【FEH】クリスマス門番の評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のクリスマス門番の評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のクリスマス門番を育成する参考にしてください。
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![]() アイビー | ![]() 門番 | ![]() セイズ | ![]() アルフレッド | ||||||||||||
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クリスマス門番の評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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クリスマス門番に対するみんなの声
みんなの評価
現在、クリスマス門番の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなのクリスマス門番の個体値大募集
クリスマス門番のステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
クリスマス門番のおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
クリスマス門番の役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| ロック (☆5) | 4 | 2 | - |
| エルロック (☆5) | 6 | 2 | - |
| アトラース (☆5) | 9 | 2 | - |
| 聖夜告げる角笛 (☆5) | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+○(○は、自分は16、味方は5)、弱化を無効、 受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)(◇は、自分は15、味方は7)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 戦闘中、敵の奥義による攻撃で自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-◯ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3、周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、3として扱う) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 守備魔防の絆1 (☆5) | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+3 |
| 守備魔防の絆2 (☆5) | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 |
| 守備魔防の絆3 (☆5) | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+5 |
| 守備魔防の詠唱 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防が奥義発動カウントの最大値+7だけ増加、かつ奥義発動時、ダメージ+奥義発動カウントの最大値×◯(範囲奥義を除く) (◯は、2回攻撃の効果を発動している時は3、そうでない時は5) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| お疲れ様です! (☆5) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分は、受けるダメージー魔防の20%(範囲奥義を除く)、 かつ、奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに魔防の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 盾の護り手・遠間1 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 盾の護り手・遠間2 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 盾の護り手・遠間3 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 盾の護り手・遠・双 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、守備、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 氷壁 (☆5) | 4 | 奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 風花雪月 |
|---|---|
| 声優 | 松本忍 |
| イラストレーター | Daisuke Izuka |
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