【FEH】パッシブスキルB一覧

パッシブスキルB一覧

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のパッシブスキルB一覧です。スキルの効果や習得SP、継承可能かどうかを記載しています。FEヒーローズでスキル継承や習得の際の参考にしてください。

分類別スキル一覧
武器スキル(攻撃スキル)
武器スキル
補助スキル
補助スキル
奥義
奥義
パッシブパッシブパッシブ
全パッシブ
特効
特効スキル
パッシブA
パッシブA
パッシブB
パッシブB
パッシブC
パッシブC
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特殊スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
蛇毒1 蛇毒1 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ
60
蛇毒2 蛇毒2 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
120
魔の蛇毒 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く)
300
理の蛇毒 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+敵の守備の20%(範囲奥義を除く)
300
蛇毒3 蛇毒3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ
240
回復1 回復1 【継承】

4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
60
回復2 回復2 【継承】

3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
120
回復3 回復3 【継承】

2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
240
奥義の螺旋1 奥義の螺旋1 【継承】

自分から攻撃した戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1
60
奥義の螺旋2 奥義の螺旋2 【継承】

戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1
120
奥義の螺旋3 奥義の螺旋3 【継承】

戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-2
240
奥義の螺旋4 【継承】

奥義発動時、奥義によるダメージ+5 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘 (または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
300
栄誉の喜び 栄誉の喜び 【継承】

生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
100
豊穣の喜び 豊穣の喜び 【継承】

生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
100
罠解除1 罠解除1 【継承】

飛空城で攻撃時、レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する
60
罠解除2 罠解除2 【継承】

飛空城で攻撃時、レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する
120
罠解除4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛空城攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
300
罠解除3 罠解除3 【継承】

飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行動終了すると、罠を解除する
240

戦闘発動スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
切り返し1 切り返し1 【継承】

自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
60
切り返し2 切り返し2 【継承】

自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
120
切り返し4 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減
300
切り返し3 切り返し3 【継承】

自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
240
待ち伏せ1 待ち伏せ1 【継承】

自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
50
待ち伏せ2 待ち伏せ2 【継承】

自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
100
待ち伏せ3 待ち伏せ3 【継承】

自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
200
攻め立て1 攻め立て1 【継承】

自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
50
攻め立て2 攻め立て2 【継承】

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
100
攻め立て4 【継承】

戦闘中、敵の速さ-4 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、移動前と移動後のマスの距離が2以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
攻め立て3 攻め立て3 【継承】

自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
差し違え1 差し違え1 【継承】

自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
50
差し違え2 差し違え2 【継承】

自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
100
差し違え4 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
300
差し違え3 差し違え3 【継承】

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
200
風薙ぎ1 風薙ぎ1 【継承】

自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
60
風薙ぎ2 風薙ぎ2 【継承】

自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
120
風薙ぎ3 風薙ぎ3 【継承】

自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
水薙ぎ1 水薙ぎ1 【継承】

自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
60
水薙ぎ2 水薙ぎ2 【継承】

自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
120
水薙ぎ3 水薙ぎ3 【継承】

自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
相性相殺1 相性相殺1 【継承】

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 敵スキルによる3すくみ激化を無効化
50
相性相殺2 相性相殺2 【継承】

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
100
相性相殺3 相性相殺3 【継承】

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
200
キャンセル1 キャンセル1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
50
キャンセル2 キャンセル2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
100
キャンセル4 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
キャンセル3 キャンセル3 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
200
強化無効・近距離1 強化無効・近距離1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
強化無効・近距離2 強化無効・近距離2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
強化無効・近距離3 強化無効・近距離3 【継承】

敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
強化無効・遠距離1 強化無効・遠距離1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
強化無効・遠距離2 強化無効・遠距離2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
強化無効・遠距離3 強化無効・遠距離3 【継承】

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
盾の鼓動1 盾の鼓動1 【継承】

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
60
盾の鼓動2 盾の鼓動2 【継承】

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
120
盾の鼓動3 盾の鼓動3 【継承】

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
240
怒り1 怒り1 【継承】

自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
60
怒り2 怒り2 【継承】

自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
120
怒り3 怒り3 【継承】

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
240
生命の護符1 生命の護符1 【継承】

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP2回復
60
生命の護符2 生命の護符2 【継承】

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP4回復
120
生命の護符3 生命の護符3 【継承】

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP6回復
240
生命の護符4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃-5 戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 敵が杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 戦闘後、HP10回復
300
見切り・追撃効果1 見切り・追撃効果1 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが100%以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
60
見切り・追撃効果2 見切り・追撃効果2 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
120
魔の見切り・追撃 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て。 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
見切り・追撃効果3 見切り・追撃効果3 【継承】

