かつ 自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動 (・-4以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ・0以上なら、さらに、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 ・4以上なら、さらに敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ3すくみ有利なら、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない)) |
400 |
戦神の破界の戦記
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【混乱】【空転】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ敵の周囲2マス以内に弱化を受けている敵がいる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量を無効 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防が減少する状態異常 減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで) 【空転】 「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで) |
400 |
円環の力
|
【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さがターン数×2だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
400 |
魔器・恍惚の花
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
女神姉妹の手毬
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ターン数に応じて異なる効果を発動 (・攻撃、速さ、守備、魔防が、ターン数×2だけ増加(最大8) ・3以上なら、さらに、ダメージ+◯(○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)(範囲奥義を除く) ・4以上なら、さらに、自分から攻撃した時、魔防が敵より5以上高ければ、2回攻擊) (自分に【時の門】が付与されている時、または、敵か、その周囲2マス以内の敵に【時の陥穽】が付与されている時は、ターン数を最低4として扱う) 【時の陥穽】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 味方の戦闘中、自分のスキルを無効化(敵の次回行動終了まで) |
400 |
魔器・雷公の書
|
【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大值適用)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
春に揺蕩う白夢の卵
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻擊、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く) |
400 |
邪痕と聖痕の竜血
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自身の奥義発動カウント-1、移動後の自分を中心とした縦3列と横3列の敵に【七色の囁き】を付与(敵の次回行動終了時まで) 応援、移動系補助を使用した時、または、行動済みの自分に使用された時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【七色の囁き】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント+1 さらに、自分の奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント-1 |
400 |
オーラ
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 |
400 |
共鳴オーラ
|
【継承】不可 【威力】14 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6 |
400 |
アロー
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 戦闘開始時、敵より攻撃が5以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
400 |
デス
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ |
400 |
金蘭の書
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【継承】不可 【威力】14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 |
400 |
慈愛の王女の魔力
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分の最初の追撃前に自身の奥義発動カウント-1、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
トールハンマー
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 |
400 |
雷神トールハンマー
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃 |
400 |
トローン
|
【継承】不可 【威力】14 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
至聖ナーガ
|
【継承】不可 【威力】14 竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6 |
400 |
ダイムサンダ
|
【継承】不可 【威力】9 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
400 |
精霊の森の秘本
|
【継承】不可 【威力】14 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、かつ敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、さらに敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、戦闘開始時の魔防の差×80%(最大12 最小0) |
400 |
軍神の書
|
【継承】不可 【威力】14 ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の攻撃魔防を-4(敵の次回行動終了まで) |
400 |
フィンブル
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または自身のHPが99%以下のとき、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
400 |
蒼鴉の書
|
【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 |
400 |
アーリアル
|
【継承】不可 【威力】14 魔法特効 魔防+3 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、かつ、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 かつ、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 |
400 |
魂なき鴉爪の書
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1、かつターン開始時、自身のHPが100%であれば、さらに、奥義発動カウント-1 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【攻め立て】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自身のHPが100%であれば、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
イーヴァルディ
|
【継承】不可 【威力】14 守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 |
400 |
グラドの史書
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ戦闘中、自分の攻撃、魔防の弱化を無効、かつ敵が弓、暗記、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
奇異ルーテの書
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
400 |
万雷の書
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
アルジローレ
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵と、その周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【空転】を付与 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6 |
400 |
セイニー
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
空腹の魔道士の書
|
【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ 周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、 戦闘中、受けるダメージ-魔防の差 (最大20、範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
400 |
寵愛の書
|
【継承】不可 【威力】14 獣以外の敵と戦闘時、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 |
400 |
軍師の雷書
|
【継承】不可 【威力】14 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
父の戦術書
|
【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
清冷の法具
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 「歌う」「踊る」使用時、対象が既に受けている強化の最大値を対象の攻撃、速さ、守備、魔防に加算する(1ターン) (例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に) |
400 |
オーディンの黒書
|
【継承】不可 【威力】14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
400 |
魔書ミステルトィン
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 1ターン目開始時、自身の奥義発動カウントが自軍の魔法の人数だけ減少(自身も人数に含む) |
400 |
氷槍フィンブル
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6 周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自身のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
