【FEH】ハロウィンシアの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のハロウィンシアの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のハロウィンシアを育成する参考にしてください。
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| -/100点 | -/100点 | -/100点 | -/100点 | ||||||||||||
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ハロウィンシアの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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ハロウィンシアに対するみんなの声
みんなの評価
現在、ハロウィンシアの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなのハロウィンシアの個体値大募集
ハロウィンシアのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
ハロウィンシアのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ハロウィンシアの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
| 火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
| 灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
| 魔器・収穫祭の灯火 (☆5) | 16 | 1 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、魔防+6、【多感】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、10回復 下記の【スタイル・魔器】を使用可能 【スタイル・魔器】:収穫祭の灯火 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 【スタイル・魔器】 画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能 スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効 自分がダブル状態の時、または他のスタイルを使用可能なスキル(状態は除く)を持つ場合、この魔器のスタイルは無効となる (他のスキルのスタイルは使用可能) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| ナーガ様のために (☆5) | 飛行特効無効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】、「弱化を無効」を付与(1ターン) ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、最も近い敵のうち、最も守備が低い敵から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与 (敵軍がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| キャンセル1 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用) |
| キャンセル2 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用) |
| キャンセル3 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用) |
| 狂涛・キャンセル (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (〇は、速さと守備の高い方の値の20%)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 迅雷風烈・奇数1 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 迅雷風烈・奇数2 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 迅雷風烈・奇数3 (☆5) | 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) |
| 霹靂閃電・鬼没 (☆5) | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 氷点 (☆5) | 4 | 魔防の50%をダメージに加算 |
| 氷華 (☆5) | 4 | 魔防の80%をダメージに加算 |
| 竜の氷茨 (☆5) | 5 | 奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | シャドウズ |
|---|---|
| 声優 | 富田美憂 |
| イラストレーター | うらたあさお |
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