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
240
理の見切り・追撃 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て。 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
見切り・反撃不可1 見切り・反撃不可1 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが100%以上の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
60
見切り・反撃不可2 見切り・反撃不可2 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
120
見切り・反撃不可4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
見切り・反撃不可3 見切り・反撃不可3 【継承】

戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
240
竜の逆鱗1 【継承】

自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
60
竜の逆鱗2 【継承】

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
120
竜の逆鱗4 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は絶対追撃、かつ敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効
300
竜の逆鱗3 【継承】

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
240
竜の魔鱗1 【継承】

60
竜の魔鱗2 【継承】

120
竜の魔鱗3 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算
240
竜の魔鱗4 【継承】

戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自身の攻撃-敵の魔防)の25%を加算
300
竜鱗障壁1 【継承】

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを魔防の差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く)
60
竜鱗障壁2 【継承】

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く)
120
竜鱗障壁3 【継承】

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)
240
天馬行空1 【継承】

戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の30%(最大3 最小0)
60
天馬行空2 【継承】

戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の40%(最大5 最小0)
120
天馬行空4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-4 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)かつ、戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、戦闘中、敵は追撃不可
300
天馬行空3 【継承】

戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大7 最小0)
240
飛竜行空1 【継承】

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の30% (最大3 最小0)
60
飛竜行空2 【継承】

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の40% (最大5 最小0)
120
飛竜行空3 【継承】

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50% (最大7 最小0)
240
飛竜裂空 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-4 戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (○は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7)) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1〜2回目の攻撃)、 かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 【虚勢】 能力値の差を比較する比較判定時、自身の能力を+して判定する効果
300
警戒姿勢1 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 (各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
60
警戒姿勢2 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 (各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
120
警戒姿勢3 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 (各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
240
警戒姿勢4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについてこのスキル所持者が敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30) (巨影の範囲奥義を除く)
240
空からの急襲1 【継承】

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
60
空からの急襲2 【継承】

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120
空からの猛襲 【継承】

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
空からの急襲3 【継承】

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240
怒涛・再起1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP5回復
60
怒涛・再起2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復
120
怒涛・再起4 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ戦闘後、自分は、HP10回復
300
怒涛・再起3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復
240
怒涛・キャンセル1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
60
怒涛・キャンセル2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
120
怒涛・キャンセル3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
怒涛・飛竜行空1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は「自分の守備-敵の守備」の30% (最大3 最小0、範囲奥義を除く)
60
怒涛・飛竜行空2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は「自分の守備-敵の守備」の50% (最大5 最小0、範囲奥義を除く)
120
怒涛・飛竜行空3 【継承】

自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の守備一敵の守備」の70% (最大7最小0、範囲奥義を除く)
240
怒涛・不屈1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効
60
怒涛・天馬行空1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は「自分の魔防-敵の魔防」の30% (最大3 最小0、範囲奥義を除く)
60
怒涛・天馬行空2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は「自分の魔防-敵の魔防」の50% (最大5 最小0、範囲奥義を除く)
120
怒涛・不屈2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効
120
怒涛・天馬行空3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の70%(最大7 最小0、範囲奥義を除く)
240
怒涛・不屈3 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効
240
怒涛・近影1 【継承】

60
怒涛・近影2 【継承】

120
怒涛・近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、自身の追撃不可を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
怒涛・攻め立て 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
攻撃魔防の拍節1 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
60
攻撃魔防の拍節2 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120
攻撃魔防の拍節3 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
攻撃魔防の拍節4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
速さ守備の拍節1 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効
60
速さ守備の拍節2 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効
120
速さ守備の拍節4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
速さ守備の拍節3 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
速さ魔防の拍節1 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
60
速さ魔防の拍節2 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120
速さ魔防の拍節3 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
速さの先制1 【継承】

戦闘中、敵の速さ-3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵よ5以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
60
速さの先制2 【継承】

戦闘中、敵の速さ-3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
120
速さの先制3 【継承】

戦闘中、敵の速さ-4 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
240
奥の手1 【継承】

60
奥の手2 【継承】

120
奥の手3 【継承】

240
奥の手4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ攻撃時発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
300
反撃の咆哮1 【継承】