魔獣の書
|
【継承】不可 【威力】14 竜、獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6 |
400 |
師の授けの書
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
風呼びの根源
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の速さ、魔防が減少 減少値は、11-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低3、敵が奥義を装備していない時は3として扱う) |
400 |
オヴスキュリテ
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【双界効果・刃】、【双界効果・盾】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ、 戦闘中、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果) |
400 |
吹き渡る雪書
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、周囲3マス以内の支援相手の周囲2マス以内に移動可能 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、攻撃を受けた時のダメージを軽減 軽減値は、20%+攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大5)×10%(範囲奥義を除く)、 自分の追撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
緑魔導書
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
ウインド
|
【継承】可能 【威力】4 |
50 |
エルウインド
|
【継承】可能 【威力】6 |
100 |
レクスカリバー
|
【継承】可能 【威力】9 |
200 |
レクスカリバー+
|
【継承】可能 【威力】13 |
300 |
グルンブレード
|
【継承】可能 【威力】9 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
200 |
グルンブレード+
|
【継承】可能 【威力】13 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
300 |
グルンウルフ
|
【継承】可能 【威力】6 騎馬特効 |
200 |
グルンウルフ+
|
【継承】可能 【威力】10 騎馬特効 |
300 |
グルンウルフ鍛
|
【継承】可能 【威力】8 騎馬特効 |
200 |
グルンウルフ鍛+
|
【継承】可能 【威力】12 騎馬特効 |
300 |
グルンレイヴン
|
【継承】可能 【威力】7 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
200 |
グルンレイヴン+
|
【継承】可能 【威力】11 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
300 |
グルンアウル
|
【継承】可能 【威力】6 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
200 |
グルンアウル+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
300 |
グルンサーペント
|
【継承】可能 【威力】8 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
200 |
グルンサーペント+
|
【継承】可能 【威力】12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
300 |
グルンフォックス
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
200 |
グルンフォックス+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
300 |
グルンバルチャー
|
【継承】可能 【威力】8 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
グルンバルチャー+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
グルンラビット
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
200 |
グルンラビット+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
300 |
グルンディア
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
グルンディア+
|
【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
緑の卵
|
【継承】可能 【威力】7 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
200 |
緑の卵+
|
【継承】可能 【威力】11 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
300 |
ハイビスカスの本
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
200 |
ハイビスカスの本+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
300 |
舞踏祭の輪
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 |
200 |
舞踏祭の輪+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 |
300 |
ゴーストの魔導書
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
200 |
ゴーストの魔導書+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
300 |
緑のプレゼント箱
|
【継承】可能 【威力】8 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
緑のプレゼント箱+
|
【継承】可能 【威力】12 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
緑の花かご
|
【継承】可能 【威力】8 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
200 |
緑の花かご+
|
【継承】可能 【威力】12 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
300 |
サラダサンド
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 |
200 |
サラダサンド+
|
【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 |
300 |
海に浮かぶ板
|
【継承】可能 【威力】8 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4 |
200 |
海に浮かぶ板+
|
【継承】可能 【威力】12 自分が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4 |
300 |
フラスコ
|
【継承】可能 【威力】8 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
200 |
フラスコ+
|
【継承】可能 【威力】12 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
300 |
メロンフロート
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
200 |
メロンフロート+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
300 |
ペレジアの燭台
|
【継承】可能 【威力】8 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
ペレジアの燭台+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
共感の花
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
200 |
共感の花+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
300 |
スノードーム
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
200 |
スノードーム+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
300 |
聖夜のステッキ
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可 |
200 |
聖夜のステッキ+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可 |
300 |
紅茶
|
【継承】可能 【威力】8 【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
200 |
紅茶+
|
【継承】可能 【威力】12 【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
300 |
お茶菓子
|
【継承】可能 【威力】8 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
200 |
お茶菓子+
|
【継承】可能 【威力】12 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) |
300 |
ブリザード
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 |
400 |
イーヴィングル
|
【継承】不可 【威力】14 竜特効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃/速さ/守備/魔防+4かつ、敵の絶対追撃を無効 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃/速さ/守備/魔防-4(次回行動終了時まで) |
400 |
ムニンの魔卵
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
400 |
ニフルの氷花
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) |
400 |
フェルニルの妖卵
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
ヴァフスルーズニル
|
【継承】不可 【威力】9 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
400 |
楽園の果汁
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-6 |
400 |
フリスト
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
不幸の花
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-4 |
400 |
妖精姉妹の絆
|
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6 |
