【FEH】お茶会アイラの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のお茶会アイラの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のお茶会アイラを育成する参考にしてください。
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目次
お茶会アイラの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 赤/剣 |
移動マス/兵種 | 3マス/騎馬 |
入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
淑女のお茶会の鋭剣 : - : 無双の流星 | :
攻撃速さの激突4 : 怒涛・攻め立て : 赤への暗闇3 | ||||
お茶会アイラの特徴 | |||||
・行動後最大4マス再移動可能 ・高火力奥義を毎ターン初撃で発動 ・追撃不可と奥義発動カウント変動量-を無効化 ・緩い条件で追撃時連続攻撃 |
お茶会アイラは専用武器の「淑女のお茶会の鋭剣」による最大4マス再移動が特長のキャラで、敵陣に一気に攻め込んで敵を1体倒した後、自陣まで即座に帰れます。
攻撃性能も非常に高く、専用武器によるダメージ増加と「怒涛・攻め立て」での連続攻撃により、多くの敵を無傷で撃破できる性能を持ちます。
お茶会アイラに対するみんなの声
みんなの評価
現在、お茶会アイラの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
お茶会アイラのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
18 | 30 | 11 | 4 | 4 |
☆5 Lv.40 |
40 | 60 | 46 | 32 | 17 |
☆5Lv.40 素ステ |
40 | 44 | 46 | 32 | 17 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
お茶会アイラのおすすめ個体値は、一撃の火力が高まる攻撃上昇個体か、追撃の発動確率を上げられる速さ上昇個体がおすすめです。
切り捨て候補は耐久系のステータスです。攻めに特化したキャラなので、耐久面は切り捨てても問題ありません。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -3/3 | -3/3 | -4/3 |
お茶会アイラのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 40/平均40 | 336/928位 |
攻撃 | 44/平均37 | 104/928位 |
速さ | 46/平均34 | 57/928位 |
守備 | 32/平均28 | 283/928位 |
魔防 | 17/平均28 | 880/928位 |
合計 | 179/平均167 | 183/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
お茶会アイラ | 40 | 44 | 46 | 32 | 17 | 179 |
水着シェズ(女) | 40 | 46 | 45 | 30 | 18 | 179 |
魔器クロム | 41 | 45 | 46 | 29 | 18 | 179 |
子供エリウッド | 39 | 45 | 46 | 29 | 20 | 179 |
フォルデ | 40 | 45 | 45 | 37 | 18 | 185 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなのお茶会アイラの個体値大募集
お茶会アイラのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
アイラのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
淑女のお茶会の鋭剣
: 引き戻し : 無双の流星 : 攻撃速さの孤軍3 |
:
攻撃速さの激突4
: 怒涛・攻め立て : 赤への暗闇3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
お茶会アイラの初期スキルを中心にした、継承コストの低いスキル構成です。
高い攻撃と速さを持つため、聖印にも攻撃と速さを上昇させるものを付け、長所を伸ばしましょう。
天駆の道で味方の機動力もサポート
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
淑女のお茶会の鋭剣
: 引き戻し : 無双の流星 : 攻撃速さの孤軍3 |
:
攻撃速さの激突4
: 怒涛・攻め立て : 守備魔防の紫煙3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
お茶会アイラに「守備魔防の紫煙3」を継承して、天駆の道で味方の機動力を強化できるようにしたスキル構成です。再移動で味方の進路に位置取り、一気に全員で攻め込めます。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
淑女のお茶会の鋭剣 : 守備の大応援+ : 無双の流星 : - : 攻撃速さの機先3 |
:
鬼神飛燕の炎撃 : 怒涛・攻め立て : 守備魔防の紫煙3 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
淑女のお茶会の鋭剣 : 引き戻し : 無双の流星 : - : 攻撃速さの孤軍3 |
:
攻撃速さの激突4 : 差し違え4 : 守備魔防の紫煙3 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
一度反撃を受け、反射ダメを乗せる型です(正確には反射より強い何か)。耐えさえすれば敵の緋炎をもそのまま乗せられるため、トンデモ火力を誇ります。デフォルトの怒濤攻め立ては盾壁に強いため、使い分けることを推奨します。 |
ユーザー投稿フォーム
お茶会アイラのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
お茶会アイラの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
お茶会アイラの強い点
最大で4マス再移動可能
お茶会アイラは、専用武器の「淑女のお茶会の鋭剣」の効果により、最大で4マス再移動が可能です。自分の行動時に移動した距離+1だけ再移動を可能にするので、3マス以上移動していれば4マス再移動ができます。
3マス移動で敵に攻撃を仕掛ければ、再移動で元いた位置よりさらに後ろに引き下がれるため、ほぼ毎回敵に攻撃されない位置取りが可能です。双界を越えて適性も極めて高く、一瞬でマップの最深部まで切り込んでシーフを倒せます。
2連続で奥義を発動可能
お茶会アイラの専用奥義「無双の流星」は、ターン開始時と各ターンの最初の奥義発動後、奥義発動カウントを-1する効果を持ちます。
毎ターン初撃で無双の流星を発動できる上に、奥義発動後に即座に奥義が溜まり直すため、追撃が可能であれば敵の反撃を待たずとも連続で奥義による火力を叩き込めます。
攻め立てによる連続攻撃で敵を一方的に撃破
お茶会アイラはBスキルの「怒涛・攻め立て」により、自分から攻撃した時に自身の追撃不可を無効にしつつ、自身が2マス以上移動している、または自身のHPが75%以下なら、自分の攻撃の直後に追撃を行えます。
アイラは毎ターン再移動で敵と距離を離せるため、2マス以上移動する条件を満たしやすく、攻め立て効果による連続攻撃で敵の反撃を許さず撃破できます。
双界スキルで移動+1
双界スキル |
---|
自分と同じ出典の味方と、自分自身に攻撃、速さ+6(1ターン)、【双界効果・刃】、「移動+1」(1ターン、重複しない)の状態を付与、【不利な状態異常】を解除 【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
お茶会アイラの双界スキルは、自身と同じ出典の味方と、自分自身の移動を+1し、さらに不利な状態異常を解除する効果を持ちます。
アイラ自身が4マス移動可能になり、高い機動力にさらに磨きがかかります。不利な状態異常を解除できる効果も強力で、「空転」や「パニック」などを解除して万全の状態で敵陣に攻め込めます。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
淑女のお茶会の鋭剣 (☆5) | 16 | 1 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、ダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1(最大4) (自身の移動タイプで移動 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(4マスを超える距離のワープ移動はできない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃速さの激突1 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大1) |
攻撃速さの激突2 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大2) |
攻撃速さの激突3 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大3) |
攻撃速さの激突4 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
怒涛・攻め立て (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
赤への暗闇1 (☆5) | 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 |
赤への暗闇2 (☆5) | 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2 自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 |
赤への暗闇3 (☆5) | 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
星影 (☆5) | 3 | 与えるダメージ1.5倍 |
流星 (☆5) | 4 | 与えるダメージ2.5倍 |
無双の流星 (☆5) | 2 | 速さの40%を奥義ダメージに加算 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 各ターン、最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 聖戦の系譜,風花雪月 |
---|---|
声優 | 折笠愛with花守みゆり |
イラストレーター | 麻谷知世 |
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アイラ |