60
反撃の咆哮2 【継承】

120
反撃の咆哮3 【継承】

240
反撃の咆哮4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、7回復
300
神速1 【継承】

追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は50、それ以外は10) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用)
60
神速2 【継承】

受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は60、それ以外は20) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用)
120
神速3 【継承】

受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は70、それ以外は30) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用)
240
神速4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用)
300

隊形スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
守備隊形1 守備隊形1 【継承】

自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
60
守備隊形2 守備隊形2 【継承】

自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
120
理の守備隊形 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (追擊: 通常の攻撃は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、 戦闘後、7回復
300
魔の守備隊形 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (追擊: 通常の攻撃は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、 戦闘後、7回復
300
守備隊形3 守備隊形3 【継承】

自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
240
攻撃隊形1 攻撃隊形1 【継承】

自分のHPが100%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
60
攻撃隊形2 攻撃隊形2 【継承】

自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
120
攻撃隊形3 攻撃隊形3 【継承】

自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
240
迎撃隊形1 迎撃隊形1 【継承】

自分のHPが90%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
60
迎撃隊形2 迎撃隊形2 【継承】

自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
120
迎撃隊形3 迎撃隊形3 【継承】

自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
240
迎撃隊形4 【継承】

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
300
奥義隊形1 奥義隊形1 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
奥義隊形2 奥義隊形2 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
奥義隊形4 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント-1 (同系統効果複数時、最大適用)、 戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、与えたダメージの30%自分を回復 (範囲奥義除く)
300
奥義隊形3 奥義隊形3 【継承】

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
追撃隊形・奇数1 追撃隊形・奇数1 【継承】

自分のHPが100%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
60
追撃隊形・奇数2 追撃隊形・奇数2 【継承】

自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
120
追撃隊形・奇数3 追撃隊形・奇数3 【継承】

奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
240
追撃隊形・偶数1 【継承】

自分のHPが100%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
60
追撃隊形・偶数2 【継承】

自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
120
追撃隊形・偶数3 【継承】

偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
240
急襲隊形1 【継承】

自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
60
急襲隊形2 【継承】

自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120
急襲隊形3 【継承】

自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240
抑止隊形1 【継承】

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
60
抑止隊形2 【継承】

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
120
抑止隊形3 【継承】

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
240
正面隊形・自己1 【継承】

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
60
正面隊形・自己2 【継承】

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
120
正面隊形・自己3 【継承】

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
240
正面隊形・敵方1 【継承】

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
正面隊形・敵方2 【継承】

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
正面隊形・敵方3 【継承】

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
盾壁隊形1 【継承】

60
盾壁隊形2 【継承】

120
盾壁隊形3 【継承】

戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける時に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動、 (例えば「ダメージを50%軽減」なら他に軽減効果がない場合、50%軽減して残った値を再度50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い)
240
彗眼隊形1 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ自分の速さが敵の速さ以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減
60
彗眼隊形2 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
120
彗眼隊形3 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
240
彗眼隊形4 【継承】

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
240

殺しスキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
剣殺し1 剣殺し1 【継承】

敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
剣殺し2 剣殺し2 【継承】

敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
剣殺し3 剣殺し3 【継承】

敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
槍殺し1 槍殺し1 【継承】

敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
槍殺し2 槍殺し2 【継承】

敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
槍殺し3 槍殺し3 【継承】

敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
斧殺し1 斧殺し1 【継承】

敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
斧殺し2 斧殺し2 【継承】

敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
斧殺し3 斧殺し3 【継承】

敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
弓殺し1 弓殺し1 【継承】

敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
弓殺し2 弓殺し2 【継承】

敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
弓殺し3 弓殺し3 【継承】

敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
暗器殺し1 暗器殺し1 【継承】

敵の武器種が無属性暗器で、自身のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
暗器殺し2 暗器殺し2 【継承】

敵の武器種が無属性暗器で、自身のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
暗器殺し3 暗器殺し3 【継承】

敵の武器種が無属性暗器で、自身のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
赤魔殺し1 赤魔殺し1 【継承】