400 |
魔銃ブロック
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
響き渡る合唱の祭器
|
【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
二羽の魔兎の揺籃
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+4、速さ+6、 自分の攻撃+(自分の奥義発動カウントの最大値×3) |
400 |
戦神の風書
|
【継承】不可 【威力】14 魔防+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、さらに、魔防が敵より5以上高い時、敵は追撃不可 |
400 |
ケルムト
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、かつ戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が下記の条件を満たしている数×3だけ減少(最大9) (条件A:自分の周囲3マスに味方がいる 条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる 条件C:自分が有利な状態を受けている 条件D:敵が不利な状態異常を受けている) |
400 |
深き優しさの聖器
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身が受けている追撃不可を無効、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵と、その周囲2マス以内の敵に 【キャンセル】を付与 |
400 |
魔宿す蒼鴉の水晶球
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】、【敵弱化ダメージ+】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
セイズ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+魔防の20% (戦闘前奥義も含む) |
400 |
ヘイズ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) |
400 |
喉潤す水神の杯
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ以下ABCの条件を満たしている数に応じて、後述の効果を発動する 条件A:自分から攻撃 条件B:周囲2マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる 条件C:敵が【不利な状態異常】を受けている 【条件を2つ以上満たすとき】 戦闘中、2回攻撃 【条件を3つ全て満たすとき】 さらに、戦闘中、ダメージ+自分か敵の高い方の攻撃の15%(範囲奥義を除く) |
400 |
魔器カリブルヌス
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効化する(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
過去の女神の扇子
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (軽減効果は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ発動) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) |
400 |
儚く優しい心の器
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ (○は3すくみ有利の時、または、魔防が敵より1以上高い時は40、そうでない時は20) (自分が戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに、攻撃、守備、魔防が戦闘開始の魔防の20%だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
400 |
魔器・業火の理書
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージー7、かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
400 |
エクスカリバー
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 |
400 |
予兆の風
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
柔風エクスカリバー
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加(最低0)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1 |
400 |
共鳴エクスカリバー
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【継承】不可 【威力】14 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
金石の書
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【継承】不可 【威力】14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
天聖エンジェル
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25% (上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) |
400 |
ナーガ(武器)
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【継承】不可 【威力】14 竜特効 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 |
400 |
聖書ナーガ
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【継承】不可 【威力】14 竜特効 戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果) |
400 |
フォルセティ
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 自分のHPが50%以上で自分から攻撃した時、追劇可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
シレジアの風
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
継承フォルセティ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% |
400 |
グラフカリバー
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
400 |
雷旋の書
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【継承】不可 【威力】14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
400 |
魔道軍将の書
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【継承】不可 【威力】14 飛行特効 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
純理の書
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【継承】不可 【威力】14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
400 |
ギガスカリバー
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7、速さの虚勢が有効) |
400 |
アイリスの書
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【継承】不可 【威力】14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
400 |
銀の魔導軍将の書
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の魔法の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6 |
400 |
被造フィンブル
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を、自身の攻撃に加算 周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ |
300 |
エレシュキガル
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【エーギル奪取】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、与えるダメージ+自身の【有利な状態】の数×5(最大25、範囲奥義を除く、強化は除く)、受けるダメージ-自身の【有利な状態】の数×3(最大15、範囲奥義を除く、強化は除く)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-自身の【有利な状態】の数(最大3、強化は除く) 【エーギル奪取】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)し、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の【有利な状態】を解除(付与、解除ともに、同じタイミングに付与された有利な状態は含まない) 戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は10回復 |
400 |
魔王の血書
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、受けた範囲奥義ダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)かつ、戦闘中、受けた攻撃のダメージを50%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
深き印の風
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【継承】不可 【威力】14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
負の力
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃 (不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般 弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
400 |
暁の光
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 重装、騎馬特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵を受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の数だけ上昇(能力値ごとに計算) |
400 |
暁星の輝き
