パッシブ一覧

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のパッシブスキル一覧です。スキルの射程や効果、習得キャラなどを記載しています。FEHでスキル使用時や習得の際の参考にしてください。

パッシブ一覧

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武器スキル(攻撃スキル)
武器スキル
補助スキル
補助スキル
奥義
奥義
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パッシブA
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パッシブA

パッシブ目次
パッシブA パッシブB パッシブC
スキル 効果 SP
相性激化1 相性激化1 【継承】可能

3すくみ有利だとさらに攻撃+10%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
50
HP1 HP1 【継承】可能

HP+3
40
鬼神の一撃1 鬼神の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2
50
鬼神の構え1 鬼神の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2
50
生命の業火1 生命の業火1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2
50
攻撃速さの絆1 攻撃速さの絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
60
攻撃速さの孤軍1 攻撃速さの孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+2
60
攻撃の覚醒1 攻撃の覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3
40
相性激化2 相性激化2 【継承】可能

3すくみ有利だとさらに攻撃+15%、3すくみ不利だとさらに攻撃-15%
100
HP2 HP2 【継承】可能

HP+4
80
鬼神の一撃2 鬼神の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
100
鬼神の構え2 鬼神の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4
100
生命の業火2 生命の業火2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4
100
攻撃速さの絆2 攻撃速さの絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
120
攻撃速さの孤軍2 攻撃速さの孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+4
120
攻撃の覚醒2 攻撃の覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
80
攻撃速さの渾身1 攻撃速さの渾身1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60
相性激化3 相性激化3 【継承】可能

3すくみ有利だとさらに攻撃+20%、3すくみ不利だとさらに攻撃-20%
200
HP3 HP3 【継承】可能

HP+5
160
鬼神の一撃3 鬼神の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
200
鬼神の構え3 鬼神の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
生命の業火3 生命の業火3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6
200
攻撃速さの絆3 攻撃速さの絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
240
攻撃速さの孤軍3 攻撃速さの孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
240
攻撃の覚醒3 攻撃の覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
160
攻撃速さの渾身2 攻撃速さの渾身2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
剛剣1 剛剣1 【継承】可能

攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
60
攻撃1 攻撃1 【継承】可能

攻撃+1
30
鬼神の一撃4 鬼神の一撃4 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8
300
飛燕の構え1 飛燕の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2
50
生命の疾風1 生命の疾風1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+2
50
攻撃守備の絆1 攻撃守備の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3
60
攻撃守備の孤軍1 攻撃守備の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+2
60
速さの覚醒1 速さの覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3
40
攻撃速さの渾身3 攻撃速さの渾身3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
剛剣2 剛剣2 【継承】可能

攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
120
攻撃2 攻撃2 【継承】可能

攻撃+2
60
飛燕の構え2 飛燕の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4
100
生命の疾風2 生命の疾風2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+4
100
攻撃守備の絆2 攻撃守備の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
120
攻撃守備の孤軍2 攻撃守備の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4
120
速さの覚醒2 速さの覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5
80
剛剣3 剛剣3 【継承】可能

攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
240
攻撃3 攻撃3 【継承】可能

攻撃+3
120
飛燕の構え3 飛燕の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
200
生命の疾風3 生命の疾風3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+6
200
攻撃守備の絆3 攻撃守備の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
攻撃守備の孤軍3 攻撃守備の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6
240
速さの覚醒3 速さの覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
160
柔剣1 柔剣1 【継承】可能

速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
60
速さ1 速さ1 【継承】可能

速さ+1
30
金剛の構え1 金剛の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
50
生命の大地1 生命の大地1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2
50
攻撃魔防の絆1 攻撃魔防の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
60
攻撃魔防の孤軍1 攻撃魔防の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+2
60
守備の覚醒1 守備の覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3
40
赤の死闘・飛行1 赤の死闘・飛行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
柔剣2 柔剣2 【継承】可能

速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
120
速さ2 速さ2 【継承】可能

速さ+2
60
金剛の構え2 金剛の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
100
生命の大地2 生命の大地2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4
100
攻撃魔防の絆2 攻撃魔防の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
120
攻撃魔防の孤軍2 攻撃魔防の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+4
120
守備の覚醒2 守備の覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5
80
赤の死闘・飛行2 赤の死闘・飛行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
柔剣3 柔剣3 【継承】可能

速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
240
速さ3 速さ3 【継承】可能

速さ+3
120
金剛の構え3 金剛の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
200
生命の大地3 生命の大地3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
200
攻撃魔防の絆3 攻撃魔防の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
240
攻撃魔防の孤軍3 攻撃魔防の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6
240
守備の覚醒3 守備の覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
160
赤の死闘・飛行3 赤の死闘・飛行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
グラニの盾 グラニの盾 【継承】可能

