【FEH】ヨルムンガンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承

ヨルムンガンド

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のヨルムンガンドの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のヨルムンガンドを育成する参考にしてください。

最新キャラ
グロア
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リュール
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ジェーデ
ジェーデ
95/100点95/100点95/100点90/100点
お供英雄&魔器英雄&グロアガチャ当たり考察お供英雄&魔器英雄&グロアガチャシミュレーター

ヨルムンガンドの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 無/獣無/獣
移動マス/兵種 1マス/重装1マス/重装
入手方法 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 世界蛇の神牙
補助スキル: -
奥義: 重装の双炎
パッシブ: のんびりだらーん
パッシブ: 鉄壁隊形
パッシブ: 盾の護り手・遠・茨
ヨルムンガンドの特徴
・自身と味方にのんびりだらーんを付与
・敵のワープ移動を抑制
・自身と敵の戦闘順入替えスキル無効化
・追撃のダメージを最大1に軽減

ヨルムンガンドは専用Aスキルの「のんびりだらーん」により、自身や味方を大幅強化できる神階英雄です。固有バフにより全能力が+4され、さらに受けている弱化の値だけステータスが増加し、戦闘中は弱化が無効化されます。

専用武器の「世界蛇の神牙」は自分と味方の戦闘中強化の効果に加え、敵軍のワープ移動を封じる効果をあわせ持っており、敵の行動を阻害しつつ味方全体を強化可能です。

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ヨルムンガンドに対するみんなの声

みんなの評価

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ヨルムンガンド

評価点
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ヨルムンガンドの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

ヨルムンガンドのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
24 28 3 10 11
☆5
Lv.40
50 61 18 49 48
☆5Lv.40
素ステ
50 47 18 49 48
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B S C A A

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-3/3 -4/3 -2/3 -3/4 -3/3

ヨルムンガンドのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 50/平均40 11/1085位
攻撃 47/平均39 79/1085位
速さ 18/平均34 975/1085位
守備 49/平均29 2/1085位
魔防 48/平均29 26/1085位
合計 212/平均171 3/1085位

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☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

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キャラ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 合計
ヨルムンガンド ヨルムンガンド 50 47 18 49 48 212
レーラズレーラズ 50 48 17 44 48 207
総選挙エイクスルニル総選挙エイクスルニル 53 50 16 50 43 212
フォデスフォデス 46 44 15 46 44 195

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなのヨルムンガンドの個体値大募集

ヨルムンガンドのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

ヨルムンガンドのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

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役割と使い道

ヨルムンガンドの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
幼獣の化身・重装
(☆5)
4 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
若獣の化身・重装
(☆5)
6 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
成獣の化身・重装
(☆5)
9 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
世界蛇の神牙
(☆5)
14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇、(〇は、自分は15、味方は5)、 奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、 守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
のんびりだらーん
(☆5)
HP+5 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【のんびりだらーん】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 【のんびりだらーん】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方が受けている弱化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、自身の弱化を無効、受けるダメージ-7 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
守備隊形1
(☆5)
自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
守備隊形2
(☆5)
自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
守備隊形3
(☆5)
自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
鉄壁隊形
(☆5)
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、自分は、与えるダメージ+守備の25%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の25%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 戦闘中、守備が敵より5以上高い時、敵の追撃のダメージを最大1に軽減する (この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動 A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘 B:各ターンについて、このスキル所持者が「自分のマスと敵のマスの距離が3以下で敵から攻撃された」最初の戦闘)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
盾の護り手・遠間1
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
盾の護り手・遠間2
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
盾の護り手・遠間3
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
盾の護り手・遠・茨
(☆5)
周囲2マス以内の味方が射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
蛍火
(☆5)
4 守備の50%をダメージに加算
華炎
(☆5)
4 守備の80%をダメージに加算
重装の双炎
(☆5)
5 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、自分の攻撃、守備の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、守備の【大器】+4(このスキルによる【大器】の上限は10)

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 ヒーローズ
声優 皆口裕子
イラストレーター 四々九

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
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