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【継承】不可 【威力】14 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、10回復 敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている弱化を無効化し、強化に変換する、さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+○ ○は、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5(最大15、範囲奥義を除く) |
400 |
大賢者の書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手の攻撃、速さ、守備、魔防+6、【囮指名】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内にいる最も守備が高い味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6、【囮指名】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、かつ 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差x4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 【囮指名】 指名された者の周囲2マス以内の味方が、 囮指名された者と同じ射程の敵から攻撃された時、指名された者は、【護り手】を発動 (この効果は、指名された者が他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動)(1ターン) |
400 |
軍師の風書
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【継承】不可 【威力】14 無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる |
400 |
神軍師の書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【神軍師の策】を付与(1ターン)、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了まで)、周囲2マス以内の味方は、 攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値と、2番目に高い能力値-6(ただし、能力値を比較する際、攻撃は-15した値で比較する)(次回行動終了まで) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、敵は追撃不可 【神軍師の策】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) |
400 |
双風忍法帳
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【継承】不可 【威力】9 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければダメージ+速さの差の70%(最大7) |
400 |
泡影の書
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
400 |
虎神・寅
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【継承】可能 【威力】14 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで) |
400 |
執念の呪
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5 |
400 |
妖艶なる夜の書
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ (○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は40、そうでない時は20) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復 |
400 |
師の導きの書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
突撃の角笛
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、 自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形が ある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6) ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) |
400 |
幸福の良書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方は、7回復 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを周囲3マス以内にいるHPが50%以上の味方の数×15%軽減(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージが、周囲3マス以内にいるHPが50%以上の味方数×5だけ増加(最大15、範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
400 |
豪奢な富書
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、自身のHPが25%以上なら、周囲2マス以内の味方に、自分が受けている「移動+1」【天駆の道】を除く【有利な状態】(強化を含む)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む) |
400 |
無魔導書
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
ロック
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【継承】可能 【威力】4 |
50 |
エルロック
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【継承】可能 【威力】6 |
100 |
アトラース
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【継承】可能 【威力】9 |
200 |
ヒータバルチャー
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【継承】可能 【威力】8 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
200 |
ヒータバルチャー+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
300 |
ヒータディア
|
【継承】可能 【威力】8 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
ヒータディア+
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【継承】可能 【威力】12 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
南国の楽器
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【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
300 |
南国の楽器+
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【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
400 |
夏野菜の桶
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【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く) (○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値) |
200 |
夏野菜の桶+
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【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く) (○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値) |
300 |
死銃ブレイザブリク |
【継承】不可 【威力】14 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
400 |
開神と閉神の祭器
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージを守備の差の1.5倍だけ減少(巨影の範囲奥義除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
400 |
幸運ぶ冬の聖菓
|
【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動 (・9以下の時のみ、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ・10以上の時のみ、2回攻撃) |
400 |
アキネメスの花冠
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を除く自軍内の移動タイプの種類数によって、異なる効果を発動 (・1以上なら、周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、守備、魔防-5 ・2以上なら、さらに自分は戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ・3以上なら、さらに自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復) (与えたダメージが0でも効果は発動) |
400 |
戦神の戦術書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自分の魔防-敵の魔防によって異なる効果を発動 (・1以上なら、自分は絶対追撃 ・5以上なら、さらに敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数の切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)) |
400 |
純白の月の雫
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【継承】不可 【威力】14 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 (・5以上14以下なら、自分から攻撃した時、自分は絶対追撃 ・15以上なら、自分から攻撃した時、2回攻撃) |
400 |
春微睡む悪夢の卵
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 「歌う」「踊る」使用時、 対象とその周囲2マス以内の味方(自分を除く)に【敵弱化増幅】を付与 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵に【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6 【敵弱化増幅】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで) |
400 |
真夏の生命の輝き
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを75%軽減(巨影の範囲奥義除く)、かつ 戦闘中、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの30%だけ減少(最大12)、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、10回復 |