特効無効
200
守備1 守備1 【継承】可能

守備+1
30
金剛の構え4 金剛の構え4 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300
生命の静水1 生命の静水1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2
50
速さ守備の絆1 速さ守備の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+3
60
魔防の覚醒1 魔防の覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3
40
アイオテの盾 アイオテの盾 【継承】可能

特効無効
200
守備2
守備2 【継承】可能

守備+2
60
明鏡の構え1 明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2
60
生命の静水2 生命の静水2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4
100
速さ守備の絆2 速さ守備の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+4
120
魔防の覚醒2 魔防の覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5
80
スヴェルの盾 スヴェルの盾 【継承】可能

特効無効
200
守備3 守備3 【継承】可能

守備+3
120
明鏡の構え2 明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4
120
生命の静水3 生命の静水3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6
200
速さ守備の絆3 速さ守備の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
240
魔防の覚醒3 魔防の覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7
160
近距離反撃 近距離反撃 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
魔防1 魔防1 【継承】可能

魔防+1
30
明鏡の構え3 明鏡の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
240
速さ魔防の絆1 速さ魔防の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+3
60
攻撃速さの大覚醒1 攻撃速さの大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ、+3
60
遠距離反撃 遠距離反撃 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
魔防2 魔防2 【継承】可能

魔防+2
60
鬼神飛燕の構え1 鬼神飛燕の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+3
120
速さ魔防の絆2 速さ魔防の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4
120
攻撃速さの大覚醒2 攻撃速さの大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ、+5
120
魔防3 魔防3 【継承】可能

魔防+3
120
鬼神飛燕の構え2 鬼神飛燕の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4
240
速さ魔防の絆3 速さ魔防の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5
240
攻撃速さの大覚醒3 攻撃速さの大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下 なら戦闘中、攻撃、速さ、+7
240
HP攻撃1 HP攻撃1 【継承】可能

HP+3、攻撃+1
80
鬼神金剛の構え1 鬼神金剛の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2
120
鬼神金剛の構え2 鬼神金剛の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
240
守備魔防の絆1 守備魔防の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+3
60
攻撃守備の大覚醒1 攻撃守備の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備、+3
60
青の死闘・飛行1 青の死闘・飛行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
HP攻撃2 HP攻撃2 【継承】可能

HP+4、攻撃+2
160
鬼神明鏡の構え1 鬼神明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+2
120
守備魔防の絆2 守備魔防の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+4
120
攻撃守備の大覚醒2 攻撃守備の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備、+5
120
青の死闘・飛行2 青の死闘・飛行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
HP速さ1 HP速さ1 【継承】可能

HP+3速さ+1
80
鬼神明鏡の構え2 鬼神明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
240
守備魔防の絆3 守備魔防の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+5
240
攻撃守備の大覚醒3 攻撃守備の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備、+7
240
青の死闘・飛行3 青の死闘・飛行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
HP速さ2 HP速さ2 【継承】可能

HP+4速さ+2
160
飛燕金剛の構え1 飛燕金剛の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+2
120
攻撃魔防の大覚醒1 攻撃魔防の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+3
60
HP守備1 HP守備1 【継承】可能

HP+3、守備+1
80
飛燕金剛の構え2 飛燕金剛の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+4
240
攻撃魔防の大覚醒2 攻撃魔防の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+5
120
HP守備2 HP守備2 【継承】可能

HP+4、守備+2
160
飛燕明鏡の構え1 飛燕明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2
120
攻撃魔防の大覚醒3 攻撃魔防の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+7
240
HP魔防1 HP魔防1 【継承】可能

HP+3、魔防+1
80
飛燕明鏡の構え2 飛燕明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4
240
HP魔防2 HP魔防2 【継承】可能

HP+4、魔防+2
160
金剛明鏡の構え1 金剛明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3
120
攻撃速さ1 攻撃速さ1 【継承】可能

攻撃、速さ+1
80
金剛明鏡の構え2 金剛明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
240
攻撃速さ2 攻撃速さ2 【継承】可能

攻撃、速さ+2
160
攻撃守備1 攻撃守備1 【継承】可能

攻撃、守備+1
80
守備魔防の大覚醒1 守備魔防の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+3
60
攻撃守備2 攻撃守備2 【継承】可能

攻撃、守備+2
160
守備魔防の大覚醒2 守備魔防の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+5
120
攻撃魔防1 攻撃魔防1 【継承】可能

攻撃、魔防+1
80
守備魔防の大覚醒3 守備魔防の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7
240
攻撃魔防2 攻撃魔防2 【継承】可能

