【FEH】響心ヘクトルの評価とおすすめ個体値/スキル継承

響心ヘクトル

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の響心ヘクトルの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の響心ヘクトルを育成する参考にしてください。

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響心ヘクトルの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 赤/剣赤/剣
移動マス/兵種 1マス/重装1マス/重装
入手方法 ピックアップガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 盟友との絆の剣
補助スキル: -
奥義: 重装の聖炎
パッシブ: オスティアの血盟
パッシブ: 正面隊形・敵方4
パッシブ: 鎧の護り手・遠・双
響心: 響・遠距離反撃
響心ヘクトルの特徴
・自身と味方に防壁と見切りパニック付与
・自身や味方の強化の合計値に応じて与ダメ増&被ダメ減

響心ヘクトルは非常に高い耐久力が特徴の響心英雄です。専用武器の「盟友との絆の剣」は大幅なダメージ軽減が可能なほか、自身と味方に「防壁」「見切り・パニック」を付与でき味方を護りながらサポートも行えます。

専用Aスキルの「オスティアの血盟」は、行動後に「天脈・護」を周囲に付与し、さらに奥義発動を早めて「重装の聖炎」によるダメージ軽減を発動しやすくできる効果を持ち、対遠距離キャラには無類の強さを発揮します。

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響心ヘクトルに対するみんなの声

みんなの評価

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響心ヘクトル

評価点
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響心ヘクトルの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

響心ヘクトルのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
24 26 4 11 12
☆5
Lv.40
53 65 17 48 45
☆5Lv.40
素ステ
48 49 17 48 45
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B S C S B

響心ヘクトルのおすすめ個体値は、一撃の火力が強化される攻撃上昇個体か、物理耐久と奥義火力に磨きがかかる守備上昇個体です。

切り捨て候補は速さか魔防です。

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-3/3 -3/4 -4/3 -3/3 -4/3

響心ヘクトルのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 48/平均40 27/993位
攻撃 49/平均38 3/993位
速さ 17/平均34 925/993位
守備 48/平均29 8/993位
魔防 45/平均28 40/993位
合計 207/平均169 4/993位

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☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

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※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなの響心ヘクトルの個体値大募集

響心ヘクトルのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

響心ヘクトルのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

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役割と使い道

響心ヘクトルの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の剣
(☆5)
6 1 -
鋼の剣
(☆5)
8 1 -
銀の剣
(☆5)
11 1 -
盟友との絆の剣
(☆5)
16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【防壁】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く) (○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
オスティアの血盟
(☆5)
HP+5 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-10、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
正面隊形・敵方1
(☆5)
自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
正面隊形・敵方2
(☆5)
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
正面隊形・敵方3
(☆5)
自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
正面隊形・敵方4
(☆5)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ、敵の強化の+を無効

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
鎧の護り手・遠間1
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
鎧の護り手・遠間2
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
鎧の護り手・遠間3
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
鎧の護り手・遠・双
(☆5)
周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
蛍火
(☆5)
4 守備の50%をダメージに加算
緋炎
(☆5)
3 守備の50%をダメージに加算
重装の聖炎
(☆5)
3 守備の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘 戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く)

響心響心

スキル名 効果/倍率
響・遠距離反撃
(☆5)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 烈火の剣
声優 鳥海浩輔
イラストレーター ワダサチコ

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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