【FEH】神階チキの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の神階チキの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の神階チキを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ |
|---|
![]() チキ |
| -/100点 |
| 神階英雄召喚ガチャ当たり考察 | 神階英雄召喚ガチャシミュレーター |
神階チキの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 神階チキの特徴 | |||||
|
・味方が受ける有利状態解除を無効化 ・自身と味方の攻撃魔防+6かつ炎の紋章付与 ・敵の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 ・魔防の高さに応じて与ダメ上昇し被ダメ減少 |
|||||
神階チキは専用武器の「覚醒のブレス」により、味方が受ける有利状態解除の効果を無効化できる光属性神階英雄です。神階ロキなどの有利状態を解除するキャラのメタとして強力で、光闇シーズン飛空城の攻撃成功率が飛躍的に増します。
専用Bスキルの「真新たなる神竜王」は、自分より魔防が1以上低い敵を大幅に弱体化させる効果があり、自分がどこにいてもデバフで味方の戦闘をサポートできます。
神階チキに対するみんなの声
みんなの評価
現在、神階チキの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの神階チキの個体値大募集
神階チキのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
神階チキのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
神階チキの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
| 火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
| 灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
| 覚醒のブレス (☆5) | 16 | 1 | 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【炎の紋章】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 自分と、周囲3マス以内の味方は、下記の条件A~Cの各タイミングで発動する「強化の+を無効にする効果」と「【有利な状態】を解除する効果」を無効にする (特定の状態を指定して解除、無効化する効果は除く) (条件A:自軍ターンの開始時スキル発動後 条件B:敵軍ターンの開始時スキル発動後 条件C:敵軍の比翼、双界スキル発動時) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、下記の効果が発動 ・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃前も、敵の奥義発動カウント+1 (いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 生命の静水1 (☆5) | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2 |
| 生命の静水2 (☆5) | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4 |
| 生命の静水3 (☆5) | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6 |
| 火地水の命脈 (☆5) | HP+5 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、戦闘後、7回復 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 真新たなる神竜王 (☆5) | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)、追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 遠距離警戒1 (☆5) | 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 |
| 遠距離警戒2 (☆5) | 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 |
| 遠距離警戒3 (☆5) | 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 |
| 縄張り・護り手・遠 (☆5) | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、守備、魔防+4 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 氷点 (☆5) | 4 | 魔防の50%をダメージに加算 |
| 氷華 (☆5) | 4 | 魔防の80%をダメージに加算 |
| 重装の双氷 (☆5) | 5 | 奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、自分の攻撃、魔防の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、魔防の【大器】+4(このスキルによる【大器】の上限は10) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 覚醒 |
|---|---|
| 声優 | 大谷育江 |
| イラストレーター | teffish |
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