攻撃、魔防+2
160
速さ守備1 速さ守備1 【継承】可能

速さ、守備+1
80
速さ守備2 速さ守備2 【継承】可能

速さ、守備+2
160
速さ魔防1 速さ魔防1 【継承】可能

速さ、魔防+1
80
速さ魔防2 速さ魔防2 【継承】可能

速さ、魔防+2
160
守備魔防1 守備魔防1 【継承】可能

守備、魔防+1
80
守備魔防2 守備魔防2 【継承】可能

守備、魔防+2
160
死線1 死線1 【継承】可能

攻撃、速さ+3 守備、魔防-3
50
死線2 死線2 【継承】可能

攻撃、速さ+4 守備、魔防-4
100
死線3 死線3 【継承】可能

攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
200
獅子奮迅1 獅子奮迅1 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+1、戦闘後、自分に2ダメージ
50
獅子奮迅2 獅子奮迅2 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+2、戦闘後、自分に4ダメージ
100
獅子奮迅3 獅子奮迅3 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、自分に6ダメージ
200
守備の城塞1 守備の城塞1 【継承】可能

攻撃-3、守備+3
40
守備の城塞2 守備の城塞2 【継承】可能

攻撃-3、守備+4
80
守備の城塞3 守備の城塞3 【継承】可能

攻撃-3、守備+5
160
魔防の城塞1 魔防の城塞1 【継承】可能

攻撃-3、魔防+3
40
魔防の城塞2 魔防の城塞2 【継承】可能

攻撃-2、魔防+4
80
魔防の城塞3 魔防の城塞3 【継承】可能

攻撃-3、魔防+5
160
守備魔防の城塞1 守備魔防の城塞1 【継承】可能

攻撃-3、守備、魔防+3
100
守備魔防の城塞2 守備魔防の城塞2 【継承】可能

攻撃-3、守備、魔防+4
200
守備魔防の城塞3 守備魔防の城塞3 【継承】可能

攻撃-2、守備、魔防+6
300
魔道の刃1 魔道の刃1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
60
飛燕の一撃1 飛燕の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2
50
鬼神の呼吸 鬼神の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
サカの掟 サカの掟 【継承】不可

敵から攻撃されたとき、周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300
魔道の刃2 魔道の刃2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
120
飛燕の一撃2 飛燕の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
100
オスティアの反撃 オスティアの反撃 【継承】不可

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
その戦闘中、攻撃、守備+4
350
魔道の刃3 魔道の刃3 【継承】可能

戦闘開始時、自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
240
飛燕の一撃3 飛燕の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
200
金剛の呼吸 金剛の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
明鏡の呼吸 明鏡の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
金剛の一撃1 金剛の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2
50
近距離防御1 近距離防御1 【継承】可能

剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
60
緑の死闘・歩行1 緑の死闘・歩行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
邪竜の鱗 邪竜の鱗 【継承】不可

飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
300
金剛の一撃2 金剛の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4
100
近距離防御2 近距離防御2 【継承】可能

剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
120
緑の死闘・歩行2 緑の死闘・歩行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
金剛の一撃3 金剛の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
200
近距離防御3 近距離防御3 【継承】可能

剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
240
緑の死闘・歩行3 緑の死闘・歩行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
遠距離防御1 遠距離防御1 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
60
遠距離防御2 遠距離防御2 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
120
遠距離防御3 遠距離防御3 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
240
明鏡の一撃1 明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2
50
無の死闘・歩行1 無の死闘・歩行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
明鏡の一撃2 明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
100
無の死闘・歩行2 無の死闘・歩行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
明鏡の一撃3 明鏡の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
200
無の死闘・歩行3 無の死闘・歩行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
鬼神飛燕の一撃1 鬼神飛燕の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2
120
鬼神飛燕の一撃2 鬼神飛燕の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
240
鬼神金剛の一撃1 鬼神金剛の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2
120
鬼神金剛の一撃2 鬼神金剛の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
240
鬼神金剛の瞬撃 鬼神金剛の瞬撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10、かつ敵は追撃不可
300
鬼神明鏡の一撃1 鬼神明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃魔防+2
120
鬼神明鏡の一撃2 鬼神明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃魔防+4
240
飛燕金剛の一撃1 飛燕金剛の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2
120
飛燕金剛の一撃2 飛燕金剛の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4
240
飛燕明鏡の一撃1 飛燕明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2
120
飛燕明鏡の一撃2 飛燕明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4
240
金剛明鏡の一撃1 金剛明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2
120
金剛明鏡の一撃2 金剛明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4
240

パッシブB

パッシブ目次
パッシブA パッシブB パッシブC
スキル 効果 SP
怒り1 怒り1 【継承】可能

自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
60
水薙ぎ1 水薙ぎ1 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
60
切り返し1 切り返し1 【継承】可能

