【FEH】パッシブスキルC一覧

パッシブスキルC一覧

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のパッシブスキルC一覧です。スキルの効果や習得SP、継承可能かどうかを記載しています。FEヒーローズでスキル継承や習得の際の参考にしてください。

分類別スキル一覧
武器スキル(攻撃スキル)
武器スキル
補助スキル
補助スキル
奥義
奥義
パッシブパッシブパッシブ
全パッシブ
特効
特効スキル
パッシブA
パッシブA
パッシブB
パッシブB
パッシブC
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紋章スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃の紋章1 攻撃の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
50
攻撃の紋章2 攻撃の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
100
攻撃の紋章3 攻撃の紋章3 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
200
速さの紋章1 速さの紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2
50
速さの紋章2 速さの紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3
100
速さの紋章3 速さの紋章3 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4
200
守備の紋章1 守備の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+2
50
守備の紋章2 守備の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+3
100
守備の紋章3 守備の紋章3 【継承】

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4
200
魔防の紋章1 魔防の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2
50
魔防の紋章2 魔防の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3
100
魔防の紋章3 魔防の紋章3 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4
200
攻撃速さの紋章1 攻撃速さの紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2
120
攻撃速さの紋章2 攻撃速さの紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3
240
攻撃守備の紋章1 攻撃守備の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2
120
攻撃守備の紋章2 攻撃守備の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3
240
攻撃魔防の紋章1 攻撃魔防の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2
120
攻撃魔防の紋章2 攻撃魔防の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3
240
速さ守備の紋章1 速さ守備の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2
120
速さ守備の紋章2 速さ守備の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3
240
速さ魔防の紋章1 速さ魔防の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中速さ、魔防+2
120
速さ魔防の紋章2 速さ魔防の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中速さ、魔防+3
240
守備魔防の紋章1 守備魔防の紋章1 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2
120
守備魔防の紋章2 守備魔防の紋章2 【継承】

周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3
240
攻撃の大紋章1 攻撃の大紋章1 【継承】

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
120
攻撃の十字紋章 【継承】

十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5
300
攻撃の相互大紋章 【継承】

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4
300
攻撃の大紋章2 攻撃の大紋章2 【継承】

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
240
速さの大紋章1 速さの大紋章1 【継承】

周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+2
120
速さの十字紋章 【継承】

十字方向の味方は、戦闘中、速さ+5
300
速さの相互大紋章 【継承】

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4
300
速さの大紋章2 速さの大紋章2 【継承】

周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+3
240
守備の大紋章1 守備の大紋章1 【継承】

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+2
120
守備の大紋章2 守備の大紋章2 【継承】

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
240
守備の相互大紋章 【継承】

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4
300
魔防の大紋章1 魔防の大紋章1 【継承】

周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2
120
魔防の大紋章2 魔防の大紋章2 【継承】

周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3
240
魔防の相互大紋章 【継承】

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4
300
魔防の十字紋章 【継承】

十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5
300
重刃の紋章 重刃の紋章 【継承】

周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
重盾の紋章 重盾の紋章 【継承】

周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4
200
騎刃の紋章 騎刃の紋章 【継承】

周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
騎盾の紋章 騎盾の紋章 【継承】

周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4
200
飛刃の紋章 飛刃の紋章 【継承】

周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
飛盾の紋章 飛盾の紋章 【継承】

周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4
200
竜刃の紋章 竜刃の紋章 【継承】

周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
竜盾の紋章 竜盾の紋章 【継承】

周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4
200
獣刃の紋章 獣刃の紋章 【継承】

周囲2マスの味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
獣盾の紋章 獣盾の紋章 【継承】

周囲2マスの味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4
200
歩行の剛撃1 歩行の剛撃1 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
歩行の剛撃2 歩行の剛撃2 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
歩行の剛撃3 歩行の剛撃3 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
歩行の柔撃1 歩行の柔撃1 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
歩行の柔撃2 歩行の柔撃2 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
歩行の柔撃3 歩行の柔撃3 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
歩行の呼吸1 歩行の呼吸1 【継承】