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
赤魔殺し2 赤魔殺し2 【継承】

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
赤魔殺し3 赤魔殺し3 【継承】

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
青魔殺し1 青魔殺し1 【継承】

敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
青魔殺し2 青魔殺し2 【継承】

敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
青魔殺し3 青魔殺し3 【継承】

敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
緑魔殺し1 緑魔殺し1 【継承】

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
緑魔殺し2 緑魔殺し2 【継承】

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
緑魔殺し3 緑魔殺し3 【継承】

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200

封じスキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
攻撃封じ1 攻撃封じ1 【継承】

戦闘後の、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
40
攻撃封じ2 攻撃封じ2 【継承】

戦闘後の、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
80
攻撃封じ3 攻撃封じ3 【継承】

戦闘後の、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
160
速さ封じ1 速さ封じ1 【継承】

戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
40
速さ封じ2 速さ封じ2 【継承】

戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
80
速さ封じ4 【継承】

戦闘中、敵の速さ-4、かつ敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の速さが、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が速さの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
300
速さ封じ3 速さ封じ3 【継承】

戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
160
守備封じ1 守備封じ1 【継承】

戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
40
守備封じ2 守備封じ2 【継承】

戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
80
守備封じ3 守備封じ3 【継承】

戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
160
守備封じ4 【継承】

戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
300
魔防封じ1 魔防封じ1 【継承】

戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
40
魔防封じ2 魔防封じ2 【継承】

戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
80
魔防封じ3 魔防封じ3 【継承】

戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
160
魔防封じ4 【継承】

戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃速さ封じ1 攻撃速さ封じ1 【継承】

戦闘後、敵の攻撃速さ-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃速さ封じ2 攻撃速さ封じ2 【継承】

戦闘後、敵の攻撃速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃守備封じ1 攻撃守備封じ1 【継承】

戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了時)
100
攻撃守備封じ2 攻撃守備封じ2 【継承】

戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時)
200
攻撃魔防封じ1 【継承】

戦闘後、敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃魔防封じ2 【継承】

戦闘後、敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さ守備封じ1 速さ守備封じ1 【継承】

戦闘後、敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了時)
100
速さ守備封じ2 速さ守備封じ2 【継承】

戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了時)
200
速さ魔防封じ1 【継承】

戦闘後、敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
速さ魔防封じ2 【継承】

戦闘後、敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さ魔防封じ3 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大值適用) 戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)
300
守備魔防封じ1 守備魔防封じ1 【継承】

戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
守備魔防封じ2 守備魔防封じ2 【継承】

戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃封じ4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃-4、かつ敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の攻撃が、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が攻撃の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
300

封印・混乱スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
攻撃の封印1 攻撃の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃の封印2 攻撃の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃の封印3 攻撃の封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
速さの封印1 速さの封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
速さの封印2 速さの封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
速さの封印3 速さの封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備の封印1 守備の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
守備の封印2 守備の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
守備の封印3 守備の封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の封印1 魔防の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の封印2 魔防の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
魔防の封印3 魔防の封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃速さの封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃守備の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃守備の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
速さ魔防の封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃魔防の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の封印1 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の封印2 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の封印3 【継承】

ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6
300
攻撃の混乱1 攻撃の混乱1 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了時まで)
60
攻撃の混乱2 攻撃の混乱2 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了時まで)
120
攻撃の混乱3 攻撃の混乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了時まで)
240
攻撃魔防の混乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち、弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
300
守備の混乱1 守備の混乱1 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-3(敵の次回行動終了時まで)
60
守備の混乱2 守備の混乱2 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-5(敵の次回行動終了時まで)
120
守備の混乱3 守備の混乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで)
240
魔防の混乱1 魔防の混乱1 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-3(敵の次回行動終了時まで)
60
魔防の混乱2 魔防の混乱2 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-5(敵の次回行動終了時まで)
120
魔防の混乱3 魔防の混乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
240
速さの混乱1 速さの混乱1 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-3(敵の次回行動終了時まで)
60
速さの混乱2 速さの混乱2 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
速さ魔防の混乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防が減少 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
300
速さの混乱3 速さの混乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)
240
恐慌の惑乱1 恐慌の惑乱1 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より5以上低い敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
60
恐慌の惑乱2 恐慌の惑乱2 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
120
恐慌の惑乱3 恐慌の惑乱3 【継承】

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
240
鼓動の封緘・奇数1 【継承】

奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、 最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
60
鼓動の封緘・奇数2 【継承】

奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、 最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
鼓動の封緘・奇数3 【継承】

奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、 最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
鼓動の封緘・偶数1 【継承】

偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、 最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
60
鼓動の封緘・偶数2 【継承】

偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、 最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
鼓動の封緘・偶数3 【継承】

偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、 最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
240