自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
60
守備隊形1 守備隊形1 【継承】可能

自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
60
剣殺し1 剣殺し1 【継承】可能

敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
攻撃封じ1 攻撃封じ1 【継承】可能

戦闘後の、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
40
攻撃の封印1 攻撃の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
すり抜け1 すり抜け1 【継承】可能

自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能
50
業火の舞い1 業火の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2
50
攻撃速さの連携1 攻撃速さの連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+2(1ターン)
60
速さの共謀1 速さの共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
蛇毒1 蛇毒1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ
60
怒り2 怒り2 【継承】可能

自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
120
水薙ぎ2 水薙ぎ2 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
120
切り返し2 切り返し2 【継承】可能

自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
120
守備隊形2 守備隊形2 【継承】可能

自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
120
剣殺し2 剣殺し2 【継承】可能

敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
攻撃封じ2 攻撃封じ2 【継承】可能

戦闘後の、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
80
すり抜け2 すり抜け2 【継承】可能

自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
100
業火の舞い2 業火の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3
100
ご奉仕の喜び1 ご奉仕の喜び1 【継承】可能

杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する
40
攻撃速さの連携2 攻撃速さの連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+4(1ターン)
120
速さの共謀2 速さの共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
蛇毒2 蛇毒2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
120
怒り3 怒り3 【継承】可能

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
240
水薙ぎ3 水薙ぎ3 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
守備隊形3 守備隊形3 【継承】可能

自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
240
剣殺し3 剣殺し3 【継承】可能

敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
攻撃封じ3 攻撃封じ3 【継承】可能

戦闘後の、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
160
攻撃の封印2 攻撃の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
すり抜け3 すり抜け3 【継承】可能

自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能
200
業火の舞い3 業火の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4
200
ご奉仕の喜び2 ご奉仕の喜び2 【継承】可能

杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する
80
攻撃速さの連携3 攻撃速さの連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+6(1ターン)
240
速さの共謀3 速さの共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
蛇毒3 蛇毒3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ
240
キャンセル1 キャンセル1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
50
風薙ぎ1 風薙ぎ1 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可。
60
切り返し3 切り返し3 【継承】可能

自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
240
攻撃隊形1 攻撃隊形1 【継承】可能

自分のHPが100%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
60
槍殺し1 槍殺し1 【継承】可能

敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
速さ封じ1 速さ封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
40
攻撃の封印3 攻撃の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
進軍阻止1 進軍阻止1 【継承】可能

自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
50
疾風の舞い1 疾風の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2
50
ご奉仕の喜び3 ご奉仕の喜び3 【継承】可能

杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する
160
攻撃守備の連携1 攻撃守備の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン)
60
守備の共謀1 守備の共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
回復1 回復1 【継承】可能

4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
60
キャンセル2 キャンセル2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
100
風薙ぎ2 風薙ぎ2 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可。
120
待ち伏せ1 待ち伏せ1 【継承】可能

自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
50
攻撃隊形2 攻撃隊形2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
120
槍殺し2 槍殺し2 【継承】可能

敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
速さ封じ2 速さ封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
80
速さの封印1 速さの封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
進軍阻止2 進軍阻止2 【継承】可能

自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
100
疾風の舞い2 疾風の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3
100
幻惑の杖1 幻惑の杖1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可
60
攻撃守備の連携2 攻撃守備の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン)
120
守備の共謀2 守備の共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
回復2 回復2 【継承】可能

3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
120
キャンセル3 キャンセル3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
200
風薙ぎ3 風薙ぎ3 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可。
240
待ち伏せ2 待ち伏せ2 【継承】可能

自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
100
攻撃隊形3 攻撃隊形3 【継承】可能

自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
240
槍殺し3 槍殺し3 【継承】可能

敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
速さ封じ3 速さ封じ3 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
160
速さの封印2 速さの封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
進軍阻止3 進軍阻止3 【継承】可能

自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200
疾風の舞い3 疾風の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4
200
幻惑の杖2 幻惑の杖2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可
120
攻撃守備の連携3 攻撃守備の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン)
240
守備の共謀3 守備の共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
回復3 回復3 【継承】可能

2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
240
強化無効・近距離1 強化無効・近距離1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が剣、槍、斧、竜の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
攻め立て1 攻め立て1 【継承】可能

自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
50
待ち伏せ3 待ち伏せ3 【継承】可能

自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
200
迎撃隊形1 迎撃隊形1 【継承】可能

自分のHPが90%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
60
斧殺し1 斧殺し1 【継承】可能

敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
守備封じ1 守備封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
40
速さの封印3 速さの封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
切り込み 切り込み 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える
150
大地の舞い1 大地の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3
50
幻惑の杖3 幻惑の杖3 【継承】可能

敵は反撃不可
240
攻撃魔防の連携1 攻撃魔防の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+2(1ターン)
60
強化無効・近距離2 強化無効・近距離2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が剣、槍、斧、竜の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
攻め立て2 攻め立て2 【継承】可能