周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
60
歩行の呼吸2 歩行の呼吸2 【継承】

周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
120
歩行の呼吸3 歩行の呼吸3 【継承】

周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
240
歩行の魔刃1 歩行の魔刃1 【継承】

周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
60
歩行の魔刃2 歩行の魔刃2 【継承】

周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
120
歩行の魔刃3 歩行の魔刃3 【継承】

周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
240
遠距離警戒1 遠距離警戒1 【継承】

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
遠距離警戒2 遠距離警戒2 【継承】

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
遠距離相互警戒 【継承】

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4
300
遠距離警戒3 遠距離警戒3 【継承】

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
近距離警戒1 近距離警戒1 【継承】

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
近距離警戒2 近距離警戒2 【継承】

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
近距離警戒3 近距離警戒3 【継承】

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
近距離相互警戒 【継承】

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4
300

鼓舞スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃の鼓舞1 攻撃の鼓舞1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)
50
攻撃の鼓舞2 攻撃の鼓舞2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
100
攻撃の鼓舞3 攻撃の鼓舞3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
攻撃の鼓舞4 攻撃の鼓舞4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン)
300
攻撃の相互鼓舞 攻撃の相互鼓舞 【継承】

ターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン)
300
速さの鼓舞1 速さの鼓舞1 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)
50
速さの鼓舞2 速さの鼓舞2 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン)
100
速さの鼓舞3 速さの鼓舞3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4
200
速さの鼓舞4 速さの鼓舞4 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン)
300
速さの相互鼓舞 速さの相互鼓舞 【継承】

ターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン)
300
守備の鼓舞1 守備の鼓舞1 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)
50
守備の鼓舞2 守備の鼓舞2 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)
100
守備の鼓舞3 守備の鼓舞3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)
200
守備の鼓舞4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン)
300
守備の相互鼓舞 守備の相互鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5
300
魔防の鼓舞1 魔防の鼓舞1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)
50
魔防の鼓舞2 魔防の鼓舞2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン)
100
魔防の鼓舞3 魔防の鼓舞3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
200
魔防の鼓舞4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン)
400
魔防の相互鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン)
300
重刃の鼓舞 重刃の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
重盾の鼓舞 重盾の鼓舞 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
200
飛刃の鼓舞 飛刃の鼓舞 【継承】

ターン開始後、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
飛盾の鼓舞 飛盾の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6
200
騎刃の鼓舞 騎刃の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
騎盾の鼓舞 騎盾の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)
200
竜刃の鼓舞 竜刃の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
竜盾の鼓舞 竜盾の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6
200
獣刃の鼓舞 獣刃の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
獣盾の鼓舞 獣盾の鼓舞 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン)
200

指揮・開放スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃の指揮1 攻撃の指揮1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
攻撃の指揮2 攻撃の指揮2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
攻撃の指揮3 攻撃の指揮3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
速さの指揮1 速さの指揮1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
速さの指揮2 速さの指揮2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
速指揮・歩行重視 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
速さの指揮3 速さの指揮3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
守備の指揮1 守備の指揮1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
守備の指揮2 守備の指揮2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
守備の指揮3 守備の指揮3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
魔防の指揮1 魔防の指揮1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
魔防の指揮2 魔防の指揮2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
魔防の指揮3 魔防の指揮3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン) ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
攻撃の開放1 攻撃の開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン)
60
攻撃の開放2 攻撃の開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン)
120
攻撃の開放3 攻撃の開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン)
240
速さの開放1 速さの開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン)
60
速さの開放2 速さの開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン)
120
速さの開放3 速さの開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン)
240
守備の開放1 守備の開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン)
60
守備の開放2 守備の開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン)
120
守備の開放3 守備の開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン)
240
魔防の開放1 魔防の開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン)
60
魔防の開放2 魔防の開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン)
120
魔防の開放3 魔防の開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン)
240
攻撃速さの大開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン)
60
攻撃速さの大開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの大開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン)
240
攻撃守備の大開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の高い味方の攻撃、守備+3(1ターン)
60
攻撃守備の大開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の高い味方の攻撃、守備+4(1ターン)
120
攻撃守備の大開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)
240
攻撃魔防の大開放1 攻撃魔防の大開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン)
60
攻撃魔防の大開放2 攻撃魔防の大開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の高い味方の攻撃、魔防+4(1ターン)
120
攻撃魔防の大開放3 攻撃魔防の大開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン)
240
速さ守備の大開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の高い味方の速さ、守備+3(1ターン)
60
速さ守備の大開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の高い味方の速さ、守備+4(1ターン)
120
速さ守備の大開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の高い味方の速さ、守備+5(1ターン)
240
速さ魔防の大開放1 速さ魔防の大開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の高い味方の速さ、魔防+3(1ターン)
60
速さ魔防の大開放2 速さ魔防の大開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の高い味方の速さ、魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の大開放3 速さ魔防の大開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の高い味方の速さ、魔防+5(1ターン)
240
守備魔防の大開放1 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の高い味方の守備、魔防+3(1ターン)
60
守備魔防の大開放2 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の高い味方の守備、魔防+4(1ターン)
120
守備魔防の大開放3 【継承】

ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の高い味方の守備、魔防+5(1ターン)
240

波スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃の波・奇数1 攻撃の波・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃の波・奇数2 攻撃の波・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃の波・奇数3 攻撃の波・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
速さの波・奇数1 速さの波・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
速さの波・奇数2 速さの波・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
速さの波・奇数3 速さの波・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
速さの波・奇数4 【継承】

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン) 戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6
300
守備の波・奇数1 守備の波・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
守備の波・奇数2 守備の波・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
守備の波・奇数4 【継承】

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備+6(1ターン) 戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奇数ターンの時、戦闘中、守備+6
300
守備の波・奇数3 守備の波・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
魔防の波・奇数1 魔防の波・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
魔防の波・奇数2 魔防の波・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
魔防の波・奇数3 魔防の波・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃の波・偶数1 攻撃の波・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃の波・偶数2 攻撃の波・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃の波・偶数3 攻撃の波・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
近間の攻撃の波・偶 【継承】

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘中、攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 偶数ターンの時、戦闘中、攻撃+6
300
速さの波・偶数1 速さの波・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
速さの波・偶数2 速さの波・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
速さの波・偶数3 速さの波・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
守備の波・偶数1 守備の波・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
守備の波・偶数2 守備の波・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
守備の波・偶数3 守備の波・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
魔防の波・偶数1 魔防の波・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
魔防の波・偶数2 魔防の波・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
魔防の波・偶数3 魔防の波・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
竜の魔防の波・偶 【継承】

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン) 戦闘中、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6
300

奮起・信義スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃速さの奮起1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン)
60
攻撃速さの奮起2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの奮起4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃速さの奮起3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
240
攻撃速さの奮進 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
攻撃速さの奮激 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与 周囲1マス以内の味方が1体以下のとき、戦闘中、攻撃、速さ+3 【奮激】 自分から攻撃した時、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加(1ターン)
300
攻撃守備の奮起1 攻撃守備の奮起1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン)
60
攻撃守備の奮起2 攻撃守備の奮起2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン)
120
攻撃守備の奮起3 攻撃守備の奮起3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
240
攻撃守備の奮進 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
攻撃守備の奮起4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃魔防の奮起1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン)
60
攻撃魔防の奮起2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
120
攻撃魔防の奮起3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
240
攻撃魔防の奮起4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃魔防の奮激 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与 周囲1マス以内の味方が1体以下のとき、戦闘中、攻撃、魔防+3 【奮激】 自分から攻撃した時、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加(1ターン)
300
守備魔防の奮起1 守備魔防の奮起1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン)
60
守備魔防の奮起2 守備魔防の奮起2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の奮起1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン)
60
守備魔防の奮進 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下のとき、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3
300
守備魔防の奮起3 守備魔防の奮起3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン)
240
速さ魔防の奮起2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の奮起3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン)
240
速さ守備の奮起1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン)
60
速さ守備の奮起2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン)
120
速さ守備の奮起3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)
240
速さ守備の奮進 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
速さ守備の奮起4 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃速さの信義1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン)
60
攻撃速さの信義2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの信義3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン)
240
攻撃速さの信義4 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自身の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3
300
攻撃速さの信条 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用)」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3
300
攻撃守備の信義1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン)
60
攻撃守備の信義2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン)
120
攻撃守備の信義4 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自身の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3
300
攻撃守備の信義3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン)
240
攻撃魔防の信義1 攻撃魔防の信義1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン)
60
攻撃魔防の信義2 攻撃魔防の信義2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
120
攻撃魔防の信義4 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3
300
攻撃魔防の信義3 攻撃魔防の信義3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン)
240
速さ守備の信義1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン)
60
速さ守備の信義2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン)
120
速さ守備の信義3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン)
240
速さ魔防の信義1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン)
60
速さ魔防の信義2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の信義3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン)
240
守備魔防の信義1 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン)
60
守備魔防の信義2 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン)
120
守備魔防の信義4 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3
300
守備魔防の信義3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン)
240
守備魔防の信条 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用)」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3
300