400 |
美味しい焼き菓子
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-6、【混乱】を付与(次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防が減少する状態異常 減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) |
400 |
終端グルヴェイグ
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減、戦闘後、7回復 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで) (発動後、2ターンの間発動しない) |
400 |
変身のカード
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【継承】不可 【威力】14 HP+5 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の最も高い能力値-自分の能力値の値だけ上昇 (戦闘開始時の能力値で、能力値ごとに計算) (自分の能力値の方が高い場合はマイナスになる) |
400 |
聖光スターライト
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、かつ「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、魔防-6、敵の攻撃、魔防の強化を無効、自分が受けている反撃不可を無効、戦闘後、7回復 |
400 |
激雷の書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備+6、「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 |
400 |
絶無の書
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身は絶対追撃 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
400 |
大地母神の聖書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ ダメージ+敵の攻撃の10%、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。 奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」 とは重複しない) |
400 |
怒雷の紫書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1 1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) |
400 |
至光アーリアル
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【継承】不可 【威力】14 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を除く) |
400 |
エトルリアの光
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、魔防+6、【魔刃】を付与(1ターン)、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さが戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
400 |
幸せの誓約
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 重装、騎馬特効 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 |
400 |
明日の光
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【継承】不可 【威力】14 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
400 |
正の裁き
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、周囲2マス以内にいる味方の内強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算 (例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
400 |
聖王の参謀の術書
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、移動後の対象から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン) 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、自分から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5(最大14)だけ減少、自身の弱化を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 【天脈・氷】 付与されたマスは以下の状態になる 敵軍は進入不可、破壊可能(HP1) 自軍は侵入、および、待機可能 【天脈・氷】上に自軍がいる場合は【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する) (ロキの盤上遊戯では付与されない) |
400 |
幻影の書
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、敵の速さと魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減 |
400 |
内より溢れる魔力
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) |
400 |
魂の秘儀
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が自分より1以上低い敵に【キャンセル】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む)、敵は追撃不可 |
400 |
邪竜ノ娘の力
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値を適用)、かつ戦闘中、魔防が敵より10以上高い時、2回攻撃 |
400 |
杖
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
アサルト
|
【継承】可能 【威力】10 |
50 |
アブゾーブ
|
【継承】可能 【威力】4 与えたダメージの50%回復 |
150 |
アブゾーブ+
|
【継承】可能 【威力】7 与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復 |
300 |
フィアー
|
【継承】可能 【威力】5 戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで) |
150 |
フィアー+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7 |
300 |
スロウ
|
【継承】可能 【威力】5 戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで) |
150 |
スロウ+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで) |
300 |
グラビティ
|
【継承】可能 【威力】6 戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
150 |
グラビティ+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了時まで) |
300 |
ペイン
|
【継承】可能 【威力】3 戦闘後、敵に10ダメージ |
150 |
ペイン+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ |
300 |
パニック
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
150 |
パニック+
|
【継承】可能 【威力】10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
300 |
トリレンマ
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) |
150 |
トリレンマ+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) |
300 |
フラッシュ
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
150 |
フラッシュ+
|
【継承】可能 【威力】11 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
300 |
メランコリー
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効) かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) |
200 |
メランコリー+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効) かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) |
300 |
サンクチュアリ
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
サンクチュアリ+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
エイド
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 |
200 |
エイド+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 |
300 |
インキュアブル
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) |
200 |
インキュアブル+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) |
300 |
サンライト
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) |
200 |
サンライト+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) |
300 |
卵の杖
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復 |
200 |
卵の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復 |
300 |
キャンドルサービス
|
【継承】可能 【威力】7 戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) |
300 |
キャンドル+
|
【継承】可能 【威力】11 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
300 |
キャンディの杖
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効) かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) |
150 |