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
100
迎撃隊形2 迎撃隊形2 【継承】可能

自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
120
斧殺し2 斧殺し2 【継承】可能

敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
守備封じ2 守備封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
80
守備の封印1 守備の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
叩き込み 叩き込み 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
150
大地の舞い2 大地の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4
100
神罰の杖1 神罰の杖1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる
60
攻撃魔防の連携2 攻撃魔防の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+4(1ターン)
120
強化無効・近距離3 強化無効・近距離3 【継承】可能

敵が剣、槍、斧、竜の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
攻め立て3 攻め立て3 【継承】可能

自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
迎撃隊形3 迎撃隊形3 【継承】可能

自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
240
斧殺し3 斧殺し3 【継承】可能

敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
守備封じ3 守備封じ3 【継承】可能

戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
160
守備の封印2 守備の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
引き込み 引き込み 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
150
大地の舞い3 大地の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5
200
神罰の杖2 神罰の杖2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる
120
攻撃魔防の連携3 攻撃魔防の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+6(1ターン)
240
強化無効・遠距離1 強化無効・遠距離1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
差し違え1 差し違え1 【継承】可能

自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
50
奥義隊形1 奥義隊形1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
弓殺し1 弓殺し1 【継承】可能

敵の武器種が弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
魔防封じ1 魔防封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
40
守備の封印3 守備の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
一撃離脱 一撃離脱 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる。
150
静水の舞い1 静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3
50
神罰の杖3 神罰の杖3 【継承】可能

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
240
強化無効・遠距離2 強化無効・遠距離2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
差し違え2 差し違え2 【継承】可能

自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
100
奥義隊形2 奥義隊形2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
弓殺し2 弓殺し2 【継承】可能

敵の武器種が弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
魔防封じ2 魔防封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
80
魔防の封印1 魔防の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
離脱の行路1 離脱の行路1 【継承】可能

自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
60
静水の舞い2 静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4
100
強化無効・遠距離3 強化無効・遠距離3 【継承】可能

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
差し違え3 差し違え3 【継承】可能

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
200
奥義隊形3 奥義隊形3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
弓殺し3 弓殺し3 【継承】可能

敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
魔防封じ3 魔防封じ3 【継承】可能

戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
160
魔防の封印2 魔防の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
離脱の行路2 離脱の行路2 【継承】可能

自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
120
静水の舞い3 静水の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+5
200
盾の鼓動1 盾の鼓動1 【継承】可能

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1
60
暗器殺し1 暗器殺し1 【継承】可能

敵の武器種が暗器で、自身のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
攻撃速さ封じ1 攻撃速さ封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃速さ-3(敵の次回行動終了まで)
100
魔防の封印3 魔防の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
離脱の行路3 離脱の行路3 【継承】可能

自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
240
業火疾風の舞い1 業火疾風の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+2
120
速さ魔防の連携1 速さ魔防の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+2(1ターン)
60
盾の鼓動2 盾の鼓動2 【継承】可能

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
120
暗器殺し2 暗器殺し2 【継承】可能

敵の武器種が暗器で、自身のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
攻撃速さ封じ2 攻撃速さ封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
救援の行路1 救援の行路1 【継承】可能

HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能
60
業火疾風の舞い2 業火疾風の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3
240
速さ魔防の連携2 速さ魔防の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+4(1ターン)
120
盾の鼓動3 盾の鼓動3 【継承】可能

敵のから攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
240
暗器殺し3 暗器殺し3 【継承】可能

敵の武器種が暗器で、自身のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
攻撃守備封じ1 攻撃守備封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了時)
100
救援の行路2 救援の行路2 【継承】可能

HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能
120
速さ魔防の連携3 速さ魔防の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+6(1ターン)
240
相性相殺1 相性相殺1 【継承】可能

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化。敵スキルによる3すくみ激化を無効化。
50
赤魔殺し1 赤魔殺し1 【継承】可能

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
攻撃守備封じ2 攻撃守備封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時)
200
救援の行路3 救援の行路3 【継承】可能

HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能
240
守備魔防の連携1 守備魔防の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+2(1ターン)
60
相性相殺2 相性相殺2 【継承】可能

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化。相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化。
100
赤魔殺し2 赤魔殺し2 【継承】可能

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
守備魔防封じ1 守備魔防封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
編隊飛行1 編隊飛行1 【継承】可能

自身のHPは100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
60
業火静水の舞い1 業火静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3
120
守備魔防の連携2 守備魔防の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+4(1ターン)
120
相性相殺3 相性相殺3 【継承】可能

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化。相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転。
200
赤魔殺し3 赤魔殺し3 【継承】可能