威嚇・紫煙スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃の威嚇1 攻撃の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
50
攻撃の威嚇2 攻撃の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃の威嚇3 攻撃の威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さの威嚇1 速さの威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
50
速さの威嚇2 速さの威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)
100
速さの威嚇3 速さの威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
守備の威嚇1 守備の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
50
守備の威嚇2 守備の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)
100
守備の威嚇3 守備の威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
200
魔防の威嚇1 魔防の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
50
魔防の威嚇2 魔防の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)
100
魔防の威嚇3 魔防の威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃速さの威嚇1 攻撃速さの威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃速さの威嚇2 攻撃速さの威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃速さの脅嚇 【継承】

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
300
攻撃速さの威嚇3 攻撃速さの威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃速さ+5(1ターン)、 かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃守備の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃守備の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃守備の脅嚇 【継承】

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
300
攻撃守備の威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃守備+5(1ターン)、 かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃魔防の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃魔防の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃魔防の脅嚇 【継承】

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
300
攻撃魔防の威嚇3 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃魔防+5(1ターン)、 かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
300
速さ守備の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)
100
速さ守備の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで)
200
速さ守備の脅嚇 【継承】

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の速さ、守備+6(1ターン)
300
速さ魔防の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
240
速さ魔防の脅嚇 【継承】

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
300
守備魔防の威嚇1 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の威嚇2 【継承】

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の脅嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の守備、魔防+6(1ターン)
300
獣の威嚇 【継承】

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300
攻撃の紫煙1 攻撃の紫煙1 【継承】

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)
60
攻撃の紫煙2 攻撃の紫煙2 【継承】

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回の行動終了時まで)
120
攻撃の紫煙3 攻撃の紫煙3 【継承】

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃の紫煙4 【継承】

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
300
速さの紫煙1 速さの紫煙1 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了時まで)
60
速さの紫煙2 速さの紫煙2 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
速さの紫煙3 速さの紫煙3 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)
240
速さの紫煙4 【継承】

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
300
守備の紫煙1 守備の紫煙1 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回の行動終了時まで)
60
守備の紫煙2 守備の紫煙2 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回の行動終了時まで)
120
守備の紫煙3 守備の紫煙3 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回の行動終了時まで)
240
魔防の紫煙1 魔防の紫煙1 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の紫煙2 魔防の紫煙2 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
魔防の紫煙3 魔防の紫煙3 【継承】

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の紫煙3 【継承】

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与 【天駆の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
300
鼓動の幻煙1 鼓動の幻煙1 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
60
鼓動の幻煙2 鼓動の幻煙2 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
120
鼓動の暗煙 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、敵とその周囲3マスの敵の攻撃-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃した時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
鼓動の幻煙3 鼓動の幻煙3 【継承】

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
240
恐慌の幻煙1 恐慌の幻煙1 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
60
恐慌の幻煙2 恐慌の幻煙2 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
120
恐慌の幻煙4 【継承】

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 【敵弱化増幅】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
恐慌の幻煙3 恐慌の幻煙3 【継承】

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
240
不治の幻煙1 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 自分から攻撃した時戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
60
不治の幻煙2 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
120
不治の幻煙4 【継承】

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
不治の幻煙3 【継承】

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 【回復不可】 HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
240

策・牽制スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
攻撃の謀策1 攻撃の謀策1 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃の謀策2 攻撃の謀策2 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃の謀策3 攻撃の謀策3 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240
速さの謀策1 速さの謀策1 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が5以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
60
速さの謀策2 速さの謀策2 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が3以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
速さの謀策3 速さの謀策3 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
240
守備の謀策1 守備の謀策1 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
守備の謀策2 守備の謀策2 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
守備の謀策3 守備の謀策3 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の謀策1 魔防の謀策1 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の謀策2 魔防の謀策2 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の謀策3 【継承】

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分を中心としか縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の速さ、魔防-7、 【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
300
魔防の謀策3 魔防の謀策3 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の謀策3 【継承】

