【FEH】夏陰の霊杖の継承可否と習得キャラ【継承不可】
FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の夏陰の霊杖の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで夏陰の霊杖を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
夏陰の霊杖の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+6、戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
夏陰の霊杖を継承できる兵種
夏陰の霊杖は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() 水着ヒルダ 85/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 【再移動(2)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大限の下限は1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く) 応援、移動系補助を使用した時、対象に【おねだり】を付与(1ターン)、自分を行動可能な状態にする (1ターンに1回のみ) マップ上の【おねだり】が付与されている味方は、戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ「護り手」を発動していない時、戦闘中、2回攻撃 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、【おねだり】が付与されている味方と隣接していない時、戦闘中、2回攻撃 |
攻撃型
| 威力 | 15 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2 |
| 【再移動(2)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大限の下限は1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く) |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,速さ+2 |
| 【再移動(2)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大限の下限は1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く) |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,守備+3 |
| 【再移動(2)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大限の下限は1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く) |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,魔防+3 |
| 【再移動(2)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (奥義発動カウント最大限の下限は1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く) |
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