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
守備魔防封じ2 守備魔防封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
編隊飛行2 編隊飛行2 【継承】可能

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
120
業火静水の舞い2 業火静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4
240
守備魔防の連携3 守備魔防の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン)
240
生命の護符1 生命の護符1 【継承】可能

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP2回復
60
青魔殺し1 青魔殺し1 【継承】可能

敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
編隊飛行3 編隊飛行3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
240
疾風大地の舞い1 疾風大地の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3
120
生命の護符2 生命の護符2 【継承】可能

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP4回復
120
青魔殺し2 青魔殺し2 【継承】可能

敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
曲技飛行1 曲技飛行1 【継承】可能

自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
60
疾風大地の舞い2 疾風大地の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4
240
生命の護符3 生命の護符3 【継承】可能

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP6回復
240
青魔殺し3 青魔殺し3 【継承】可能

敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
曲技飛行2 曲技飛行2 【継承】可能

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
120
疾風静水の舞い1 疾風静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3
120
緑魔殺し1 緑魔殺し1 【継承】可能

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
曲技飛行3 曲技飛行3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
240
疾風静水の舞い2 疾風静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、魔防+4
240
緑魔殺し2 緑魔殺し2 【継承】可能

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
大地静水の舞い1 大地静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3
120
緑魔殺し3 緑魔殺し3 【継承】可能

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
大地静水の舞い2 大地静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4
240
奥義の螺旋1 奥義の螺旋1 【継承】可能

自分から攻撃した戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1
60
見切り・追撃効果1 見切り・追撃効果1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが100%以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
60
奥義の螺旋2 奥義の螺旋2 【継承】可能

戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1
120
見切り・追撃効果2 見切り・追撃効果2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
120
奥義の螺旋3 奥義の螺旋3 【継承】可能

戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-2
240
見切り・追撃効果3 見切り・追撃効果3 【継承】可能

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
240
見切り・反撃不可1 見切り・反撃不可1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが100%以上の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
60
見切り・反撃不可2 見切り・反撃不可2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
120
見切り・反撃不可3 見切り・反撃不可3 【継承】可能

戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
240
栄誉の喜び 栄誉の喜び 【継承】可能

生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
100
豊穣の喜び 豊穣の喜び 【継承】可能

生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
100
封印の盾 封印の盾 【継承】不可

敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
300
獅子連斬 獅子連斬 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃(同系統効果複数時、最大値適用)
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
350
聖騎士の加護 聖騎士の加護 【継承】不可

2距離の攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減(継承不可)
300
リカバーリング リカバーリング 【継承】不可

ターン開始時、HP10回復(継承不可)
300
追撃リング 追撃リング 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃(継承不可)
300
Sドリンク Sドリンク 【継承】不可

1ターン目開始時、HP99回復
奥義発動カウント-1
300
サカの加護 サカの加護 【継承】不可

敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可(継承不可)
300
太陽の腕輪 太陽の腕輪 【継承】不可

戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複)
300
月の腕輪 月の腕輪 【継承】不可

奥義が出にくい(発動カウント+1)
奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50%
300
ベオクの加護 ベオクの加護 【継承】不可

敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(継承不可)
300
転移の粉 転移の粉 【継承】不可

自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能(継承不可)
300
武士道 武士道 【継承】不可

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
氷の封印 氷の封印 【継承】不可

ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6
300
凍結の封印 凍結の封印 【継承】不可

ターン開始時、自分のHP50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
400

パッシブC

パッシブ目次
パッシブA パッシブB パッシブC
スキル 効果 SP
攻撃の紋章1 攻撃の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
50
攻撃の鼓舞1 攻撃の鼓舞1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)
50
攻撃の波・奇数1 攻撃の波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃の威嚇1 攻撃の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
50
攻撃の謀策1 攻撃の謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
重装の行軍1 重装の行軍1 【継承】可能

自身のHPが100%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
60
生の息吹1 生の息吹1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復
50
剣の経験1 剣の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・剣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
オスティアの鼓動 オスティアの鼓動 【継承】不可

1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1
ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
300
みんなと一緒に みんなと一緒に 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン)
300
攻撃の紋章2 攻撃の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
100
攻撃の鼓舞2 攻撃の鼓舞2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
100
攻撃の波・奇数2 攻撃の波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃の威嚇2 攻撃の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃の謀策2 攻撃の謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
120
重装の行軍2 重装の行軍2 【継承】可能

自身のHPが50%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
120
生の息吹2 生の息吹2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
100
剣の経験2 剣の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
攻撃の紋章3 攻撃の紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
200
攻撃の鼓舞3 攻撃の鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
攻撃の波・奇数3 攻撃の波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃の威嚇3 攻撃の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃の謀策3 攻撃の謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240
重装の行軍3 重装の行軍3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
240
生の息吹3 生の息吹3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
速さの紋章1 速さの紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2
50
攻撃の鼓舞4 攻撃の鼓舞4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン)
300
速さの波・奇数1 速さの波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
速さの威嚇1 速さの威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
50
速さの謀策1 速さの謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が5以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
60
飛行の先導1 飛行の先導1 【継承】可能