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 【謀策】 戦闘中、自分が受けている状態【強化増幅】、【強化ダメージ+】、【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10
300
攻撃速さの謀策3 【継承】

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 【謀策】 戦闘中、自分が受けている状態【強化増幅】、【強化ダメージ+】、【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10
300
守備魔防の謀策3 【継承】

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 【謀策】 戦闘中、自分が受けている状態【強化増幅】、【強化ダメージ+】、【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10
300
恐慌の奇策1 恐慌の奇策1 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
60
恐慌の奇策2 恐慌の奇策2 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
120
恐慌の奇策3 恐慌の奇策3 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
240
空転の奇策1 【継承】

60
空転の奇策2 【継承】

120
空転の奇策3 【継承】

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 【空転】 「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの牽制1 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2
60
攻撃速さの牽制2 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3
120
攻撃速さの大牽制 【継承】

周囲3マスの敵は、攻撃、速さ-4
240
攻撃速さの牽制3 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
240
攻速牽制・運び手 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与 (1ターン、重複しない) (この効果はスキル所持者が「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
300
攻撃守備の牽制1 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2
60
攻撃守備の牽制2 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3
120
攻撃守備の牽制3 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4
240
攻撃守備の大牽制 【継承】

周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4
300
攻撃魔防の牽制1 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2
60
攻撃魔防の牽制2 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3
120
攻撃魔防の牽制3 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4
240
攻撃魔防の大牽制 【継承】不可

周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4
300
攻撃魔防の十字牽制 【継承】不可

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける
300
速さ守備の牽制1 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2
60
速さ守備の牽制2 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3
120
速さ守備の十字牽制 【継承】

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける
300
速さ守備の牽制3 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4
240
速守牽制・運び手 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与 (1ターン、重複しない) (この効果はスキル所持者が「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
300
速さ守備の大牽制 【継承】

周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4
300
速さ魔防の牽制1 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2
60
速さ魔防の牽制2 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3
120
速さ魔防の十字牽制 【継承】

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける
300
速さ魔防の大牽制 【継承】

周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4
300
速さ魔防の牽制3 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4
240
守備魔防の牽制1 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2
60
守備魔防の牽制2 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3
120
守備魔防の牽制3 【継承】

周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4
240
守備魔防の大牽制 【継承】

周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4
300

移動スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
空からの先導1 空からの先導1 【継承】

自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
60
空からの先導2 空からの先導2 【継承】

自身のHPが50%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
120
空からの先導3 空からの先導3 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
240
空からの先導4 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
300
飛行の先導1 飛行の先導1 【継承】

自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
60
飛行の先導2 飛行の先導2 【継承】

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
120
飛走の先導 【継承】

周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
300
飛行の先導3 飛行の先導3 【継承】

周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
240
先導の伝令・天1 先導の伝令・天1 【継承】

ターン開始時、自分のHPが100%ならば、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
60
重装の行軍1 重装の行軍1 【継承】

自身のHPが100%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
60
重装の行軍2 重装の行軍2 【継承】

自身のHPが50%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
120
先導の伝令・天2 先導の伝令・天2 【継承】

ターン開始時、自分のHPが50%以上ならば、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
120
重装の行軍3 重装の行軍3 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
240
先導の伝令・天4 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方飛行に攻撃、速さ+6、【突撃】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
300
先導の伝令・天3 先導の伝令・天3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
240
先導の伝令・地1 先導の伝令・地1 【継承】

ターン開始時、自分のHPが100%ならば、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
60
先導の伝令・地2 先導の伝令・地2 【継承】

ターン開始時、自分のHPが50%以上ならば、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
120
先導の伝令・地3 先導の伝令・地3 【継承】

ターン開始時、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
240
重装の遊撃1 【継承】

ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない)
60
重装の遊撃2 【継承】

ターン開始時、自身のHPが50%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない)
120
重装の遊撃3 【継承】

ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない)
240
一斉突撃1 【継承】

奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身を中心とした縦3列と横3列の敵の人数が○人以上なら、2回攻撃 (敵軍の総数が、 ・6人以上なら、3、 ・3~5人なら、2、 ・2人以下なら、1)
60
一斉突撃2 【継承】