キャンディの杖+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に“戦闘後、奥義発動カウント-”が発動しても無効。“奥義が発動しやすい”、“奥義が出にくい”は有効) かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) |
300 |
ランタンの杖
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+3(1ターン) |
150 |
ランタンの杖+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) |
300 |
熊手
|
【継承】可能 【威力】5 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
200 |
熊手+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
300 |
孫の手
|
【継承】可能 【威力】8 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし) |
200 |
孫の手+
|
【継承】可能 【威力】12 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし) |
300 |
マシュマロの杖
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3 |
200 |
マシュマロの杖+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3 |
300 |
友情の花の杖
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) |
200 |
友情の花の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) |
300 |
ヤシの木の杖
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5 |
200 |
ヤシの木の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5 |
300 |
聖樹の杖
|
【継承】可能 【威力】8 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
200 |
聖樹の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
300 |
立会人の杖
|
【継承】可能 【威力】8 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
200 |
立会人の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
300 |
聖祭の杖
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 |
200 |
聖祭の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 |
300 |
蛇の杖
|
【継承】可能 【威力】8 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) |
200 |
蛇の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) |
300 |
感謝の花の杖
|
【継承】可能 【威力】8 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復 |
200 |
感謝の花の杖+
|
【継承】可能 【威力】12 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復 |
300 |
海辺の日傘
|
【継承】可能 【威力】8 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に 【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、 敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) |
200 |
海辺の日傘+
|
【継承】可能 【威力】12 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に 【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、 敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) |
300 |
フリズスキャルヴ
|
【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了時まで)自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) |
400 |
セック
|
【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
400 |
神杖セック
|
【継承】不可 【威力】14 【再移動(1)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、さらに、攻撃、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) |
400 |
ギャッラルブルー
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与 【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで) (不利な状態異常を解除する「レスト+」「一喝」等の補助スキルを受けることもできない) (補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる) |
400 |
夏陰の霊杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+6、戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
白夜暗夜の姫の花杖
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に 反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
400 |
戦神の天杖
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 |
400 |
妖猫の日傘
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 |
400 |
魔器・愛らしい雪杖
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く) |
400 |
戦神の聖杖
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 自身のHPが60%以下の時、または、現在のターン中に自分が「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+6、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) |
400 |
暗黒竜の生贄の杖
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする。) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復 |
400 |
春陽の杖
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) |
400 |
白百合の杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の 奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、 奥義発動カウント-」 が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」 「奥義が出にくい」 は有効) かつ、【キャンセル】 を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、 最大値適用) (敵の次回行動終了まで) |
400 |
キアの杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲4マス以内で、自分を除く不利な状態異常を受けている最もHPが低い味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、不利な状態異常を解除 (周囲4マス以内で、不利な状態異常を受けている味方がいない場合は、周囲4マス以内で最もHPが低い味方を対象とする) (不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般 弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
400 |
シーフ
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、強化を除いた【有利な状態】の数が最も多い敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)、かつ、その敵の【有利な状態】を解除(同ターン開始時に付与された有利な状態は含まない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×5(最大20、範囲奥義を除く) |
400 |
軍師の諫言の杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算となる ターン開始時、支援相手の攻撃、守備、魔防+6、かつ「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与 ターン開始時、味方が1人以上撃破されている時、支援相手の奥義発動カウント-2、かつ「敵は追撃不可」を付与 |
400 |
リペア
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウントー1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、HP20回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 |
400 |
聖女の杖
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵に【ターン開始スキル不可】を付与 (英雄決闘では、ターン開始スキル不可の付与と、敵軍のターン開始時スキルが同時の場合、回復やダメージ系以外は、同時に発動する) 【ターン開始スキル不可】 ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常(敵の次回行動終了まで) (ターン開始時、化身状態になる効果や、自分比翼・双界スキルを使用済みなら、再使用可能にする効果は発動できる) (快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合はターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する) |
400 |
ロストンの霊杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵の魔防-6、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
400 |
エルナの杖
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
400 |
クリミア女王の王笏
