【FEH】ギムレー(女)の評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のギムレー(女)の評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のギムレー(女)を育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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![]() サーリャ | ![]() ノワール | ![]() ギムレー | ![]() ギムレー | ||||||||||||
95/100点 | 90/100点 | 90/100点 | 80/100点 |
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ギムレー(女)の評価
総合評価 | 90/100点 |
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属性/武器 |
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移動マス/兵種 |
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入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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ギムレー(女)の特徴 | |||||
・ターン開始時自身と味方に七色の叫びと敵は追撃不可を付与 ・魔防が高いほど与ダメージ上昇し被ダメージ減少 ・奥義で被ダメージを40%軽減 ・味方への近接攻撃を肩代わり |
ギムレー(女)は、耐久性能とサポート力に長けた護り手重装キャラです。専用武器の「深き絶望のブレス」は自身と味方に「七色の叫び」と「敵は追撃不可」を付与する効果を持ち、味方全体の奥義の回転率を増やし被弾を減らせます。
専用武器や奥義の「重装の大氷」によって大幅な被ダメージ軽減ができるのも特徴で、奥義で軽減した値は「兜の護り手・近・茨」によって火力に還元できます。
ギムレー(女)に対するみんなの声
みんなの評価
現在、ギムレー(女)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなのギムレー(女)の個体値大募集
ギムレー(女)のステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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ユーザー投稿フォーム
ギムレー(女)のおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ギムレー(女)の役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
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火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
深き絶望のブレス (☆5) | 16 | 1 | 魔防+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】、「敵は追撃不可」を付与 (1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ減少 (最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、 自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージー魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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守備魔防の竜眼1 (☆5) | - |
守備魔防の竜眼2 (☆5) | - |
守備魔防の竜眼3 (☆5) | - |
守備魔防の竜眼4 (☆5) | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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正面隊形・敵方1 (☆5) | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
正面隊形・敵方2 (☆5) | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
正面隊形・敵方3 (☆5) | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
正面隊形・敵方4 (☆5) | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ、敵の強化の+を無効 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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兜の護り手・近間1 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
兜の護り手・近間2 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
兜の護り手・近間3 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
兜の護り手・近・茨 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、攻撃、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
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重装の大氷 (☆5) | 3 | 魔防の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程1の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義除く |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 暁の女神 |
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声優 | 沢城みゆき |
イラストレーター | 六羽田トモエ |
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