移動スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
すり抜け1 すり抜け1 【継承】

自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能
50
すり抜け2 すり抜け2 【継承】

自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
100
すり抜け3 すり抜け3 【継承】

自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能
200
進軍阻止1 進軍阻止1 【継承】

自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
50
進軍阻止2 進軍阻止2 【継承】

自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
100
進軍阻止3 進軍阻止3 【継承】

自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200
切り込み 切り込み 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える
150
叩き込み 叩き込み 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
150
引き込み 引き込み 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
150
一撃離脱 一撃離脱 【継承】

自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
150
回避・一撃離脱1 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
60
回避・一撃離脱2 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
120
回避・一撃離脱4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、自分を1マス手前へ移動させる
300
回避・一撃離脱3 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
240
回避・叩き込み1 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
60
回避・叩き込み2 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
120
回避・叩き込み4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
300
回避・叩き込み3 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%・巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
240
回避・怒り1 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
60
回避・怒り2 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
120
回避・怒り3 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
240
回避・怒り4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ)
300
回避・攻め立て1 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
60
回避・攻め立て2 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120
回避・攻め立て3 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240
回避・拍節1 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
60
回避・拍節2 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120
回避・拍節3 【継承】

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
離脱の行路1 離脱の行路1 【継承】

自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
60
離脱の行路2 離脱の行路2 【継承】

自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
120
離脱の行路4 【継承】

自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能 (戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能 自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
離脱の行路3 離脱の行路3 【継承】

自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
240
救援の行路1 救援の行路1 【継承】

HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能
60
救援の行路2 救援の行路2 【継承】

HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能
120
救援の行路3 救援の行路3 【継承】

HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能
240
救援の行路4 【継承】

戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内のHP99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能
300
編隊飛行1 編隊飛行1 【継承】

自身のHPは100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
60
編隊飛行2 編隊飛行2 【継承】

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
120
編隊飛行3 編隊飛行3 【継承】

周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
240
曲技飛行1 曲技飛行1 【継承】

自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
60
曲技飛行2 曲技飛行2 【継承】

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
120
曲技飛行3 曲技飛行3 【継承】

周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
240
回避・盾の鼓動4 【継承】

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
300
攻撃速さの近影1 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃速さの近影2 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃速さの近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃守備の近影1 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃守備の近影2 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃守備の近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃魔防の近影1 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃魔防の近影2 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃魔防の近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ守備の近影1 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
速さ守備の近影2 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
速さ守備の近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ守備の近影4 【継承】

【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 【再移動(残り+1、最低2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(最低2、ワープ移動時は残りは2として扱う) (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
速さ魔防の近影1 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
速さ魔防の近影2 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
速さ魔防の近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃速さの遠影1 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃速さの遠影2 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃速さの遠影3 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃守備の遠影1 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-1 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃守備の遠影2 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-2 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃守備の遠影3 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃魔防の遠影1 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃魔防の遠影2 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃魔防の遠影3 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃魔防の遠影4 【継承】

【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 【再移動(残り、最低1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(最低1、ワープ移動時は残りは1として扱う) (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
速さ魔防の遠影1 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-1 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
速さ守備の遠影1 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-1 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
速さ魔防の遠影2 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
速さ守備の遠影2 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-2 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
速さ守備の遠影3 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ魔防の遠影4 【継承】

【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 【再移動(残り、最低1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(最低1、ワープ移動時は残りは1として扱う) (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
速さ魔防の遠影3 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃速さの防壁1 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
攻撃速さの防壁2 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
攻撃速さの防壁3 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
攻撃守備の防壁1 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
攻撃守備の防壁2 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
攻撃守備の防壁4 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復
300
攻撃守備の防壁3 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
速さ守備の防壁1 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
速さ守備の防壁2 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
速さ守備の防壁3 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
速さ魔防の防壁1 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
速さ魔防の防壁2 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
速さ魔防の防壁4 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復
300
速さ魔防の防壁3 【継承】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
絶対化身・敏捷1 【継承】

自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、自分の追撃不可を無効
60
絶対化身・敏捷2 【継承】

自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、自分の追撃不可を無効
120
絶対化身・敏捷4 【継承】

化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
300
絶対化身・敏捷3 【継承】

化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが1以上高ければ、自分の追撃不可を無効
240
絶対化身・近影1 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
絶対化身・近影2 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
絶対化身・近影3 【継承】