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値の150%だけ増加(能力値ごとに計算) |
400 |
痛罵の杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与(敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【相性激化】 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで) |
400 |
サングリズル
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態以上(敵の次回行動終了まで) |
400 |
エリーゼの幼杖
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態以上(敵の次回行動終了まで) |
400 |
慈母の霊杖
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【継承】不可 【威力】14 敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) |
400 |
カドゥケウスの杖
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【継承】不可 【威力】14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
アスクレピオス
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、ダメージ+敵が受けている弱化の合計値 (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用) |
400 |
獣
武器スキル(攻撃スキル)目次 | ||||
---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 斧 | 竜 | 弓 |
暗器 | 赤魔導書 | 青魔導書 | 緑魔導書 | 無魔導書 |
杖 | 獣 | - | - | - |
スキル | 効果 | SP |
---|---|---|
幼獣の化身・歩行
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【継承】可能 【威力】4 ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
50 |
若獣の化身・歩行
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【継承】可能 【威力】6 ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
100 |
成獣の化身・歩行
|
【継承】可能 【威力】9 ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
200 |
幼獣の化身・騎馬
|
【継承】可能 【威力】4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
50 |
若獣の化身・騎馬
|
【継承】可能 【威力】6 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
100 |
成獣の化身・騎馬
|
【継承】可能 【威力】9 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
200 |
幼獣の化身・飛行
|
【継承】可能 【威力】4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
50 |
若獣の化身・飛行
|
【継承】可能 【威力】6 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
100 |
成獣の化身・飛行
|
【継承】可能 【威力】9 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
200 |
幼獣の化身・重装
|
【継承】可能 【威力】4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
50 |
若獣の化身・重装
|
【継承】可能 【威力】6 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
100 |
成獣の化身・重装
|
【継承】可能 【威力】9 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
200 |
悪夢の女王の角
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
開く者の角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (・2以上なら、自分は絶対追撃 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
絶光の角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備 魔防+5、 絶対追撃、かつ、与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、 以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量を無効 |
400 |
開かれし祭の角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、自分は、HPが回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効(○は、対象の守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、周囲3マス以内の味方の数×3+6だけ減少(最大15)、自分は、与えるダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、受けるダメージ-守備の20%(戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
絶闇の翼爪
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、 守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵の数×3だけ減少(最大9)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内に敵が2体以上いる時、 戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、敵の奥義発動カウント変動量 -1 (同系統効果複数時、 最大値適用) ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、 化身状態を解除) 化身状態なら、 攻撃 +2 |
400 |
閉ざす花嫁のブーケ
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と後述の対象それぞれについて、奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 (対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、周囲2マス以内にいる支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、周囲2マス以内にいる最も速さが高い味方) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
地の女神の角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
地の女神の折り鶴
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
地の女神の溺愛
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分」と「自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は、戦闘中、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(奥義発動カウント最大値×30+10)%無効(最大100%、無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
魔器・虚無の角
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【継承】可能 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
夢の王の角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%だけ減少、自分は絶対追撃、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
蝙蝠の爪牙 |
【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の70%(最大7) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
世界樹の栗鼠の尻尾
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-HPが40%以下の味方の数×3だけ増加(最低0)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
蜜の癒し手の角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】、【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
体の葬り手の角
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与 ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く) ○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
300 |
刃の葬り手の爪
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで )戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備-○ (○は、戦闘相手を除いた、敵の周囲2マス以内にいる【有利な状態】か【不利な状態異常】を受けている敵の数×3+4(上限10))、自分が与えるダメージ+◇(◇は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
心の葬り手の技
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い数とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7、【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ最も近い敵とその周囲2マス以内の射程1の敵の中で最も守備が低い敵と射程2の敵の中で最も守備が低い敵に【囮指名】、反擊不可の状態異常を付与(反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
毒の葬り手の怪牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(他の「戦闘開始後、○ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)(巨影など一部の敵を除く) 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分は、与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く)(巨影など一部の敵を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (○は、敵のHP減少量、最大20、最小10) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