自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
60
死の吐息1 死の吐息1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
50
剣の経験3 剣の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
速さの紋章2 速さの紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3
100
速さの鼓舞1 速さの鼓舞1 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)
50
速さの波・奇数2 速さの波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
速さの威嚇2 速さの威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)
100
速さの謀策2 速さの謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が3以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
飛行の先導2 飛行の先導2 【継承】可能

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
120
死の吐息2 死の吐息2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
100
速さの紋章3 速さの紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4
200
速さの鼓舞2 速さの鼓舞2 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン)
100
速さの波・奇数3 速さの波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
速さの威嚇3 速さの威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さの謀策3 速さの謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
240
飛行の先導3 飛行の先導3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
240
死の吐息3 死の吐息3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
200
守備の紋章1 守備の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+2
50
速さの鼓舞3 速さの鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4
200
守備の波・奇数1 守備の波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
守備の威嚇1 守備の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
50
守備の謀策1 守備の謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
空からの先導1 空からの先導1 【継承】可能

自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
60
歩行の鼓動1 歩行の鼓動1 【継承】可能

1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
60
斧の経験1 斧の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・斧なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
30
守備の紋章2 守備の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+3
100
速さの相互鼓舞 速さの相互鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン)
300
守備の波・奇数2 守備の波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
守備の威嚇2 守備の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)
100
守備の謀策2 守備の謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
空からの先導2 空からの先導2 【継承】可能

自身のHPが50%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
120
歩行の鼓動2 歩行の鼓動2 【継承】可能

1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
120
斧の経験2 斧の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
60
守備の紋章3 守備の紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4
200
守備の鼓舞1 守備の鼓舞1 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)
50
守備の波・奇数3 守備の波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
守備の威嚇3 守備の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
200
守備の謀策3 守備の謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
空からの先導3 空からの先導3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
240
歩行の鼓動3 歩行の鼓動3 【継承】可能

1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
240
斧の経験3 斧の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
120
魔防の紋章1 魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2
50
守備の鼓舞2 守備の鼓舞2 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)
100
魔防の波・奇数1 魔防の波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
魔防の威嚇1 魔防の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
50
魔防の謀策1 魔防の謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
弓の経験1 弓の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・弓なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
魔防の紋章2 魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3
100
守備の鼓舞3 守備の鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)
200
魔防の波・奇数2 魔防の波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
魔防の威嚇2 魔防の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)
100
魔防の謀策2 魔防の謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
弓の経験2 弓の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
魔防の紋章3 魔防の紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4
200
魔防の鼓舞1 魔防の鼓舞1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)
50
魔防の波・奇数3 魔防の波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
魔防の威嚇3 魔防の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
魔防の謀策3 魔防の謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
弓の経験3 弓の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
魔防の鼓舞2 魔防の鼓舞2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン)
100
攻撃の紫煙1 攻撃の紫煙1 【継承】可能

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)
60
恐慌の奇策1 恐慌の奇策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の鼓舞3 魔防の鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
200
攻撃の紫煙2 攻撃の紫煙2 【継承】可能

