【FEH】ニンジャ育成計画ガチャ【忍者超英雄】|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のニンジャ育成計画(水着超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズでニンジャ育成計画ガチャを引く方は参考にしてください。
ニンジャ育成計画ガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() アレキサンドラ |
![]() イオ |
![]() アンナ |
![]() アイビー |
| -/100点 | -/100点 | -/100点 | -/100点 |
| 開催期間 | 2026/11/6(金)16:00~12/8(水)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★ |
ニンジャ育成計画ガチャでは、忍者姿の超英雄「アレキサンドラ」「イオ」「アンナ」「アイビー」がピックアップされて登場します。
ピックアップキャラは全員が星5限定キャラです。
ピックアップキャラ全員が高性能
ニンジャ育成計画ガチャでは、全員が専用武器や専用スキルを所持し、その効果も強力です。オーブに余裕があるなら、全属性を引くことをおすすめします。
引く属性を絞るなら、比翼英雄のアレキサンドラが狙える赤属性にしましょう。アレキサンドラは味方全体の機動力を強化できる比翼英雄で、2回攻撃による火力やダメージを最大1に軽減する効果による生存力を兼ね備えます。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | おすすめ継承可能スキル |
|---|---|
![]() アレキサンドラ |
|
![]() イオ |
|
![]() アンナ |
|
![]() アイビー |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
紋章士英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ 紋章士ヘクトルが新登場! |
【開催日時】 10/30(金)~11/16(月) 【ピックアップ】 ヘクトル ルキナ ベレト チキ |
|
収穫祭の選択【おすすめ度】★★★★★ ハロウィン超英雄が登場! |
【開催日時】 10/7(水)~11/6(金) 【ピックアップ】 クルト シア ゴルドマリー ヤナフ |
|
ディミトリ&エーデルガルト【おすすめ度】★★★★★ 比翼総選挙英雄が登場! |
【開催日時】 10/16(金)~11/6(金) 【ピックアップ】 エーデルガルト ディミトリ グルヴェイグ |
|
この「ニンジャ育成計画」ガチャか、高性能な伝承/神階/紋章士英雄が狙える「紋章士英雄召喚」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
忍者アレキサンドラ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 天馬騎士忍者の白刀【威力16/射程1】【New】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 (この効果による移動ではスキルによる移動妨害の効果を受けずに通過可能) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+◯ (○は、自分は15、味方は5)、 自分の追撃の速さ条件-10、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 速さか魔防が敵より1以上高い時、 2回攻撃 |
| 奥義 | 風鋒【カウント5】 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
| パッシブA | 白銀の乙女【New】 飛行特効無効 攻撃、速さ、守備、魔防+10 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 敵を通過可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【真奮激】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、与えるダメージ+◯×6(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-×4(範囲奥義を除く) (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3) 戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-10」以上の時、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する (この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動 A: 自分から攻撃した時 B:各ターンで、敵から攻撃された最初の戦闘の時) |
| パッシブB | 天馬碧空【New】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分は、 与えるダメージ+速さと魔防の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージー速さと魔防の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、かつ 速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘中、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、 【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (○は、「自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時」 または、後述の条件を満たしている時は100、 そうでない時は50) 後述の条件を満たしている時、 戦闘中、敵の追撃の速さ条件+20 (条件:戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-10」以上の時) |
| パッシブC | 速守十牽制・術策【New】 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に 【弱点露呈】、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-5、 奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘中、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、 戦闘後、7回復 |
忍者アレキサンドラは専用武器「天馬騎士忍者の白刀」により、周囲2マス以内の味方を自身の周囲2マス以内へ移動させられます。この移動は移動妨害を受けずに通過でき、味方の配置を整える補助役として機能します。
専用パッシブA「白銀の乙女」は飛行特効を無効にしつつ、再移動と敵の通過を可能にし、味方の数に応じてダメージが伸びます。条件を満たすと最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減でき、耐久力にも長けています。
忍者イオ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魔器・忍の鉞【威力16/射程1】【New】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、自分は16、味方は5)、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内の敵のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 戦闘後、10回復 下記の【スタイル・魔器】を使用可能 【スタイル・魔器】:忍の鍼 2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
| 奥義 | ブレイクラッシュ【カウント4】 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 天穹・鬼没 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+10、ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3) |
