【FEH】忍者イオの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の忍者イオの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の忍者イオを育成する参考にしてください。
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忍者イオの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
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| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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忍者イオに対するみんなの声
みんなの評価
現在、忍者イオの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの忍者イオの個体値大募集
忍者イオのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
忍者イオのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
忍者イオの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の斧 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 魔器・忍の鉞 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、自分は16、味方は5)、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内の敵のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 戦闘後、10回復 下記の【スタイル・魔器】を使用可能 【スタイル・魔器】:忍の鍼 2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 天穹・鬼没 (☆5) | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+10、ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 騎乗突撃 (☆5) | ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【凍結】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-○ (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大2))、 速さか守備が敵より1以上高い時、2回攻擊 自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵は奥義を発動できない |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃守備の解放 (☆5) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と、最も敵に近い味方(自分を除く)に、【攻撃の解放】、【守備の解放】を付与 戦闘中、攻撃、守備+4、自分と、マップ上の【攻撃の解放】か【速さの解放】が付与された味方は、戦闘中、ダメージ+自身の強化を除く【有利な状態】の数+5 (最大10、範囲奥義を除く) 【攻撃の解放】 戦闘中、攻撃が自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)(1ターン) 【守備の解放】 戦闘中、守備が自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)(1ターン) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| ブレイクラッシュ (☆5) | 4 | 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 万紫千紅 |
|---|---|
| 声優 | 小林秀行 |
| イラストレーター | マキムラシュンスケ |
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