【再移動(残り+1)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
絶対化身・追撃1 【継承】

60
絶対化身・追撃2 【継承】

120
絶対化身・追撃3 【継承】

化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、絶対追撃
240
絶対化身・察知1 【継承】

60
絶対化身・察知2 【継承】

120
絶対化身・察知3 【継承】

240
絶対化身・察知4 【継承】

化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)
300

舞いスキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
業火の舞い1 業火の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2
50
業火の舞い2 業火の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3
100
業火の舞い3 業火の舞い3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4
200
疾風の舞い1 疾風の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2
50
疾風の舞い2 疾風の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3
100
疾風の舞い3 疾風の舞い3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4
200
大地の舞い1 大地の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3
50
大地の舞い2 大地の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4
100
大地の舞い3 大地の舞い3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5
200
静水の舞い1 静水の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3
50
静水の舞い2 静水の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4
100
静水の舞い3 静水の舞い3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+5
200
業火疾風の舞い1 業火疾風の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+2
120
業火疾風の舞い2 業火疾風の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3
240
業火疾風の舞い3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【攻め立て】 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
業火大地の舞い1 業火大地の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、守備+3
120
業火大地の舞い2 業火大地の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、守備+4
240
業火静水の舞い1 業火静水の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3
120
業火静水の舞い2 業火静水の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4
240
疾風大地の舞い1 疾風大地の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3
120
疾風大地の舞い3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
300
疾風大地の舞い2 疾風大地の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4
240
疾風静水の舞い1 疾風静水の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3
120
疾風静水の舞い2 疾風静水の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、魔防+4
240
大地静水の舞い1 大地静水の舞い1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3
120
大地静水の舞い2 大地静水の舞い2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4
240
攻撃の魅了1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃の魅了2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃の魅了3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
速さの魅了1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
速さの魅了2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
速さの魅了3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備の魅了1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
守備の魅了2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
守備の魅了3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の魅了1 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の魅了2 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
魔防の魅了3 【継承】

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240

杖専用スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
ご奉仕の喜び1 ご奉仕の喜び1 【継承】

杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する
40
ご奉仕の喜び2 ご奉仕の喜び2 【継承】

杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する
80
ご奉仕の喜び3 ご奉仕の喜び3 【継承】

杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する
160
幻惑の杖1 幻惑の杖1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可
60
幻惑の杖2 幻惑の杖2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可
120
幻惑・転移 【継承】

周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可
300
幻惑・遠影 【継承】

【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
幻惑の杖3 幻惑の杖3 【継承】

敵は反撃不可
240
神罰の杖1 神罰の杖1 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる
60
神罰の杖2 神罰の杖2 【継承】

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる
120
神罰の杖3 神罰の杖3 【継承】

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
240
神罰・因果応報 【継承】

杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15% (杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用)
300
神罰・拍節 【継承】

杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300

連携スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
攻撃速さの連携1 攻撃速さの連携1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+2(1ターン)
60
攻撃速さの連携2 攻撃速さの連携2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの連携3 攻撃速さの連携3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+6(1ターン)
240
攻撃守備の連携1 攻撃守備の連携1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン)
60
攻撃守備の連携2 攻撃守備の連携2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン)
120
攻撃守備の連携3 攻撃守備の連携3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン)
240
攻撃魔防の連携1 攻撃魔防の連携1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+2(1ターン)
60
攻撃魔防の連携2 攻撃魔防の連携2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+4(1ターン)
120
攻撃魔防の連携3 攻撃魔防の連携3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+6(1ターン)
240
速さ守備の連携1 速さ守備の連携1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと守備+2(1ターン)
60
速さ守備の連携2 速さ守備の連携2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと守備+4(1ターン)
120
速さ守備の連携3 速さ守備の連携3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと守備+6(1ターン)
240
速さ魔防の連携1 速さ魔防の連携1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+2(1ターン)
60
速さ魔防の連携2 速さ魔防の連携2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の連携3 速さ魔防の連携3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+6(1ターン)
240
守備魔防の連携1 守備魔防の連携1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+2(1ターン)
60
守備魔防の連携2 守備魔防の連携2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+4(1ターン)
120
守備魔防の連携3 守備魔防の連携3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン)
240
攻撃速さの干渉1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-2(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃速さの干渉2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃速さの干渉3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃守備の干渉1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-2(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃守備の干渉2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃守備の干渉4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで)
300
攻撃守備の干渉3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の干渉1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-2(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃魔防の干渉2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃魔防の干渉3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
240
速さ守備の干渉1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-2(敵の次回行動終了まで)
60
速さ守備の干渉2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の干渉4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで)
300
速さ守備の干渉3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)
240
速さ魔防の干渉1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-2(敵の次回行動終了まで)
60
速さ魔防の干渉2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の干渉3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の干渉1 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-2(敵の次回行動終了まで)
60
守備魔防の干渉2 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の干渉3 【継承】