滅びの魔拳
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大適用)、かつ化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 (追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
鷹王の嘴爪
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
天空の海賊の嘴爪
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自身は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
鴉王の嘴爪
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7、速さの虚勢が有効) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
凶兆の海賊の嘴爪
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-6、自身の追撃不可を無効 周囲1マス以内に味方がいない時、かつ化身状態で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
白鷺の翼
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
射千玉の海賊の嘴爪
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
獅子王の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
400 |
柔なる戦猫の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身と周囲2マスの味方の攻撃、守備+3 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
剛なる戦猫の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
虎戦士の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
新年の戦猫の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
感謝の戦猫の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
狼女王の牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は6) ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
狼花嫁の牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し戦闘中に攻撃していた場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
賀正の妹猫の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+5(戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
砂漠の狼女王の牙
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【継承】不可 【威力】14 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移 |
400 |
白鷺花婿の翼
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 1ターン目開始時、支援相手の奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
賀正の銀虎の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ守備が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃でダメージを受けた時の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+5(戦闘前奥義を含む) ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
炎虎の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+6、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自身の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可 ターン開始時、竜、 以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量を無効 |
400 |
暴走の虎の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2ターン目と、4ターン目以降のターン開始時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
400 |
タグエルの爪牙
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 竜、獣以外味方と隣接していない場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
豊穣の子兎の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 【再移動(残り+1)】を発動可能 騎馬特効 速さ+3 ターン開始時、周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身状態になる条件を満たしていれば、奥義発動カウント-1 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
400 |
タグエルの子の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 騎馬特攻 戦闘後、自身のHPが75%以下なら、奥義発動カウント-2【化身.騎馬】効果 【化身.騎馬】ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる。(そうでない場合化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2。かつ自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
賀正の母兎の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
賀正の子兎の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、かつ戦闘後、自身のHPが90%以下なら、自身の奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
妖狐王の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
妖狐娘の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 魔防+3 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は魔防の差の50%(最大値8) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
新年の妖狐娘の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7) 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
賀正の人狼娘の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
賀正の妖狐王の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
賀正の人狼王の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ守備が敵より高い時、ダメージ+守備の差の70%(最大7) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
400 |
夏夜の悪夢の角
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) 巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
夏夜の夢の角
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【継承】不可 【威力】14 攻撃+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
400 |
新年を開く角
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ 周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (1以上なら、3すくみ有利の時、または、敵から攻撃された時、2回攻撃 ・2以上なら、さらに戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
400 |
旧年を閉ざす爪牙
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ、攻撃で与えるダメージが、速さの(敵の周囲3マスの敵の数+1)x10%だけ増加 (敵の数から戦闘相手は除く)(最大30%、範囲奥義除く) 周囲1マス以内に味方がいない時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(敵の周囲3マスの敵の数+1)x20%軽減(敵の数から戦闘相手は除く) (最大60%、巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
400 |
人狼王の爪牙
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【継承】不可 【威力】9 2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能) 速さ-5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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人狼娘の爪牙
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【継承】不可 【威力】14 速さ+3 1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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双紋章の力
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【継承】不可 【威力】14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分、敵、ともに追撃不可、かつ、化身状態で自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
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