【FEH】総選挙シグルドの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の総選挙シグルドの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の総選挙シグルドを育成する参考にしてください。
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![]() シグルド | ![]() つばさ | ![]() シルヴァン | ![]() アクア | ||||||||||||
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総選挙シグルドの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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総選挙シグルドに対するみんなの声
みんなの評価
現在、総選挙シグルドの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの総選挙シグルドの個体値大募集
総選挙シグルドのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
総選挙シグルドのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
総選挙シグルドの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 気高き志の聖剣 (☆5) | 16 | 1 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント−1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【真奮激】、【守備の解放】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ−15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ−15(範囲奥義を除く) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント−○ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント−○ ○は、移動前と移動後のマスの距離(最大3)) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃守備の激突1 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大1) |
| 攻撃守備の激突2 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大2) |
| 攻撃守備の激突3 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3) |
| 攻守突破・対抗 (☆5) | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+10、さらに、攻撃、守備+○ (〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く) (◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 虎穴虎子 (☆5) | 自分の出撃時の速さが30以上の時、以下の効果ABCが発動する (出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値) A:戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防−4、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ−守備の20%(範囲奥義を除く) B:最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) C:戦闘中、守備が敵より1以上高い時、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は100、それ以外は50) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 影助・引き戻し1 (☆5) | - |
| 影助・引き戻し2 (☆5) | - |
| 影助・引き戻し3 (☆5) | - |
| 影助・引戻・十紋章 (☆5) | 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復戦闘中、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 聖騎士バルドの末裔 (☆5) | 4 | 奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃−敵の守備or魔防)×1.5のダメージ ターン開始時、自分に【迅走】を付与 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く) 下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、最初の追撃のダメージ+守備の80% (条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時 条件B:戦闘開始時に奥義発動可能状態の時 条件C:自分が【再攻撃】した時) 奥義を発動した戦闘後、および、その直後に【再攻撃】した戦闘後、範囲奥義の範囲内の敵に【再攻撃】が可能 (1ターンに2回まで、【再攻撃】で範囲奥義の範囲外の敵を攻撃した時は発動しない) 奥義を発動した戦闘後、マップ上の味方(自分を除く)に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)し、【空転】を解除 【再攻撃】 自分から攻撃した戦闘後(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件B:自分と敵の射程が同じ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、 スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、再攻撃前の状態を維持 移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、同系統効果重複時、最大値適用 飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、ロキの盤上遊戯では発動しない |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 聖戦の系譜 |
|---|---|
| 声優 | 森川智之 |
| イラストレーター | ワダサチコ |
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