【FEH】ソンブルの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のソンブルの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のソンブルを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() リオン | ![]() ソンブル | ||
| -/100点 | -/100点 | ||
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ソンブルの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
ソンブルに対するみんなの声
みんなの評価
現在、ソンブルの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなのソンブルの個体値大募集
ソンブルのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
ソンブルのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ソンブルの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
| 火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
| 灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
| 邪竜ノ波動 (☆5) | 16 | 1 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+16、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:邪竜吼号砲 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 (敵軍の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分が攻撃で与えるダメージと敵の攻撃で受けるダメージは0になる (巨影の最低ダメージ1は受ける)) 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に20ダメージ、【回復不可】を付与、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃守備の竜眼1 (☆5) | - |
| 攻撃守備の竜眼2 (☆5) | - |
| 攻撃守備の竜眼3 (☆5) | - |
| 攻守魔の竜尾 (☆5) | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+10、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 奥義隊形1 (☆5) | 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
| 奥義隊形2 (☆5) | 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
| 奥義隊形3 (☆5) | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
| 奥義隊形・竜眼 (☆5) | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 常闇の結界 (☆5) | このスキル所持者の「護り手」は発動しない 自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、マップ上の味方に【闇の紋章土】を付与(1ターン)、 自分と周囲2マス以内の味方に【治癒】、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 自分に付与される【闇の紋章士】を無効化 戦闘中、攻撃、守備、魔防がマップ上の【闇の紋章士】が付与されている味方の数×2+5だけ増加(最大11)、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 マップ上に【闇の紋章士】が付与された味方がいる時、かつ、現在のターン中に自軍が誰も撃破されていない時、戦闘中、敵から受けるダメージを50%で計算 (範囲奥義を除く) (神速追撃など他のダメージを〇%で計算する効果と重複する) (「現在のターン中」は、自軍ターン、敵軍ターンをそれぞれ別で扱う)、 奥義スキルが持つ、発動回数に制限がある「ダメージを〇〇%軽減」の効果を回数制限なく発動可能にする (重装の聖氷の「1戦闘1回のみ」や重装の双氷の「1戦闘2回まで」などの効果が対象、 「最初に受けた攻撃と2回攻撃」などは含まない) (エンゲージで付与された奥義効果は除く) 【闇の紋章士】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 氷点 (☆5) | 4 | 魔防の50%をダメージに加算 |
| 氷華 (☆5) | 4 | 魔防の80%をダメージに加算 |
| 重装の双氷 (☆5) | 5 | 奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、自分の攻撃、魔防の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、魔防の【大器】+4(このスキルによる【大器】の上限は10) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | エンゲージ |
|---|---|
| 声優 | 小西克幸 |
| イラストレーター | まじ |
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