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回の行動終了時まで)
120
恐慌の奇策2 恐慌の奇策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃の紫煙3 攻撃の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
恐慌の奇策3 恐慌の奇策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
240
速さの紫煙1 速さの紫煙1 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了時まで)
60
速さの紫煙2 速さの紫煙2 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
赤魔の経験1 赤魔の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
速さの紫煙3 速さの紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)
240
赤魔の経験2 赤魔の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
守備の紫煙1 守備の紫煙1 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)
60
赤魔の経験3 赤魔の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
守備の紫煙2 守備の紫煙2 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回の行動終了時まで)
120
青魔の経験1 青魔の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・青魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
守備の紫煙3 守備の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回の行動終了時まで)
240
青魔の経験2 青魔の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
魔防の紫煙1 魔防の紫煙1 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
青魔の経験3 青魔の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
魔防の紫煙2 魔防の紫煙2 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
緑魔の経験1 緑魔の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
30
魔防の紫煙3 魔防の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
緑魔の経験2 緑魔の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
60
重刃の鼓舞 重刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
緑魔の経験3 緑魔の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
重盾の鼓舞 重盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
200
飛刃の鼓舞 飛刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
飛盾の鼓舞 飛盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6
200
騎刃の鼓舞 騎刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
剣の技量1 剣の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・剣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
騎盾の鼓舞 騎盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)
200
剣の技量2 剣の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
竜刃の鼓舞 竜刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
剣の技量3 剣の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
竜盾の鼓舞 竜盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6
200
槍の技量1 槍の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・槍なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
獣刃の鼓舞 獣刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
槍の技量2 槍の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
獣盾の鼓舞 獣盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン)
200
槍の技量3 槍の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
斧の技量1 斧の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・斧なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
斧の技量2 斧の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
斧の技量3 斧の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
弓の技量1 弓の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・弓なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
弓の技量2 弓の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
弓の技量3 弓の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
暗器の技量1 暗器の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・暗器なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
暗器の技量2 暗器の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
暗器の技量3 暗器の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
杖の技量1 杖の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・杖なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
杖の技量3 杖の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
杖の技量2 杖の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用
60
赤魔の技量1 赤魔の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
赤魔の技量2 赤魔の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
赤魔の技量3 赤魔の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
青魔の技量1 青魔の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・青魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
青魔の技量2 青魔の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
青魔の技量3 青魔の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
緑魔の技量1 緑魔の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
緑魔の技量2 緑魔の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
緑魔の技量3 緑魔の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
竜の技量1 竜の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・竜なら、戦闘で入手SP1.5倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
30
竜の技量2 竜の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
60
竜の技量3 竜の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
120
攻撃速さの紋章1 攻撃速さの紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2
120
攻撃の指揮1 攻撃の指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
攻撃の波・偶数1 攻撃の波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃速さの紋章2 攻撃速さの紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3
240
攻撃の指揮2 攻撃の指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
攻撃の波・偶数2 攻撃の波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃守備の紋章1 攻撃守備の紋章1 【継承】可能

周囲一マスの味方は、戦闘中攻撃守備+2
120
攻撃の指揮3 攻撃の指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
攻撃の波・偶数3 攻撃の波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃守備の紋章2 攻撃守備の紋章2 【継承】可能

周囲一マスの味方は、戦闘中攻撃守備+3
240
速さの指揮1 速さの指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
速さの波・偶数1 速さの波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃魔防の紋章1 攻撃魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2
120
速さの指揮2 速さの指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
速さの波・偶数2 速さの波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃魔防の紋章2 攻撃魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3
240
速さの指揮3 速さの指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
速さの波・偶数3 速さの波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
速さ守備の紋章1 速さ守備の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2
120
守備の指揮1 守備の指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
守備の波・偶数1 守備の波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
速さ守備の紋章2 速さ守備の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3
240
守備の指揮2 守備の指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
守備の波・偶数2 守備の波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
速さ魔防の紋章1 速さ魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中速さ、魔防+2
120
守備の指揮3 守備の指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
守備の波・偶数3 守備の波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
速さ魔防の紋章2 速さ魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中速さ、魔防+3
240
魔防の指揮1 魔防の指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
魔防の波・偶数1 魔防の波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
守備魔防の紋章1 守備魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2
120
魔防の指揮2 魔防の指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
魔防の波・偶数2 魔防の波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
守備魔防の紋章2 守備魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3
240
魔防の指揮3 魔防の指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
魔防の波・偶数3 魔防の波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃の大紋章1 攻撃の大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
120
攻撃の開放1 攻撃の開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン)
60
攻撃の大紋章2 攻撃の大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
240
攻撃の開放2 攻撃の開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン)
120
速さの大紋章1 速さの大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+2
120
攻撃の開放3 攻撃の開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン)
240
速さの大紋章2 速さの大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+3
240
守備の大紋章1 守備の大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+2
120
守備の大紋章2 守備の大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
240
魔防の大紋章1 魔防の大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2
120
魔防の大紋章2 魔防の大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3
240
重刃の紋章 重刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
重盾の紋章 重盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4
200
騎刃の紋章 騎刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
騎盾の紋章 騎盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4
200
飛刃の紋章 飛刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
飛盾の紋章 飛盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4
200
竜刃の紋章 竜刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
竜盾の紋章 竜盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4
200
歩行の剛撃1 歩行の剛撃1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60
歩行の剛撃2 歩行の剛撃2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
歩行の剛撃3 歩行の剛撃3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
歩行の柔撃1 歩行の柔撃1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60
歩行の柔撃2 歩行の柔撃2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
歩行の柔撃3 歩行の柔撃3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
遠距離警戒1 遠距離警戒1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
遠距離警戒2 遠距離警戒2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
遠距離警戒3 遠距離警戒3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
近距離警戒1 近距離警戒1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
近距離警戒2 近距離警戒2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
近距離警戒3 近距離警戒3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
邪眼 邪眼 【継承】不可

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
300
炎王の威嚇 炎王の威嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
かつ、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
300
生命の輝き 生命の輝き 【継承】不可

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
300

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