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
240

共謀スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
攻撃の共謀1 攻撃の共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃の共謀2 攻撃の共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃の共謀3 攻撃の共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
速さの共謀1 速さの共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
速さの共謀2 速さの共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
速さの共謀3 速さの共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備の共謀1 守備の共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
守備の共謀2 守備の共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
守備の共謀3 守備の共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の共謀1 魔防の共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の共謀2 魔防の共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
魔防の共謀3 魔防の共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの大共謀1 攻撃速さの大共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃速さの大共謀2 攻撃速さの大共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃速さの大共謀3 攻撃速さの大共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの大共謀4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 【連携阻害】 自分が受けている状態【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで) 他の味方の【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない この状態(連携阻害)が解除されるとき、【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】も解除する
300
攻撃守備の大共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃守備の大共謀2 攻撃守備の大共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃守備の大共謀3 攻撃守備の大共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の大共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃魔防の大共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃魔防の大共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
速さ守備の大共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
速さ守備の大共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の大共謀4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 【連携阻害】 自分が受けている状態【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで) 他の味方の【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない この状態(連携阻害)が解除されるとき、【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】も解除する
300
速さ守備の大共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
速さ魔防の大共謀1 速さ魔防の大共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
速さ魔防の大共謀2 速さ魔防の大共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の大共謀3 速さ魔防の大共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の大共謀1 守備魔防の大共謀1 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
守備魔防の大共謀2 守備魔防の大共謀2 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の大共謀3 守備魔防の大共謀3 【継承】

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240

凪スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
攻撃速さの凪1 攻撃速さの凪1 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
攻撃速さの凪2 攻撃速さの凪2 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
攻撃速さの凪3 攻撃速さの凪3 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
攻撃守備の凪1 攻撃守備の凪1 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
攻撃守備の凪2 攻撃守備の凪2 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
攻撃守備の凪4 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、敵の攻撃、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
攻撃守備の凪3 攻撃守備の凪3 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
攻撃魔防の凪1 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
攻撃魔防の凪2 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
攻撃魔防の凪3 【継承】

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
速さ守備の凪1 速さ守備の凪1 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
速さ守備の凪2 速さ守備の凪2 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
速さ守備の凪3 速さ守備の凪3 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
速さ守備の凪4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
速さ魔防の凪1 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
速さ魔防の凪2 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
速さ魔防の凪3 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
速さ魔防の凪4 【継承】

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、敵の速さ、魔防が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300

専用スキル

スキル目次
▼特殊 ▼戦闘発動 ▼隊形 ▼殺し
▼封じ ▼封印・混乱 ▼移動 ▼舞い
▼杖専用 ▼連携 ▼共謀 ▼凪
▼専用
スキル 効果 SP
氷の封印・承 【継承】不可

ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
氷の封印 氷の封印 【継承】不可

ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6
300
凍結の封印・承 【継承】不可

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵と その周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで)
300
凍結の封印 凍結の封印 【継承】不可

ターン開始時、自分のHP50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
300
死者の帳尻を・神 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または自分が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、 かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
300
死者の帳尻を 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
死んでほしいの 死んでほしいの 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が不利な状態異常を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了時まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
死んでほしいの・神 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
束縛の首飾り・神 【継承】不可

化身状態になる条件を無条件にする 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
束縛の首飾り 【継承】不可

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ、 敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
地に生まれ地に還る 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果を含む)、かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マス以内の敵に【グラビティ】を付与 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
それは興味深いね 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
300
双姫の陽翼・神 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
300
双姫の陽翼 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
300
双姫の天翼 【継承】不可

【天駆の道】効果 ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン) (上記効果は、支援相手が複数いると発生しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【天駆の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
300
双姫の月翼 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)
300
時を戻す黄金の魔女 【継承】不可

戦闘中、敵の速さ、魔防-5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない) 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
虚無の王 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで)
300
封印の盾・承 【継承】不可

速さが5以上高い時、または、敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
300
封印の盾 封印の盾 【継承】不可

敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
300
愛を信じますか? 【継承】不可

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
300
愛する人がいますか 【継承】不可

速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、−7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-○(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値) (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
300
信じつづける誓い 【継承】不可