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う)
120
一斉突撃3 【継承】

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う)
240
迅雷風烈・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない)
60
迅雷風烈・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない)
120
迅雷風烈・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
240
迅雷風烈・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない)
60
迅雷風烈・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない)
120
迅雷風烈・無極 【継承】

ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、移動前と移動後のマスの距離だけ増加(第第3)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
迅雷風烈・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
240
再移動制限1 【継承】

自分の周囲2マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
60
再移動制限2 【継承】

自分の周囲3マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
120
再移動制限3 【継承】

自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常 この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する
240
再移動制限・不惑 【継承】

自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行動終了」、および、付与される「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を無効化 自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」の、行動済みになる効果を無効化 (飛空城の設備、特別枠による効果は無効化しない)
300
影助・引き戻し1 【継承】

60
影助・引き戻し2 【継承】

120
影助・引き戻し3 【継承】

240
影助・引き戻し4 【継承】

再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない。同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる
300

特殊スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
生の息吹1 生の息吹1 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復
50
生の息吹2 生の息吹2 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
100
生の息吹3 生の息吹3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
生の息吹4 【継承】

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)
300
死の吐息1 死の吐息1 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
50
死の吐息2 死の吐息2 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
100
死の吐息3 死の吐息3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
200
死の瘴気 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 【天脈・瘴気】 付与されたマスに入る者は以下の効果を得る 敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
歩行の鼓動1 歩行の鼓動1 【継承】

1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
60
歩行の鼓動2 歩行の鼓動2 【継承】

1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
120
歩行の鼓動4 【継承】

ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
300
歩行の鼓動3 歩行の鼓動3 【継承】

1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
240
始まりの鼓動1 始まりの鼓動1 【継承】

3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
60
始まりの鼓動2 始まりの鼓動2 【継承】

2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
120
始まりの鼓動3 始まりの鼓動3 【継承】

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
240
始まりの鼓動4 【継承】

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300
開闢の鼓動 【継承】

敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数だけ減少(最大2)
300
鍛錬の鼓動・刃 【継承】

ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2 (強化の最大値は+6)(1ターン)、 自身の奥義発動カウント-1
300
快癒・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
60
快癒・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
120
快癒・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
240
快癒・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
60
快癒・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
120
快癒・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
240
盾の護り手・近間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
盾の護り手・近間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
盾の護り手・近間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
盾の護り手・近・双 【継承】

周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、守備、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
300
兜の護り手・近間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
兜の護り手・近間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
兜の護り手・近間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
鎧の護り手・近間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
鎧の護り手・近間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
鎧の護り手・近間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
鎧の護り手・近・双 【継承】

周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
300
刃の護り手・近間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
刃の護り手・近間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
刃の護り手・近間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
盾の護り手・遠間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
盾の護り手・遠間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
盾の護り手・遠間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
鎧の護り手・遠間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
鎧の護り手・遠間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
鎧の護り手・遠間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
兜の護り手・遠間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
兜の護り手・遠間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
兜の護り手・遠・双 【継承】

周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
300
兜の護り手・遠間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
刃の護り手・遠間1 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
刃の護り手・遠間2 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
刃の護り手・遠間3 【継承】

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
歩行の見切り追撃1 【継承】

ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、隣接する歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
60
歩行の見切り追撃2 【継承】

ターン開始時、隣接する歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
120
歩行の見切り追撃4 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
歩行の見切り追撃3 【継承】

ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
240

専用スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
死からは逃れられぬ 【継承】不可

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
300
死からは逃れ…・神 【継承】不可

周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能 (敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
300
炎王の威嚇 炎王の威嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) かつ、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
300
炎王の脅嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲4マス以内に味方がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
300
生命の輝き・神 【継承】不可

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復 自分を除く味方は、戦闘開始時の HPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5
300
生命の輝き 生命の輝き 【継承】不可

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
300
絶氷結界 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
絶炎結界 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30% 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30%
300
神槌大地を穿つ 【継承】不可

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
神槌大地を穿つ・神 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
300
人と神が繋がる世界 【継承】不可

化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、周囲3マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃】、【双界効果・盾】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300
あなたのシャロン 【継承】不可

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分が行動済みで、周囲3マス以内で味方が戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする (同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ)
300
みんなが繋がる世界 【継承】不可

ターン開始時周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】【双界効果・盾】を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300
開神の眷属 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4
300
神獣の鋭爪 【継承】不可

