【FEH】ヨルムンガンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のヨルムンガンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のヨルムンガンドを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() グロア | ![]() リュール | ![]() リュール | ![]() ジェーデ | ||||||||||||
| 95/100点 | 95/100点 | 95/100点 | 90/100点 | ||||||||||||
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ヨルムンガンドの評価
| 総合評価 | 95/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| ヨルムンガンドの特徴 | |||||
|
・自身と味方にのんびりだらーんを付与 ・敵のワープ移動を抑制 ・自身と敵の戦闘順入替えスキル無効化 ・追撃のダメージを最大1に軽減 |
|||||
ヨルムンガンドは専用Aスキルの「のんびりだらーん」により、自身や味方を大幅強化できる神階英雄です。固有バフにより全能力が+4され、さらに受けている弱化の値だけステータスが増加し、戦闘中は弱化が無効化されます。
専用武器の「世界蛇の神牙」は自分と味方の戦闘中強化の効果に加え、敵軍のワープ移動を封じる効果をあわせ持っており、敵の行動を阻害しつつ味方全体を強化可能です。
ヨルムンガンドに対するみんなの声
みんなの評価
現在、ヨルムンガンドの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
ヨルムンガンドのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
24 | 28 | 3 | 10 | 11 |
| ☆5 Lv.40 |
50 | 61 | 18 | 49 | 48 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
50 | 47 | 18 | 49 | 48 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -3/3 | -4/3 | -2/3 | -3/4 | -3/3 |
ヨルムンガンドのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 50/平均40 | 11/1085位 |
| 攻撃 | 47/平均39 | 79/1085位 |
| 速さ | 18/平均34 | 975/1085位 |
| 守備 | 49/平均29 | 2/1085位 |
| 魔防 | 48/平均29 | 26/1085位 |
| 合計 | 212/平均171 | 3/1085位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ヨルムンガンド |
50 | 47 | 18 | 49 | 48 | 212 |
レーラズ
|
50 | 48 | 17 | 44 | 48 | 207 |
総選挙エイクスルニル
|
53 | 50 | 16 | 50 | 43 | 212 |
フォデス
|
46 | 44 | 15 | 46 | 44 | 195 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなのヨルムンガンドの個体値大募集
ヨルムンガンドのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
ヨルムンガンドのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ヨルムンガンドの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 幼獣の化身・重装 (☆5) | 4 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
| 若獣の化身・重装 (☆5) | 6 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
| 成獣の化身・重装 (☆5) | 9 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
| 世界蛇の神牙 (☆5) | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇、(〇は、自分は15、味方は5)、 奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、 守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| のんびりだらーん (☆5) | HP+5 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【のんびりだらーん】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 【のんびりだらーん】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方が受けている弱化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、自身の弱化を無効、受けるダメージ-7 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 守備隊形1 (☆5) | 自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 |
| 守備隊形2 (☆5) | 自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 |
| 守備隊形3 (☆5) | 自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 |
| 鉄壁隊形 (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、自分は、与えるダメージ+守備の25%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の25%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 戦闘中、守備が敵より5以上高い時、敵の追撃のダメージを最大1に軽減する (この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動 A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘 B:各ターンについて、このスキル所持者が「自分のマスと敵のマスの距離が3以下で敵から攻撃された」最初の戦闘) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 盾の護り手・遠間1 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 盾の護り手・遠間2 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 盾の護り手・遠間3 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) |
| 盾の護り手・遠・茨 (☆5) | 周囲2マス以内の味方が射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 蛍火 (☆5) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
| 華炎 (☆5) | 4 | 守備の80%をダメージに加算 |
| 重装の双炎 (☆5) | 5 | 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、自分の攻撃、守備の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、守備の【大器】+4(このスキルによる【大器】の上限は10) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | ヒーローズ |
|---|---|
| 声優 | 皆口裕子 |
| イラストレーター | 四々九 |
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