【FEH】紋章士ヘクトルの評価とおすすめ個体値/スキル継承

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の紋章士ヘクトルの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の紋章士ヘクトルを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ |
|---|
![]() ヘクトル |
| 100/100点 |
| 比翼総選挙ディミトリ&比翼総選挙エーデルガルトガチャ当たり考察 | 比翼総選挙ディミトリ&比翼総選挙エーデルガルトガチャシミュレーター |
紋章士ヘクトルの評価
| 総合評価 | 100/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
紋章士ヘクトルに対するみんなの声
みんなの評価
現在、紋章士ヘクトルの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼紋章士ヘクトルの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
紋章士ヘクトルのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
27 | 27 | 3 | 11 | 11 |
| ☆5 Lv.40 |
55 | 66 | 16 | 50 | 46 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
55 | 50 | 16 | 50 | 46 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -3/3 | -3/4 | -4/3 | -3/4 | -3/3 |
紋章士ヘクトルのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 55/平均40 | 2/1113位 |
| 攻撃 | 50/平均39 | 1/1113位 |
| 速さ | 16/平均35 | 1063/1113位 |
| 守備 | 50/平均29 | 1/1113位 |
| 魔防 | 46/平均29 | 57/1113位 |
| 合計 | 217/平均172 | 1/1113位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
紋章士ヘクトル |
55 | 50 | 16 | 50 | 46 | 217 |
比翼総選挙エーデルガルト
|
54 | 50 | 16 | 49 | 48 | 217 |
バレンタインエーデルガルト
|
46 | 50 | 17 | 49 | 45 | 207 |
魔器シアチ
|
49 | 50 | 18 | 47 | 42 | 206 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの紋章士ヘクトルの個体値大募集
紋章士ヘクトルのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
紋章士ヘクトルのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
紋章士ヘクトルの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の斧 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 熱き猛将の斧 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵車ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【真強化増幅】、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」、「戦闘中、絶対追撃」を付与(1ターン) ターン開始時、自分の攻撃、守備、魔防の【大器】+2 戦闘中、敵から攻撃を受けていたら、戦闘後、自分の攻撃、守備、魔防の【大器】+4 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1 (このスキルによる【大器】の上限は20) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 角の睨み1 (☆5) | - |
| 角の睨み2 (☆5) | - |
| 角の睨み3 (☆5) | - |
| 角の睨み4 (☆5) | HP+7 自分の斜め方向1マスを敵は移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない。 同系統効果複数時、最大値適用) 敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・護られ不可】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+11、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 迎撃隊形1 (☆5) | 自分のHPが90%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用) |
| 迎撃隊形2 (☆5) | 自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用) |
| 迎撃隊形3 (☆5) | 自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用) |
| 反攻隊形・見切反撃 (☆5) | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分は、与えるダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-攻撃の20%(範囲奥義を除く)、反撃不可を無効、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の「攻撃前」と敵の最初の「追撃前」に自分の奥義発動カウント-2 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 鎧の護り手・遠間1 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 鎧の護り手・遠間2 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 鎧の護り手・遠間3 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 鎧の護り手・遠・茨 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、守備+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 蛍火 (☆5) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
| 華炎 (☆5) | 4 | 守備の80%をダメージに加算 |
| 止水雷轟の構え (☆5) | 5 | 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃、かつ戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント動量-を無効 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の追撃のダメージを最大1に軽減する (この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動 A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘 B:各ターンについて、このスキル所持者が「自分のマスと敵のマスの距離が3以下で敵から攻撃された」最初と2回目の戦闘) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 烈火の剣,エンゲージ |
|---|---|
| 声優 | 鳥海浩輔 |
| イラストレーター | 萩谷薫 |
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