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、1ダメージ(同ターン開始時に付与された不利な状態異常は含まない) ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けるダメージ-○、かつ敵の奥義による攻撃時、さらに、受けるダメージ-○ (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4(最大12)、範囲奥義を除く)
300
すべてが閉じた世界 【継承】不可

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】【暗闇】を付与 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避を付与】 (同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない) 【護られ不可】 自分は「護り手」で護られることができない状態異常(敵の次回行動終了まで) 【暗闇】 戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
永生結界 【継承】不可

周囲2マス以内に味方がいる時、 自分とその味方は下記の効果を得る 戦闘中、守備 魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
300
すべてを鎖す世界 【継承】不可

ターン開始時、 自分を中心とした縦3列と横3列の敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 自分に【回避】を付与、自分の【不利な状態異常】を解除 (同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない) 化身状態なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
300
共に未来を見つめて 【継承】不可

奇数ターンの、 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする
300
神獣の蜜 【継承】不可

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に 【神獣の蜜】を付与(1ターン) 自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 【神獣の蜜】 戦闘中、【回復不可】を無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、20回復(同系統効果複数時、最大値適用) 各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時、戦闘中、受けるダメージー10(範囲奥義を除く)
300
人に安らかな夢を 【継承】不可

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+4、.敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可(1ターン) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
共に未来を変えて 【継承】不可

敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敷の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
癒し手の心 【継承】不可

再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン) 周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 【天脈・緑】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
神杖天空を偽る 【継承】不可

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【グラビティ】を付与 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) 自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分を中心とした縦3列と横3列にいる強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の敵の【有利な状態】を解除(同じタイミングで付与される【有利な状態】は解除されない) 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5
300
みんなと一緒に みんなと一緒に 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン)
300
ずっとみんなと一緒 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%)
300
みんなと一緒に・承 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300
ひとりぼっちのゆめ ひとりぼっちのゆめ 【継承】不可

ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない)
300
メガクェイク メガクェイク 【継承】不可

1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ さらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する
300
メガクェイク・神 【継承】不可

1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ さらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、 破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する 戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、 または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
試練メガクェイク 【継承】不可

1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを○x3%軽減 ○は、自分と敵の攻撃の差 (最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差 (最大30%) 周囲2マス以内の味方が、弓 暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動
300
ミラの歯車・神 【継承】不可

ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン) ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで) 光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1 (ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) 【補助不可】 自分は補助スキルを使用できず、 仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常 (敵の次回行動終了まで) (不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の  補助スキルを受けることもできない) (補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる) 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで)
300
ミラの歯車 【継承】不可

ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に補助不可を付与 光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1
300
光をつぐもの 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
人の可能性を信じる 【継承】不可

ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
人の可能性を! 人の可能性を! 【継承】不可

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば、自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
300
人の可能性を!承 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇 (最大値は各能力値ごとに計算) 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを○%軽減 ○は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40)
300
理想への天質 【継承】不可

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
理想郷となるように 理想郷となるように 【継承】不可

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6
300
理想郷となる…・承 【継承】不可

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化 (1ターン)(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
見通せぬ深き…・神 【継承】不可

自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
見通せぬ深き暗闇 【継承】不可

自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
300
オスティアの鼓動 オスティアの鼓動 【継承】不可

1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1 ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
300
盟主の鼓動・承 【継承】不可

ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の対象のみ)
300
地上の最後の女神 【継承】不可

周囲2マスの味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4
300
新たなるベルンの道 【継承】不可

周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
300
牙の絆 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
闇の樹海の守護竜 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 【敵ワープ抑制】 敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 (すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
300
闇の樹海の竜神 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の発動カウント変動量-1(同系統効果複数、最大適用)、敵奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(奥義を除く) 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4
300
束縛、秩序…・神 【継承】不可

ターン開始時、周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、【魔刃】を付与(1ターン) ターン開始時、周囲3マス位内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300
束縛、秩序、安定 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切・パニック】の状態を付与(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自身の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
クリミアの心 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲4マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与
300
邪眼 邪眼 【継承】不可

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
300
我が名は混沌 我が名は混沌 【継承】不可

ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5 (ただし、最も高い能力値を比較する際、攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで)
300
我が名は混沌・神 【継承】不可

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで)
300
神竜王の牙・神 【継承】不可

ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分とその味方の攻撃、速さ+6、 「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与
300
神竜王の牙 神竜王の牙 【継承】不可

ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)
300
戦局を変える! 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与 周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 【七色の叫び】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、 自身の奥義発動カウント-◯ ○は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)は1、そうでない時は2 (1ターン)
300
叱咤激励 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う)
300
光輝く翼 【継承】不可

1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数 (この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時のみ有効)
300
光輝く翼・神 【継承】不可

自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
女神を宿せし者 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
女神を宿せし者・承 【継承】不可

ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
ドローミの鎖環 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) 【空転】 「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
被害妄想 【継承】不可

ターン開始時、自分に【見切り・追撃効果】を付与、自分と周囲2マス以内の味方に【被害妄想】を付与(1ターン)、1ダメージ ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に自分が受けている【不利な状態異常】を付与し、自分が受けている【不利な状態異常】を解除(同ターン開始時に付与された不利な状態異常は含まない) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【被害妄想】 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃+5 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、敵から攻撃された時、かつ「敵がこの状態を受けている者と同じ射程」、「敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が3以上」の2条件のいずれかを満たした時、戦闘中、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
300
邪竜の後継者 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より5以上高い時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、 敵が射程2であれば、さらに敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、 敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
邪竜の救済 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
リトスの神竜王 【継承】不可

行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン) 自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【天脈・護】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 味方は戦闘中、守備、魔防+6、敵の奥義による攻撃のダメージ-10 (範囲奥義を除く) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
異形なる竜王 【継承】不可

行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン) 自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
300
煌めく理力 【継承】不可

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300

育成スキル

スキル目次
▼紋章 ▼鼓舞 ▼指揮・開放 ▼波
▼奮起・信義 ▼威嚇・紫煙 ▼策・牽制 ▼移動
▼特殊 ▼専用 ▼育成
スキル 効果 SP
剣の経験1 剣の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・剣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
剣の経験2 剣の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
剣の経験3 剣の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
槍の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・槍なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
槍の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
槍の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
斧の経験1 斧の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・斧なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
30
斧の経験2 斧の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
60
斧の経験3 斧の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
120
弓の経験1 弓の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・弓なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
弓の経験2 弓の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
弓の経験3 弓の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
暗器の経験1 暗器の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・暗器なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
暗器の経験2 暗器の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
暗器の経験3 暗器の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
杖の経験1 杖の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・杖なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
杖の経験2 杖の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
杖の経験3 杖の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
赤魔の経験1 赤魔の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
赤魔の経験2 赤魔の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
赤魔の経験3 赤魔の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
青魔の経験1 青魔の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・青魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
青魔の経験2 青魔の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
青魔の経験3 青魔の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
緑魔の経験1 緑魔の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
30
緑魔の経験2 緑魔の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
60
緑魔の経験3 緑魔の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
竜の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・竜なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
竜の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
竜の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
獣の経験1 獣の経験1 【継承】

生存時、自身が武器種・獣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
獣の経験2 獣の経験2 【継承】

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
獣の経験3 獣の経験3 【継承】

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
剣の技量1 剣の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・剣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
剣の技量2 剣の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
剣の技量3 剣の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
槍の技量1 槍の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・槍なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
槍の技量2 槍の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
槍の技量3 槍の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
斧の技量1 斧の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・斧なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
斧の技量2 斧の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
斧の技量3 斧の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
弓の技量1 弓の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・弓なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
弓の技量2 弓の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
弓の技量3 弓の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
暗器の技量1 暗器の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・暗器なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
暗器の技量2 暗器の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
暗器の技量3 暗器の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
杖の技量1 杖の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・杖なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
杖の技量2 杖の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
杖の技量3 杖の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
赤魔の技量1 赤魔の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
赤魔の技量2 赤魔の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
赤魔の技量3 赤魔の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
青魔の技量1 青魔の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・青魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
青魔の技量2 青魔の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
青魔の技量3 青魔の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
緑魔の技量1 緑魔の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
緑魔の技量2 緑魔の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
緑魔の技量3 緑魔の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
竜の技量1 竜の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・竜なら、戦闘で入手SP1.5倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
30
竜の技量2 竜の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
60
竜の技量3 竜の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
120
獣の技量1 獣の技量1 【継承】

生存時、自身が武器種・獣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
獣の技量2 獣の技量2 【継承】

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
獣の技量3 獣の技量3 【継承】

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用)
120

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
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