重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃 戦闘中、自分の追撃不可を無効 戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与 【待ち伏せ】 敵から攻撃された時、先制攻撃(1ターン)
300
我が復活は成った 【継承】不可

魔防が敵より高い時、絶対追撃 軽減値は、下記の合計 ・周囲3マス以内にいる味方の杖、竜の数×20% ・魔防が高い時、さらに魔防の差×4%軽減(最大40%) (軽減値は最大60%) (巨影の範囲奥義を除く)
300
獅子連斬 獅子連斬 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃(同系統効果複数時、最大値適用) その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
350
ソフィアの魂・承 【継承】不可

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
ソフィアの魂 【継承】不可

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
聖騎士の加護 聖騎士の加護 【継承】不可

2距離の攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
300
最後の聖戦 【継承】不可

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
リカバーリング リカバーリング 【継承】不可

ターン開始時、HP10回復
300
最後の聖戦・承 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃(2回攻撃は重複しない)
300
追撃リング 追撃リング 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃
300
光と闇と・承 【継承】不可

戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
300
光と闇と 光と闇と 【継承】不可

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果) かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
300
Sドリンク Sドリンク 【継承】不可

1ターン目開始時、HP99回復 奥義発動カウント-1
300
ヘズルの聖戦士 【継承】不可

【再移動(残り+1)】を発動可能 ダメージ+攻撃の20% 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
ユングヴィの祖 【継承】不可

戦闘中、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
サカの加護 サカの加護 【継承】不可

敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可
300
華日の腕輪 【継承】不可

周囲1マス以内の味方が1体以下で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、敵の攻撃、守備一〇(最大4)、 自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
華日の腕輪・護 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は2回攻撃、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)
300
太陽の腕輪 太陽の腕輪 【継承】不可

戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複)
300
太陽の腕輪・承 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘後、HP10回復 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
華月の腕輪 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
月の腕輪 月の腕輪 【継承】不可

奥義が出にくい(発動カウント+1) 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50%
300
月の腕輪・承 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ダメージ+敵の守備の15% 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
華月の腕輪・遠 【継承】不可

【再移動(1)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
天かける翼 【継承】不可

【再移動(1)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
ベオクの加護 ベオクの加護 【継承】不可

敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
転移の粉 転移の粉 【継承】不可

自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能(継承不可)
300
未来を知る力 【継承】不可

戦闘中、敵の攻撃、魔防-5 自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
ユンヌの囁き ユンヌの囁き 【継承】不可

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
300
新たなる神竜王 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、敵は追撃不可
300
武士道・承 【継承】不可

飛行特効無効 ダメージ+7 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)
300
武士道 武士道 【継承】不可

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
騎士道 【継承】不可

【再移動 (残り+1)】を発動可能 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを、戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減(巨影の範囲奥義を除く) (軽減値は端数切捨て 例えば敵のHP割合が75%なら、 37%軽減) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備-5
300
可愛がってあげる 【継承】不可

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)、自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
真落星 【継承】不可

【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを〇%軽減 (○は、自分から攻撃している時は80、そうでない時は30) (状態【真落星】等、他の軽減と重複する) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与、かつ 敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【真落星】 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減 (各ターンについて、敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (1ターン) 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
狂嵐 【継承】不可

自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う) 敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、戦闘中、自分は絶対追撃
300
狂嵐・承 【継承】不可

自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ敵が竜、獣の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
300
落星 【継承】不可

自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【落星】 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、自分の最初の戦闘のみ(1ターン) 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
真狂嵐 【継承】不可

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、【突撃】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う)
300
黒鷲の覇王 【継承】不可

自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 (追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
300
蒼き獅子王 【継承】不可

守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを守備の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ 敵から攻撃された時、絶対追撃
300
無惨 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25% 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、 かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
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真無惨 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与 戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) 【待ち伏せ】 敵から攻撃された時、先制攻撃(1ターン) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
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無惨・承 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
300
蒼き殺人鬼 【継承】不可

【再移動(残り+1)】を発動可能 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
覇鎧障壁 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復
300
異常なしであります 【継承】不可

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
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真竜鱗障壁 【継承】不可

魔防が敵の魔防より高ければ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減 (上記の軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘の時は、魔防の差×60%軽減(最大60%)、それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%)) (巨影の範囲奥義を除く) 自軍に竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、ターン開始時、自分のHP7回復、戦闘後、自分のHP7回復
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僕が守ります! 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、さらに、敵の守備が、戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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