【FEH】伝承イシュマールの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の伝承イシュマールの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の伝承イシュマールを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() イシュマール | ![]() セイズ | ||
| -/100点 | -/100点 | ||
| 風が繋ぐ絆ガチャ当たり考察 | 風が繋ぐ絆ガチャシミュレーター |
伝承イシュマールの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 伝承イシュマールの特徴 | |||||
|
・闘技場や飛空城でやり直し機能を使用可能 ・戦闘を行った味方の2マス以内に移動可能 ・自身と味方に団結と敵の強化無効を付与 ・スタイルチェンジで3マス先の敵を攻撃 |
|||||
伝承イシュマールはやり直し機能によって行動を巻き戻せる水属性の伝承英雄です。専用武器の「無銘の槍」の効果により、闘技場や飛空城でもフェーパスのやり直し機能と同様の効果を使用でき、配置ミスなどを帳消しにできます。
専用奥義の「九天神撃」は広範囲の敵にダメージを与えつつ、戦闘中の被ダメージを軽減する奥義です。さらにスタイル「烈日の加護」により、最大で3マス離れた的に対しても攻撃が届きます。
伝承イシュマールに対するみんなの声
みんなの評価
現在、伝承イシュマールの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの伝承イシュマールの個体値大募集
伝承イシュマールのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
伝承イシュマールのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
伝承イシュマールの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の槍 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の槍 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の槍 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 無銘の槍 (☆5) | 16 | 1 | 闘技場、飛空城出撃時、「やり直し機能」が使用可能 (※効果は、フェーバス「やり直し機能」と同様) (1マップ2回まで、重複しない、増援では発動しない) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵を通過可能 現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移動可能 応援、移動系補助を使用した時、 対象が、現在のターン中に戦闘を行っていて、行動済みであれば、 対象を行動可能な状態にし、 再移動を発動済みなら再発動可能にする (1ターン1回のみ) (同じタイミングで対象を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、 この効果も発動したものとする) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、 再移動後、自分を行動可能な状態にし、 再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、 【団結】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、 与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、 受けるダメージー15 (範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージー15 (範囲奥義を除く) |
補助スキル
| スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 引き戻し (☆5) | 1 | 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 凶鳥の一撃 (☆5) | 【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7 (敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した時、または、自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く) (〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値の60%)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 超神速・奥義の旋風 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分は、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、受けるダメージー速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、2回攻撃の効果を発動していない時、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分の奥義発動カウントー2 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 始まりの鼓動1 (☆5) | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
| 始まりの鼓動2 (☆5) | 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
| 始まりの鼓動3 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
| 始鼓動・見切り (☆5) | ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、および、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウント最大値+2だけ増加、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 九天神撃 (☆5) | 4 | 奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃一敵の守備or魔防)×1.5のダメージ 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く) 下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、神速追撃のダメージ+速さの80%(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時 条件B:戦闘開始時に奥義発動可能状態の時) 現在のターン中に自分が奥義を発動していて、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターン1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 奥義発動可能状態の時、下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:九天神撃・烈日の加護 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 万紫千紅 |
|---|---|
| 声優 | 井上麻里奈 |
| イラストレーター | あっか |
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