【FEH】つながりニニアンの評価とおすすめ個体値/スキル継承

つながりニニアン

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のつながりニニアンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のつながりニニアンを育成する参考にしてください。

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つながりニニアンの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 無/無竜無/無竜
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 ピックアップガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 氷の絆のブレス
補助スキル: 真・尊き竜の血を…
奥義: 烈風
パッシブ: 鬼神飛燕の掩撃
パッシブ: 助走・キャンセル
パッシブ: 影助・引き戻し4
つながりニニアンの特徴
・高い機動力が特長の再行動キャラ
・再行動させた味方と自身に射程2を付与
・行動後敵に弱点露呈とパニックを付与

つながりニニアンは専用補助スキルの「真・尊き竜の血を…」により、味方を再行動させつつ自身やその味方に「スタイル・射程2」を付与できる再行動キャラです。

再行動スキルの「真・尊き竜の血を…」は、2ターン目移行であれば自身を再度行動可能にする効果も持つため、再行動させた味方と一緒に高い機動力と広い射程を活かして責め立てられます。

全キャラ評価一覧はこちら

つながりニニアンに対するみんなの声

みんなの評価

現在、つながりニニアンの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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つながりニニアン

評価点
つながりニニアンの強い点

つながりニニアンの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

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おすすめ個体値とステータス

つながりニニアンのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
18 27 9 4 4
☆5
Lv.40
42 62 48 23 26
☆5Lv.40
素ステ
42 46 48 23 26
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B A S C C

個体値計算チェックツールはこちら

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-3/3 -3/3 -3/4 -3/4 -4/3

つながりニニアンのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 42/平均40 200/1062位
攻撃 46/平均38 111/1062位
速さ 48/平均34 21/1062位
守備 23/平均29 740/1062位
魔防 26/平均29 546/1062位
合計 185/平均170 200/1062位

全キャラのステータス基準値一覧はこちら

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

みんなのつながりニニアンの個体値大募集

つながりニニアンのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

つながりニニアンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

つながりニニアンの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
火のブレス
(☆5)
6 1 -
火炎のブレス
(☆5)
8 1 -
灼熱のブレス
(☆5)
11 1 -
氷の絆のブレス
(☆5)
16 1 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【弱点露呈】、【パニック】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+25 (範囲奥義を含む)、 敵から受けた攻撃のダメージを60%軽減(範囲奥義を除く)、さらに、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)

補助スキル補助スキル

スキル名 効果/倍率
踊る
(☆5)
1 対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
真・尊き竜の血を…
(☆5)
1 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分とダブル相手の攻撃、速さ+6、【敵弱化ダメージ+】、【スタイル・射程2】を付与(1ターン) (対象とダブル相手への【スタイル・射程2】の付与は対象やダブル相手が射程1の時のみ)、かつ奥義発動カウント-1 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、2ターン目以降であれば、自分を行動可能にし、再移動を再発動可能にする、かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (次回行動終了まで) (この効果は発動後2ターンの間発動せず、 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:射程2

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
鬼神飛燕の一撃1
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2
鬼神飛燕の一撃2
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
鬼神飛燕の掩撃
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
怒涛・キャンセル1
(☆5)
戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
怒涛・キャンセル2
(☆5)
戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
怒涛・キャンセル3
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
助走・キャンセル
(☆5)
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5 (最大20、戦闘前奥義も含む)、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
影助・引き戻し1
(☆5)
-
影助・引き戻し2
(☆5)
-
影助・引き戻し3
(☆5)
-
影助・引き戻し4
(☆5)
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない。同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
砕風
(☆5)
4 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
烈風
(☆5)
4 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5ダメージ

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 烈火の剣
声優 洲崎綾
イラストレーター Siino

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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