| パッシブB | 騎乗突撃【New】 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【凍結】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-○ (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大2))、 速さか守備が敵より1以上高い時、2回攻擊 自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵は奥義を発動できない |
| パッシブC | 攻撃守備の解放【New】 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と、最も敵に近い味方(自分を除く)に、【攻撃の解放】、【守備の解放】を付与 戦闘中、攻撃、守備+4、自分と、マップ上の【攻撃の解放】か【速さの解放】が付与された味方は、戦闘中、ダメージ+自身の強化を除く【有利な状態】の数+5 (最大10、範囲奥義を除く) 【攻撃の解放】 戦闘中、攻撃が自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)(1ターン) 【守備の解放】 戦闘中、守備が自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)(1ターン) |
忍者イオは魔器武器「魔器・忍の鉞」により、敵とその周囲2マス以内の敵のうち最も高い強化の値だけ自身の能力が上がります。さらに最初の攻撃前と追撃前に奥義カウントが減り、【スタイル・魔器】で2マス離れた敵も攻撃できます。
専用パッシブB「騎乗突撃」は、ターン開始時と行動後に最も近い敵とその周囲へ【凍結】【混乱】と能力低下を付与します。移動距離に応じて奥義カウントが減り、攻撃時発動の奥義を持つ敵には奥義を発動させない効果もあります。
忍者アンナ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 特務忍者の煙玉【威力14/射程2】【New】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【攻撃の解放】、【速さの解放】、【開闢の鼓動】を付与 (1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 速さか魔防が敵より1以上高い時、2回攻撃 【暗器(7)】効果 |
| 奥義 | 彗星【カウント5】 奥義発動時、与えるダメージ3倍 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 攻撃速さの撤去【New】 自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+7(範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定(同系統効果複数時、効果は重複する) |
| パッシブB | 隊長とお供ふくろう【New】 敵を通過可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、および、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、 【戦果移譲・広域】、【パニック】を付与 (敵の次回行動終了まで) 敵軍に付与されている【戦果移譲・広域】の 「マップ全体で1ターンに1回のみ」の効果について、 「マップ全体で1ターンに2回まで」発動可能にする (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 さらに、敵の速さ、守備-○ (○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値)、 自分は、 受けるダメージ-速さと魔防の高い方の値の20% (範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 露払い・攻め立て 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【遠隔入れ替え】 射程2 自分と対象の位置を入れ替える |
忍者アンナは専用武器「特務忍者の煙玉」により、自身と周囲の味方へ【攻撃の解放】【速さの解放】【開闢の鼓動】を付与します。敵の絶対追撃と自身の追撃不可を無効にし、速さか魔防が敵より高ければ2回攻撃を発動できます。
「隊長とお供ふくろう」は敵を通過でき、ターン開始時と行動後に最も近い敵へ【戦果移譲・広域】と【パニック】を付与します。敵の弱化の合計値が高いほど敵の速さと守備を下げられるため、弱化を重ねる編成と相性が良いです。
忍者アイビー

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 深紅の薔薇の忍法帳【威力14/射程2】【New】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+◯(○は、自分は15、味方は5)、 自分の各攻撃(2回攻撃、追撃含む)の前に速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 奥義発動カウント-1、戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージー15 (範囲奥義を除く)、 速さか魔防が敵より1以上高い時、2回攻擊 自分から攻撃した戦闘後、および、 その直後に【再攻撃】した戦闘後、 自分の周囲3マス以内の敵に【再攻撃】が可能 (1ターン2回まで。【再攻撃】で4マス以上離れている敵を攻撃した時は発動しない) |
| 奥義 | 理路【カウント5】 奥義発動時、攻撃の○%を奥義ダメージに加算(○は、敵が【不利な状態異常】を受けている時は80、そうでない時は70) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
| パッシブA | 正真執着【New】 攻撃、速さ、守備、魔防+10敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む)【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 敵を通過可能 支援相手、または、【緑】が付与されている味方の、周囲2マス以内に移動可能 現在のマップ中に戦闘を行っている敵から2マス離れたマスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) ターン開始時、マップ上に支援相手がいなければ、自軍内で出撃時の速さが最も高い味方に【緑】を付与(1ターン)(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【赤の呪い】、【多感】を付与(1ターン) 戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く) 自分の【再攻撃】時、または、現在のマップ中に戦闘相手がこの戦闘以外の戦闘を行っている時、戦闘中、さらに、与えるダメージ+15(範囲奥義を除く)、自分の追撃の速さ条件-10、かつ自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
| パッシブB | 攻魔の看破・俯瞰 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、攻撃、魔防-5、攻撃、魔防の強化の+を無効にする、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+8 (範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 速魔十牽制・術策【New】 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に 【弱点露呈】、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、魔防-5、 奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘中、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、 戦闘後、7回復 |
忍者アイビーは専用武器「深紅の薔薇の忍法帳」により、自分から攻撃した戦闘後と【再攻撃】後に、周囲3マス以内の敵へ【再攻撃】が可能です。速さか魔防が敵より高ければ2回攻撃も発動し、連戦で敵を倒しやすい性能を持ちます。
専用パッシブA「正真執着」は【赤の呪い】【多感】を周囲の味方に付与し、再攻撃時にはダメージがさらに伸びて追撃条件も緩和されます。HPが2以上で致死攻撃を受けた時にHP1で耐える効果もあり、攻守を両立できます。
ニンジャ育成計画ガチャシミュ

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